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个人认为融合版最大的问题

只看楼主收藏回复

都说融合版数值平衡拉胯到极致
但仔细想想就会发现,在旅行模式刚出来的时候就有小苗头了
旅行模式刚出来的时候,究极植物都过于逆天
举个例子,10个小战神都远远比不过真战神
于是乎打了补丁,仅仅旅行可以用
但问题是和普通植物差距实在太大了
正是因为刚出旅行模式的时候樱机二爷有对策解
能用,即使不用旅行植物也能通关
但现在你不用旅行植物通关试试
词条几乎只加究极植物更是加剧了这一特点
总而言之,融合版制作组又不是大团队,根本扛不住旅行模式的数据,再加上每次更新的重点都在旅行模式,明知道自己不擅长还要快速跟进,试想一下,要是融合版先推进主线,出到雪原,再慢慢推进旅行模式,就不会出这么严重的问题像隔壁杂交版出了英雄植物后知道自己问题就暂时不更了,况且旅行模式比杂交版的英雄植物还要问题大,却硬着头皮出,不是找死么


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2025-05-02 23:51回复
    个人认为并非如此,旅行植物和普通植物为什么需要差不多呢,本来旅行和普通就隔得很死旅行打的是旅行僵尸,普通模式打的普通僵尸,你自己看看两帮僵尸能一样吗选三个旅行僵尸放n5最后一波都能当关底boss了,这样的僵尸旅行一轮能打上千只。
    融合版确实有不少问题,但是你这种硬找问题的根本没找到真正的问题啊


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2025-05-03 01:58
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      数值超模从泳池版本3火和超火就开始了在当时的融合版体系能把一个豌豆伤害*6再*2的设计就是数值崩坏,然后包括机鱼在内一堆人阴阳我成本高所以性价比低以及冒险难出。但那把输出上限撑大了是毫无疑问的,后边发展到什么样你们也看到了只能说我迷雾版本就退坑是非常明智的,祝你游长长久久


      IP属地:吉林来自Android客户端3楼2025-05-03 07:42
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        我倒是没明白杂交的英雄模式问题在哪里。不就是玩法脱离了吗?平衡还是可以的


        IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2025-05-03 08:32
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          我第一次在lpp视频底下评论是“升级币”那集。还没有肥料的时代,坚果是用升级币(金盲盒僵尸的掉落物)升成高坚果的。我当时评论这是要开始军备竞赛了
          军备竞赛第二阶段应该在泳池中期,推出了旅行测试版,植物旅了一次游回来之后明显强度收不住了,僵尸强度也同步扩了一圈。代表性的植物就是75阳光的香蒲居然强度不足没人用。
          军备竞赛第三阶段是迷雾早期,竞赛的焦点在前期快速布阵/破阵,海阳光菇的战吼成为刚需配置,一切平衡都以此为基准,而且配赠了一把打僵尸锤
          接下来就变成大膨胀时代,军备竞赛常态化阶段,代表作杨桃和杨桃的专武和杨桃的专武的专武,基洛夫与飞机大战,金银体系,保护伞大战僵尸,各路绝活哥你方唱罢我登场。以双子钢叶草为代表,普通钢叶草是近战单位,而双子钢叶草比普通草足足多了一个远程全屏追踪的功能,和早期的双发射手双子向日葵比起来完全是碾压级的优势


          IP属地:陕西来自Android客户端6楼2025-05-03 10:31
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            可不敢说这话,上次我在他评论区提了被一堆人追着骂


            IP属地:河北来自Android客户端7楼2025-05-03 10:41
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              平衡不行就不行呗,搞不懂为什么要求所有改版都追求难度,仿佛简单的改版就是垃圾,你觉得旅行简单可以不选词条啊。


              IP属地:江苏来自iPhone客户端8楼2025-05-03 11:17
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                十个小战神现在也比不过真战神,一个究极樱桃射手吃满词条相当于48个超级樱桃射手,究极植物不比普通植物强很多那还叫什么究极植物,数值平衡有问题那是旅行内部和冒险内部的问题,这个确实是有问题,但是为什么要拿普通植物能随便打过旅行说事情,普通植物能随便过旅行才奇怪吧,那究极植物意义在哪


                IP属地:上海来自Android客户端9楼2025-05-03 12:21
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                  融合版数值崩坏的第一步其实是樱桃二爷,机制崩坏的第一步是舞王撑杆,奠定了融合版未来数值机制乱飞的基调
                  第二步是锤子和黑高的出现。
                  锤子倒逼领袖拥有反制锤子的能力,这时候一条无限制的限伤宣告数值彻底崩坏时代,一切单次高伤害的机制都不再可能有强度了,究炮沦为牺牲品,过载无人问津,倒逼火神增加火海机制反制限伤,白车吃地刺不需要加限制因为有限伤兜底,黑将军伤害不需要加限制因为有限伤兜底,满天飞的崩坏数值全部被限伤掩盖。
                  黑高先限伤后减伤共享承伤dddd,先限后减和冰淬火炼造就了叹息之墙,僵尸方的一切高伤害统统沦为笑话,原版中车的碾压反制高血量前排也被抛弃,从此植物方的防御数值彻底崩溃,黑将军禁疗以外的进攻全部沦为笑话。
                  第三步是保护伞系列和突进系僵尸。前排越不过去那就绕路,以虚化白舞王为首的突进僵尸横空出世,在他们面前,前排血量已经沦为笑话。那么反制手段呢?更逆天的伞系列来喽保护伞大战僵尸无需多言,无限次数的高频率群体击退+有替伤植物时无代价的耗血,非旅行模式的坚果系列已成笑话,伞✌️全面爆杀坚果了。那么伞中最逆天的是谁呢,有请仙伞发表获奖感言,一株植物单防领袖之外的所有空军我的评价是不如取消那些免疫三叶草的效果。
                  移除领袖的限伤终于撕开了崩坏数值的遮羞布,彻底把问题暴露了出来,lpp终将对决他亲手创造的数值巨兽。
                  那么,植物限伤和逆天伞这两块遮羞布什么时候能揭下呢?


                  IP属地:山东来自Android客户端10楼2025-05-03 12:48
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                    究极打究极是没问题的
                    但nt的是冒险模式波长太多也会出究极(开N5的情况)
                    导致普通植物必须也要有面对究极僵尸的手段,不然最后一波来的时候都别玩了


                    IP属地:马来西亚来自Android客户端11楼2025-05-03 13:45
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                      融合版最大的问题是制作组很多都不玩游戏不知民间疾苦,所以才会越改越烂,机鱼蓝飘飘全都不玩炼狱的,蓝飘飘摆个大帝阵连一级光照都没有,但凡看眼图鉴都不至于这么搞


                      IP属地:浙江来自Android客户端12楼2025-05-03 15:54
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                        杂交版怎么下载啊


                        IP属地:广东来自Android客户端13楼2025-05-03 16:09
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                          旅行强度跟普通模式分开是对的,本来旅行那边植物跟僵尸都是数值怪,王对王挺好的,让飘飘非要把限伤给改了,领袖数值机制又没动,那植物那边的数值怪,一下子就解放了数值直接叠上天,真正数值崩坏的是普通植物也可以爆打领袖,飘飘出百香果的时候,是不是没有考虑过黑巨?


                          IP属地:浙江来自Android客户端14楼2025-05-03 16:17
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                            啊这


                            IP属地:福建来自Android客户端15楼2025-05-03 16:44
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                              现在的融合版就和腾讯的ip复刻系列游戏一个路子,疯狂更新副本副本主导装备,数值崩坏


                              IP属地:陕西来自Android客户端16楼2025-05-03 19:02
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