街霸吧 关注:66,235贴子:1,197,702

看到有说换系统的,我写了个我自己心中希望的

只看楼主收藏回复

1.删除loop投,普通投确反康伤害由2040提升至2400,精防成功修正继续增加,减少蓝防成功拳脚回复的斗气量
2.斗气虚损状态下新增眩晕方式,虚损方任意形式的“倒地”即可触发眩晕(超必杀情况下造成的倒地除外),且触发眩晕机制时,进攻方获得1格斗气奖励,即便进攻方进入虚损状态,也可以在眩晕结束前获得一格临时斗气,眩晕连略微增加修正
3.迸发发动时间不变,裸迸发的可反迸窗口延长适量时间(2f吧),反迸按钮取消,反迸的按键行为整合进蓝防,蓝防成功防御住迸发时,造成类似斗反效果,被反迸的角色减少1格斗气并被击飞倒地,造成适量伤害(感觉800左右差不多了)
4. 斗反+迸发系统打包,新增类似5代v闪系统,3格斗气一次,可与斗反+迸发系统替换


IP属地:浙江1楼2025-04-25 11:20回复
    增加一个CA,选人的时候可选CA1还是CA2,必杀也可以绿冲取消,比如隆最经典的升龙→取消→真波动拳


    IP属地:四川2楼2025-04-25 11:23
    回复
      2025-05-13 15:11:13
      广告
      你是否在寻找:终极街霸4


      IP属地:上海3楼2025-04-25 11:51
      回复
        解释一下逻辑
        第一条不多说,删loop,削蓝防


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2025-04-25 12:01
        收起回复
          第二条,眩晕作为虚损后的直接出伤行为,因为需要迸发上墙才能实现,导致了现代和经典有着不可逾越的鸿沟,现代应该注重简化上手难度而非改变游戏机制,现在能形成平衡是因为虚损亏帧数导致极易被推板,推板后经典的出伤逻辑为众生平等的loop,这种畸形的进攻方式却恰好平衡了现代和经典的防守难度


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2025-04-25 12:05
          回复
            所以,在触发晕连这件事情上,我觉得用新增倒地这种以打投择为基础的“公平”触发方式会好很多,一方面平衡了现代过高的防晕优势,另一方面更易触发眩晕弥补了删除loop后的出伤难度,防止因为没了loop比赛节奏被大幅拖慢


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2025-04-25 12:09
            回复
              喜欢老桑普通投确反3000吗(


              IP属地:江苏来自Android客户端8楼2025-04-25 12:16
              收起回复
                第三条,我认为现在的迸发着实不是一个很好的系统,迸发的设计应该是用于惩罚那些无脑按长距离重攻击慢动作技能的进攻方,理应是防守方的一种高风险但是高回报的威慑,但因为迸发的风险太高了以至于防守方很少敢按,反倒是进攻方却用来板边偷鸡,裸崩更是非常下头的纯测反应


                IP属地:浙江来自Android客户端9楼2025-04-25 12:22
                收起回复
                  2025-05-13 15:05:13
                  广告
                  所以,我试图减小迸发被反泵的风险,迸发依然可以惩罚那些随意释放大飞脚的玩家,但是防守方在释放时不用再战战兢兢,反泵行为整合进蓝防也可以大幅减小玩家的反应难度,不用刻意为了收益最大化多去盯一个键,而现在斗气虚损因为会有更大的惩罚,反泵成功后的收益个人认为是依然可观的


                  IP属地:浙江来自Android客户端10楼2025-04-25 12:26
                  收起回复
                    删了loop投,没有中段的角色,面对对手搁厕所一蹲,咋办呢。难不成拿拳脚硬捅吗,我嘉米不止一次吃过厕所角落肯的2mk,被反打一套。


                    IP属地:安徽11楼2025-04-25 13:20
                    收起回复
                      裸绿冲收益太大,特别是DJ城管一众绿冲瞬移角色,截绿冲的难度非常高,截到收益和风险不对等,我建议截击绿冲成功后直接扣对方6格斗气


                      IP属地:贵州来自iPhone客户端12楼2025-04-25 13:59
                      收起回复
                        删了loop投后隆真得变成A级角色了


                        IP属地:辽宁来自Android客户端13楼2025-04-25 13:59
                        收起回复
                          反迸按钮取消什么鬼,反迸跟迸的按钮不是一样的么…


                          IP属地:吉林来自Android客户端14楼2025-04-25 14:10
                          收起回复
                            loop投真正可怕的原因是不敢拆,第三灯打一个拆接CA大半血就没了,直接把打拆确反的修正砍一半就行了


                            IP属地:浙江来自Android客户端15楼2025-04-25 16:25
                            回复
                              2025-05-13 14:59:13
                              广告
                              loop投的设计就是要被逼的角落的对手压力大特别是没有凹的角色,就是典型的菜鸟投死老师傅,投两次或者三次不投很多人就忍不住拆投或者凹是给进攻对手出题优势。LOOP投可以不删,但是要改善一下现在loop优势太大,投loop投除了凹无法就是跳和后后还有拆投这3种破解方法,但是对手出投压起身好,你跳被升龙后后节奏差一点还没有反击帧这就离谱,猜对了还无法破解。
                              玩友建议loop投可以设置多少次后修正伤害,起身时间或者每一个角色起身节奏不一样,投改为分上下段投和站防和蹲防同理,场地变大也是降低被loop投角落的因素等


                              IP属地:广西来自iPhone客户端16楼2025-04-25 20:34
                              回复