现在想想玩忽悠游戏这些年以来打过了众多类型boss,但是还没有做个个人打分,是时候对米忽悠的boss们打个分了!
★5分(封神级,xp暴击)—— 必杀技演出堪比动画CG,特效华丽到能当壁纸,颜值突破种族限制,压迫感拉满,生物结构符合xp美学,能当艺术品摆在客厅!

★4分(经费燃烧,二创热门)——技能特效拉满,有标志性大招动画(如镜头特写+台词高呼),有明显标志性元素(如不对称武器/发光纹身), 符合"一看就是反派"的经典设计范式,体型设计充满视觉反差(巨物恐惧/迷你萌杀)

★3分(标准操作,无功无过)-——特效符合角色设定但缺乏记忆点,常规的受击反馈和技能光效,能看出美术组努力但缺乏灵魂,像其他游戏BOSS的换皮缝合版, 本体不如阶段形态有特色

★2分(贫穷の美) ——特效像十年前的页游水平,动作僵硬仿佛广播体操教学,战斗场景简陋如训练场木桩,配色仿佛打翻颜料罐, 造型比例失调(头大身小/四肢畸形), 特效皮套 m感严重,塑料质感劝退

★1分(精神污染,天生笑柄)——设计丑到引发吧友P图狂欢,动作姿势自带鬼畜素材, 存在意义就是为了被做成表情包


★5分(封神级,xp暴击)—— 必杀技演出堪比动画CG,特效华丽到能当壁纸,颜值突破种族限制,压迫感拉满,生物结构符合xp美学,能当艺术品摆在客厅!


★4分(经费燃烧,二创热门)——技能特效拉满,有标志性大招动画(如镜头特写+台词高呼),有明显标志性元素(如不对称武器/发光纹身), 符合"一看就是反派"的经典设计范式,体型设计充满视觉反差(巨物恐惧/迷你萌杀)


★3分(标准操作,无功无过)-——特效符合角色设定但缺乏记忆点,常规的受击反馈和技能光效,能看出美术组努力但缺乏灵魂,像其他游戏BOSS的换皮缝合版, 本体不如阶段形态有特色


★2分(贫穷の美) ——特效像十年前的页游水平,动作僵硬仿佛广播体操教学,战斗场景简陋如训练场木桩,配色仿佛打翻颜料罐, 造型比例失调(头大身小/四肢畸形), 特效皮套 m感严重,塑料质感劝退


★1分(精神污染,天生笑柄)——设计丑到引发吧友P图狂欢,动作姿势自带鬼畜素材, 存在意义就是为了被做成表情包


