关于这次国服重开,盛宣鸣内测起的老玩家,对于游戏中后期建议并不多,没玩那么深,聊点宏观和中前期建议。
第一,有关收费,首先需要你们运营活着。所以,必然是需要收费的,但是你们的预期不是暴力,则这游戏有得是时间做和赚钱。
免费且多开无疑是最佳选择,这点决定了游戏人口基数,台服能活至今是这个原因,一定是道具收费的,也毋庸置疑,不然你们绝对吃不饱。尤其是船,着装等道具,中后期稳定收入来源,但前期的升级辅助道具是你们回本利器。这是仅游戏中的。
既然免费,也就意味着大多数人不收费?不,类似于风神等道具,前期作用是巨大的。价位合理,估计大多数人愿意花个十几二十挂一个月,当月卡用。但但但,最最核心的,其实是辅助,走外挂的路,让外挂无路可走,是最佳选择。然后再反手打击外挂,则人人呼好,又能让人付钱乐在其中,当然收费不能太高,类似于月卡这种30一个月,是最佳价位。大不了辅助里面开高阶设置,VVIP100-200使用的那种。我觉得是人是狗,都会考虑,尤其是需要顶技能的前期。
第二,游戏币交易管控以及工作室。让工作室生存,是大多数老游戏最终能活下来的根本,但不要让他们活的太好,是你们生存,且大家不反感的核心,所以你们一定要把握好度。类似于盛宣鸣早期的卖币竞争,翻港,仅这一块,就让工作室在很长一段时间挂在OL耻辱柱上钉了很久。其实大家反感的不是工作室本身以及官方对于工作室的睁一只眼闭一只眼。大家反感的从来就是利用额外的手段颠覆游戏平衡,所以,回到原点,可以重锤工作室,但用不着打死,手段控制为上。因为工作室的存在是让部分有需求的玩家可以通过减少游戏时间的方式,体验游戏快感,度是关键。
第三,游戏内容方面。其实很多人必然有很多意见和改动想法,我个人观点是,别做太多画蛇添足的事,对于你们这次重开,活着是最关键的,台服活那么好,你们怎么就活不了了?所以,游戏内容的改动很多时候是喜忧参半好坏都有的存在,如同翻拍漫改本身,预期创造,不如尽量老老实实维持原版。当然不是支持你们不改,只是适度,少量。至于究竟改什么,你们看着办。
第四,版本迭代方面,别急,千万别急,这个真的慢慢开,才能吃饱,都是玩到北美的人,早就不在乎那点更新了。老版本才是绝对有味道的。所以,慢慢开。
第五,对于游戏修改的建议,其实无论是冒还是战,大多在游戏后期活的好好地。但是唯有商里面,也就是投资翻港,彻底沦为了渣渣的存在。但如果你真的对OL了解,是应该知道游戏中前期,围绕着翻港,跑商,至少接近2/3甚至更多的游戏玩家,投入到跑商,挂采集,挂近港,挂生产,甚至于当年内测两天,在东地中海打得热火朝天,北海西非黄金港翻港血战,也是因为要翻港,要投资。但游戏本身玩家是趋同的,当大家都觉得西班牙优势人气高,则西瓜就是强。当然最后颠覆这块翻港的玩法,除了本身游戏的不平衡,工作室也有很大责任,只是对于这块很难有很好的建议。毕竟建议是颠覆性的。还能改最原始版本的游戏设定吗?比如,港口旗帜可以保持不变,但是有高占有商会免税?也就是弱化国的概念,强化商会占领港口概念?
第六,另一点,修改建议,依旧是围绕国家的,如果真想把国家概念做好,依旧是商路或是一些机制,但是暗耻一直做的不好,但也没有很好的建议,原本的一些特色,最终由于平衡全被打翻,所以也未必改了会好,只能说,真的还是原样,大家就少执着于国旗了。
第七,练级有点冗长,但是练级也是一种乐趣,中后期也是工作室收入来源,我到不认为这块需要改。早期的玩家乐在其中。当然后期的玩家吃惯了糟糠,这种傻乎乎练级的细粮吃不太惯,巴不得速满也大有人在。但当他们发现前期就开40级,连个技能也就1,2天就满,他们不会觉得什么的。真正很难跟上的,是速成。而这个是基于,大家都满级,就你新人,才会有此心态,大可不必理会。当然技能中部分很难练的,是否?比如划船?
