都说融合版数值平衡拉胯到极致
但仔细想想就会发现,在旅行模式刚出来的时候就有小苗头了
旅行模式刚出来的时候,究极植物都过于逆天
举个例子,10个小战神都远远比不过真战神
于是乎打了补丁,仅仅旅行可以用
但问题是和普通植物差距实在太大了
正是因为刚出旅行模式的时候樱机二爷有对策解
能用,即使不用旅行植物也能通关
但现在你不用旅行植物通关试试
词条几乎只加究极植物更是加剧了这一特点
总而言之,融合版制作组又不是大团队,根本扛不住旅行模式的数据,再加上每次更新的重点都在旅行模式,明知道自己不擅长还要快速跟进,试想一下,要是融合版先推进主线,出到雪原,再慢慢推进旅行模式,就不会出这么严重的问题
像隔壁杂交版出了英雄植物后知道自己问题就暂时不更了,况且旅行模式比杂交版的英雄植物还要问题大,却硬着头皮出,不是找死么

但仔细想想就会发现,在旅行模式刚出来的时候就有小苗头了

旅行模式刚出来的时候,究极植物都过于逆天
举个例子,10个小战神都远远比不过真战神
于是乎打了补丁,仅仅旅行可以用
但问题是和普通植物差距实在太大了

正是因为刚出旅行模式的时候樱机二爷有对策解
能用,即使不用旅行植物也能通关
但现在你不用旅行植物通关试试

词条几乎只加究极植物更是加剧了这一特点

总而言之,融合版制作组又不是大团队,根本扛不住旅行模式的数据,再加上每次更新的重点都在旅行模式,明知道自己不擅长还要快速跟进,试想一下,要是融合版先推进主线,出到雪原,再慢慢推进旅行模式,就不会出这么严重的问题

