众所周知,游戏胜利的主要策略有:战斗/穿透、效果解场、削血、削卡等
我倾向于通过血量控制,而不是战斗破坏或者解场来取胜。
大致思路:本家怪兽具有低攻但战场的特性;如果对方进行攻击,我方可以回血和减伤来抵抗;如果对方进行效果解场,我方可以通过牺牲自己来进行代替和轮转。优势是:不至于太无敌,一回合完全铺满;但要对各种风格有一定的应对能力。
我的策略:
1、本家受干扰或攻击,通过解放自身来防护,并回血/抽卡/检索
2、设置永续效果:本家卡被解放或者本家回血,可以进行本家调度;降低战斗/效果伤害,提供鲁棒性
3、终场是本家的低攻怪兽但具有一定的永续效果,玩家持有高额血量——如何通过外挂将血量转化为战斗力?
我的问题:
(1)理论上,作战逻辑上是否说得通(本家卡组主打低攻、回血、一定的抗性)?
(2)实践上,比如,在后攻的回合该如何维持场面?
(3)适配怎样的外挂卡?或者我自己D一些外挂卡?
(4)是否有类似的卡组借鉴?或者注意避免雷同?
我倾向于通过血量控制,而不是战斗破坏或者解场来取胜。
大致思路:本家怪兽具有低攻但战场的特性;如果对方进行攻击,我方可以回血和减伤来抵抗;如果对方进行效果解场,我方可以通过牺牲自己来进行代替和轮转。优势是:不至于太无敌,一回合完全铺满;但要对各种风格有一定的应对能力。
我的策略:
1、本家受干扰或攻击,通过解放自身来防护,并回血/抽卡/检索
2、设置永续效果:本家卡被解放或者本家回血,可以进行本家调度;降低战斗/效果伤害,提供鲁棒性
3、终场是本家的低攻怪兽但具有一定的永续效果,玩家持有高额血量——如何通过外挂将血量转化为战斗力?
我的问题:
(1)理论上,作战逻辑上是否说得通(本家卡组主打低攻、回血、一定的抗性)?
(2)实践上,比如,在后攻的回合该如何维持场面?
(3)适配怎样的外挂卡?或者我自己D一些外挂卡?
(4)是否有类似的卡组借鉴?或者注意避免雷同?