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我来设计一下《战锤40k全面战争》

只看楼主收藏回复

按照桌游版进行改造:
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m是移动速度,6“=30移速
t是韧性,韧性高的比如坦克很难被激光造成伤害。1点t视作90点质量。
w是耐久值,t乘以w就是生命值,所以t3*w1*30=90血。如果兵牌有100模组,那么这个兵牌就有9000点血。
sv是护甲,5+意味着投出5点以上可以免伤。每一点护甲,意味着16.67%的平均伤害减免,也就是约22.5点护甲,省略为25甲。所以5+甲=50点护甲。
ld是士气,偷个懒直接7+=70点士气。
oc是占点效率,10版军书的新属性。
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12“射程=120射程,24“射程=240射程。(射程比移速要远1倍,所以需要降低一下远程威力)
A是射速。
BS/WS是射击精度和近战命中,火焰喷射器则是必中的。每一点我算他10点射击精度、近战攻击和近战防御。
S是力量,d是破坏,两者相乘意味着总武器伤害。近战1点算10伤害,远程1点算5伤害。(每10秒)(因为射程比移速要强1倍)
AP是破甲比例,0为0%,每减1则+20%破甲比例,AP-5就是100%。(不学锤3保留基本的破甲值了)

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最后的成品:
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游戏机制:
装备升级:
玩家可以在战前,为单位配置不同的武器,类似废料升级。如果是载具,还会有部位限制。
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星界军步兵:
小型,100模组,9000血,质量90
护甲50
士气70
移速30
近战攻击30
近战防御30
武器威力30
弹药30
射程240
远程威力15
射击精度30
技能:移动射击
描述:帝国的基石,数量庞大的多功能部队。
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重型武器小队:
小型,10模组(一组含2个兵人,共享血量),1800血,质量180
护甲50
士气70
移速30
近战攻击30
近战防御30
武器威力60
弹药30
射击精度20;
重爆弹:射程360,远程威力50(20%破甲)x3
自动炮:射程480,远程威力135(20%破甲)x2
激光炮:射程480,远程威力420(60%破甲)
导弹发射器(穿):射程480,远程威力270(40%破甲)
导弹发射器(爆):射程480,远程威力20(爆炸)
迫击炮:射程480,远程威力25(爆炸)
描述:拥有毁灭性远程火力的打击小组,但是本身非常脆弱。
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黎曼鲁斯战斗坦克:
大型,4模组(战车模组),17160血,质量3300(步兵是x30,战车还是x300吧)
护甲125
士气70
移速50
近战攻击30
近战防御30
武器威力420
远程武器:省略
描述:星界军的主力装甲车辆,缓慢但是坚固。
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黎曼鲁斯胜利者:射程720
石化蜥蜴自行火炮:射程2400(完全射程溢出,但非常现实)
死亡直击导弹车:导弹是一次性技能,射程为全图。


IP属地:广西1楼2025-04-27 05:22回复
    可以根据格雷迪厄斯的数据继续细分,那里面把一点护甲拆成两点,每点护甲提供8.33的伤害减免,这样可以把护甲等级分得更细致


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2025-04-27 07:14
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      不过这种牛鬼蛇神满天飞的游戏玩到最后基本都是十台毒刃和十个机械教修车工的故事,或者是十台kv128雷暴和十个维修蜂的故事。超重型载具加高护甲高韧性高特保加维修的组合太恐怖了。40k这些重火力平台在桌面上看不到是因为稀烂的性价比,但游戏里面只要够强维护费高一点无所谓。


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2025-04-27 07:18
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        全战能做好的重点不是数据平不平衡而是玩着够不够爽,比如锤三点怪骑融化步兵,魔法清屏,火枪火炮把敌人消灭在冲锋的路上。。40k起码得有各种泰坦加钢铁集群部队钢铁洪流融化一切,活圣人接引黄皮子神力释放天劫魔法,基因原体在阿斯塔特群里开无双万军取首


        IP属地:北京4楼2025-04-27 09:42
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          IP属地:广西来自Android客户端5楼2025-04-28 18:39
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