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为什么说加强高能感应就是加强火花?——论a8到a9的时代变迁

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高能感应未加强时,生成橙色能量时只能令自己获得额外的1威力,升级是2威力。经过很久之前的加强后,升级与未升级都是2威力。很明显经过这次加强,高能获得了过渡能力,同时也成为廉价的终端。
为什么说加强高能感应就是加强火花?尽管高能和火花之间并没有配合,然而,高能感应要上场,其他能生成橙色能量的部件例如主料和边角料、高能魔方、消减装置的抓位就会提高,而这些部件仅仅在火花的驱动下才能作为合格的补牌。
另一方面,配合高能反应的多数为辅助部件,这就直接降低了白板炮和空弹夹的抓位,而空弹夹和白板炮和火花装置明显相斥,这就涉及到一个题外话,为什么扩散之环打不了a9了,并不是扩散之环本身不行或是数值太低,而是由于加强后的集气核心、高能感应的存在,我不可能去裸抓空弹夹了。要是护盾号多几个战神核心这样的部件,环要抓还是得抓。
再再题外话,自动化模组是无辜的,它适配任何阵容,护盾号再怎么搞,敌人瘫痪一轮的下一轮必定能吃自动化模组,过渡能力已经比电吉他强多了,不太理解为什么护盾不能拥有自动化。


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2025-05-01 12:29回复
    高能的加强(可以引申到集气的加强)是应当获得好评的,因为裸抓裸买空弹夹是一个很反游戏逻辑的决策,关键空弹夹又极其廉价……能避免是好事


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2025-05-01 12:36
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      火花从来都是强无敌。只是超频流不太适配。
      自动化模组和护盾相性就是很差。护盾想全自动需要很苛刻的条件。不像空间那么容易。


      IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2025-05-06 18:52
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        火花在正式版其实没强多少(当然一直很强),还有了竞争者,高能感应增强其实最大的受益者是四角,四角也终于有了三槽 ,运转流其实不需要太多补牌,转完手中的牌就有不少威力了,有个假币补牌就够了。如果带边角料,很多时候都要靠9打超频,带火花会卡槽位特别难受,如果有超频风扇补牌还能带三重部件玩。


        IP属地:重庆来自Android客户端4楼2025-05-06 21:53
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