第八,这游戏本身就是耐心党才能留下来的,很多玩家动不动上岸又回归的,对运营商要求也是如此。另外造船强船真有点搞不懂,这个系统太难了,且这个似乎工作室有些垄断了。这个要不官方合理接手?但若官方接手,则又不是市场行为很容易体系崩坏,纠结。
第九,新人是反感海盗的,但是老人是喜欢的,所以这种得靠道具解决。虽然后面都习惯了无所谓了,但是被抢了对于新来的也是有些破坏力的。
另外,国服已开,台服必鬼,蝗虫必来。耐心的玩家除非都回来了,不然也蛮难的,还得看长期。依旧是耐心耐心耐心
第一,有关收费,首先需要你们运营活着。所以,必然是需要收费的,但是你们的预期不是暴力,则这游戏有得是时间做和赚钱。
免费且多开无疑是最佳选择,这点决定了游戏人口基数,台服能活至今是这个原因,一定是道具收费的,也毋庸置疑,不然你们绝对吃不饱。尤其是船,着装等道具,中后期稳定收入来源,但前期的升级辅助道具是你们回本利器。这是仅游戏中的。
既然免费,也就意味着大多数人不收费?不,类似于风神等道具,前期作用是巨大的。价位合理,估计大多数人愿意花个十几二十挂一个月,当月卡用。但但但,最最核心的,其实是辅助,走外挂的路,让外挂无路可走,是最佳选择。然后再反手打击外挂,则人人呼好,又能让人付钱乐在其中,当然收费不能太高,类似于月卡这种30一个月,是最佳价位。大不了辅助里面开高阶设置,VVIP100-200使用的那种。我觉得是人是狗,都会考虑,尤其是需要顶技能的前期。
第二,游戏币交易管控以及工作室。让工作室生存,是大多数老游戏最终能活下来的根本,但不要让他们活的太好,是你们生存,且大家不反感的核心,所以你们一定要把握好度。类似于盛宣鸣早期的卖币竞争,翻港,仅这一块,就让工作室在很长一段时间挂在OL耻辱柱上钉了很久。其实大家反感的不是工作室本身以及官方对于工作室的睁一只眼闭一只眼。大家反感的从来就是利用额外的手段颠覆游戏平衡,所以,回到原点,可以重锤工作室,但用不着打死,手段控制为上。因为工作室的存在是让部分有需求的玩家可以通过减少游戏时间的方式,体验游戏快感,度是关键。
第三,游戏内容方面。其实很多人必然有很多意见和改动想法,我个人观点是,别做太多画蛇添足的事,对于你们这次重开,活着是最关键的,台服活那么好,你们怎么就活不了了?所以,游戏内容的改动很多时候是喜忧参半好坏都有的存在,如同翻拍漫改本身,预期创造,不如尽量老老实实维持原版。当然不是支持你们不改,只是适度,少量。至于究竟改什么,你们看着办。
第四,版本迭代方面,别急,千万别急,这个真的慢慢开,才能吃饱,都是玩到北美的人,早就不在乎那点更新了。老版本才是绝对有味道的。所以,慢慢开。
第五,对于游戏修改的建议,其实无论是冒还是战,大多在游戏后期活的好好地。但是唯有商里面,也就是投资翻港,彻底沦为了渣渣的存在。但如果你真的对OL了解,是应该知道游戏中前期,围绕着翻港,跑商,至少接近2/3甚至更多的游戏玩家,投入到跑商,挂采集,挂近港,挂生产,甚至于当年内测两天,在东地中海打得热火朝天,北海西非黄金港翻港血战,也是因为要翻港,要投资。但游戏本身玩家是趋同的,当大家都觉得西班牙优势人气高,则西瓜就是强。当然最后颠覆这块翻港的玩法,除了本身游戏的不平衡,工作室也有很大责任,只是对于这块很难有很好的建议。毕竟建议是颠覆性的。还能改最原始版本的游戏设定吗?比如,港口旗帜可以保持不变,但是有高占有商会免税?也就是弱化国的概念,强化商会占领港口概念?
第六,另一点,修改建议,依旧是围绕国家的,如果真想把国家概念做好,依旧是商路或是一些机制,但是暗耻一直做的不好,但也没有很好的建议,原本的一些特色,最终由于平衡全被打翻,所以也未必改了会好,只能说,真的还是原样,大家就少执着于国旗了。
第七,练级有点冗长,但是练级也是一种乐趣,中后期也是工作室收入来源,我到不认为这块需要改。早期的玩家乐在其中。当然后期的玩家吃惯了糟糠,这种傻乎乎练级的细粮吃不太惯,巴不得速满也大有人在。但当他们发现前期就开40级,连个技能也就1,2天就满,他们不会觉得什么的。真正很难跟上的,是速成。而这个是基于,大家都满级,就你新人,才会有此心态,大可不必理会。当然技能中部分很难练的,是否?比如划船?
第八,这游戏本身就是耐心党才能留下来的,很多玩家动不动上岸又回归的,对运营商要求也是如此。另外造船强船真有点搞不懂,这个系统太难了,且这个似乎工作室有些垄断了。这个要不官方合理接手?但若官方接手,则又不是市场行为很容易体系崩坏,纠结。
第九,新人是反感海盗的,但是老人是喜欢的,所以这种得靠道具解决。虽然后面都习惯了无所谓了,但是被抢了对于新来的也是有些破坏力的。
另外,国服已开,台服必鬼,蝗虫必来。耐心的玩家除非都回来了,不然也蛮难的,还得看长期。依旧是耐心耐心耐心