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回复:【溥天之下】是不是应该用人口作为一种新资源?

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游戏底层就没POP,你还想让P社为了一个DLC做,真是纯做梦就以P社的懒狗程度,徭役啥的能给你做成一个决议,点了加建造速度减建造花费,开太久掉民众好感度和发展度,这都已经很不错了,还想要POP,想啥呢


IP属地:上海来自Android客户端49楼2025-04-09 18:59
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    徭役(X)礼教熔炼机


    IP属地:四川来自Android客户端50楼2025-04-09 20:15
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      2025-05-20 02:33:03
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      ck3底层没pop系统,做不到


      IP属地:广东来自Android客户端51楼2025-04-11 14:03
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        人口应该涉及到底层的游戏系统规则了
        不过ck3可以加人口,人口作为资源运用效率相当可以,完整的户籍人丁制度下,实现征税与徭役
        不过效果参考eu吧耗费300K人力一天速升一级奇观,统治者人均炀帝附体


        IP属地:吉林来自Android客户端52楼2025-04-12 15:54
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          那就完蛋了,人口机制需要大改但是如果沿用牧群机制的话等于彻底断了人口的实际影响,使其彻底沦为数值的一环


          IP属地:河北来自iPhone客户端53楼2025-04-30 08:51
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            和牧群差不多,搞个徭役人数,修大工程要减数量,领地发展度越高贡献的人就越多


            IP属地:福建来自Android客户端54楼2025-04-30 10:18
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              开发日志说过,有国库资源


              IP属地:重庆来自iPhone客户端55楼2025-04-30 11:19
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