大家好,我是平民之光,要开荒了,但是还是很多人没有说清楚国策到底怎么选择,我希望我这篇文章能让后来的你有一个自己心中的一杆称,选择什么国策让你更明白
首先是外交国策,大家可能只以为外交国策主要是抓俘虏,弥补自己的2缺1,或者补充红度,如下图所示:

实际上除了这个作用以外,我们需要明白一件事情,外交国策他每天可以获得很多资源哦,不止是PK,就连开荒期都能靠打地都可以获得额外资源,例如开荒期打一块8级地可以获得额外的石头资源5w多,每天共可以获得额外的20w资源

除此以外,每天可以通过战俘营释放俘虏获得10w铁,10w木,20w粮食共40w资源,加上各种战斗获得的20w资源,外交国策可以每天获得额外的60w资源,这无论对满红还是高战都是很有益的资源补充。

除了资源之外,外交国策可以归心两个俘虏,每个俘虏可以获得归心的10点属性+相当于进阶一红的攻防,同时通过释放俘虏,可以给归心的两个俘虏额外增加20点随机属性,这也是非常强的一点。
如果对喜欢战斗的兄弟来说,可以和外交国策相媲美的那就是拓张国策了。什么是拓展国策看下面,差不多累计可以一开始多4-17格土地,这17格土地假设都是5、6、7、8、9、10级地,一天可以获得13002417=53w资源,6级地61w资源,7级地69w资源,8级地78w资源,9级地86w资源,10级地94w资源,实际上你多的格子最多补6-7级地,另外变成小城后还会没有木车牛马每天损失几十万资源,单格主城无蛮子无木车,每天PK最多增加5万铜,一个星期损失蛮子的50w左右的铜,但每天接战有5w铜,一周35w铜,整体计算出来明显不如外交国策

但是有一说一,拓张国策变成小城,进攻可以更加狂野,防守则是密不透风,战略意义上明显大于外交国策,那么对你来说,你喜欢外交还是拓张国策。
第三个我需要讲一下,小号,低战,辅助人员必选的国策,建设国策,喜欢敲锣打鼓的鼓舞选手那不得不选研学国策了,一到大战即将开始,那是双方密布各种敲锣打鼓的研学高手,毕竟接战的时候可以多3%的武力智力那也是香喷喷的。


最后就是军武国策了,是给刚进入PK赛季缺兵少将的同学使用,还是可以凑个队伍打打战功,弥补下卡牌缺失的问题。

今天有关国策的问题就讲解到这里,那么新赛季你会选择什么国策呢?我肯定大号外交,小号建设了,你呢?
首先是外交国策,大家可能只以为外交国策主要是抓俘虏,弥补自己的2缺1,或者补充红度,如下图所示:

实际上除了这个作用以外,我们需要明白一件事情,外交国策他每天可以获得很多资源哦,不止是PK,就连开荒期都能靠打地都可以获得额外资源,例如开荒期打一块8级地可以获得额外的石头资源5w多,每天共可以获得额外的20w资源

除此以外,每天可以通过战俘营释放俘虏获得10w铁,10w木,20w粮食共40w资源,加上各种战斗获得的20w资源,外交国策可以每天获得额外的60w资源,这无论对满红还是高战都是很有益的资源补充。

除了资源之外,外交国策可以归心两个俘虏,每个俘虏可以获得归心的10点属性+相当于进阶一红的攻防,同时通过释放俘虏,可以给归心的两个俘虏额外增加20点随机属性,这也是非常强的一点。
如果对喜欢战斗的兄弟来说,可以和外交国策相媲美的那就是拓张国策了。什么是拓展国策看下面,差不多累计可以一开始多4-17格土地,这17格土地假设都是5、6、7、8、9、10级地,一天可以获得13002417=53w资源,6级地61w资源,7级地69w资源,8级地78w资源,9级地86w资源,10级地94w资源,实际上你多的格子最多补6-7级地,另外变成小城后还会没有木车牛马每天损失几十万资源,单格主城无蛮子无木车,每天PK最多增加5万铜,一个星期损失蛮子的50w左右的铜,但每天接战有5w铜,一周35w铜,整体计算出来明显不如外交国策

但是有一说一,拓张国策变成小城,进攻可以更加狂野,防守则是密不透风,战略意义上明显大于外交国策,那么对你来说,你喜欢外交还是拓张国策。
第三个我需要讲一下,小号,低战,辅助人员必选的国策,建设国策,喜欢敲锣打鼓的鼓舞选手那不得不选研学国策了,一到大战即将开始,那是双方密布各种敲锣打鼓的研学高手,毕竟接战的时候可以多3%的武力智力那也是香喷喷的。


最后就是军武国策了,是给刚进入PK赛季缺兵少将的同学使用,还是可以凑个队伍打打战功,弥补下卡牌缺失的问题。

今天有关国策的问题就讲解到这里,那么新赛季你会选择什么国策呢?我肯定大号外交,小号建设了,你呢?