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【bs三国杀】谁告诉我“qf”怎么在三国杀设计中表达...

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楼主准备更新bs杀了,新增两个角色的设计,且修改了很多老设计,并对bs杀的机制删繁就简。
目前遇到的难题:
1.怎么表达“qf”?(三国杀现有武将设计顶多是“受屈辱”,而没有主动雷普别人这一说)
2.水、风、土等属性要不要加入?以什么效果加入?(bs作为rpgmaker产物,伤害属性多是自然的,但是三国杀官方属性只有冰火雷+海外线下产品的风土,不过我不是很喜欢后者的属性设计,这会引入更烦琐的平衡处理)
有没有老杀批解答一下
既了解bs又爱玩三国杀的去哪找啊(


IP属地:北京来自Android客户端1楼2025-05-17 20:01回复
    呃,打输后把武将牌反面并捣张战败cg出来?


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2025-05-18 00:30
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      2025-05-20 19:19:37
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      希腊奶,倒是杀戮尖塔的bs模组里有一个是不高于一定血量直接斩杀来着,不过高了就是无事发生了


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2025-05-18 01:21
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        进行一次拼点或视为使用一张决斗(象征侵犯战,可以输对应逆监禁,雏鸟可以设计成锁定技所有的点数均视为1所以必输),输的角色将武将牌翻面后将拼点牌到判定区称之为“牢”,判定区有“牢”的玩家跳过回合开始阶段且不能成为卡片的对象(对应监禁躲事件)
        至于监禁的其他事件相关角色,像睡鼠克缇白兔,以及本来就能随便动的格林,可以给法伤技能,对象条件是判定区有牌
        巴纳伊可以回应格林求救,就设计成可以要求对方主动给自己一张“牌”,因为判定区的牌也可以给所以能解控
        弱火所有牌均视为方片稳定吃火攻伤害,或者被单方面激昂;弱水技能依靠牌量,怕拆牌;弱雷难专门设计可以写成防御为负但有大雾;弱土吃装备栏,剩下的设计不来)


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2025-05-18 02:04
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