第一波是当年的霍霍,因为霍霍的奶量全都换成了攻击和充能拐力,自身急救能力非常低,所以霍霍带来了第一波生存位的环境----怪物的伤害系数下降,全民狂欢,三拐一开始盛行。在霍霍出来之前,谈三拐一的并不多,那时候玩家练度还有限,但挨揍就掉个血皮,不带奶的就变多了。
第二波是2.0时代的砂金,砂金上线后,群攻怪物立马变多,砂金的保人能力被抬到了史高,专属怪呼雷更是让砂金队越打盾越厚。
接下来,即将进场的是3.0的生存位,她什么特点呢?只说00。全队30%+600生命上限,战技 大招都是群体回血,忆灵天赋谁挨揍就是群体回血,会带来什么环境?
1、怪物进攻欲望变强。速度会更快,总之就是揍你。
2、怪物伤害系数提升。反正打你,你抽了风堇能自动回血,所以在频繁打你的基础上,还一定会打的比过去更疼。
总之,生存位是用来提升游戏舒适度体验的角色,不想离奇暴毙,老实抽风堇吧,不然ch会教你做人的,生存的水温已经上来了。

第二波是2.0时代的砂金,砂金上线后,群攻怪物立马变多,砂金的保人能力被抬到了史高,专属怪呼雷更是让砂金队越打盾越厚。
接下来,即将进场的是3.0的生存位,她什么特点呢?只说00。全队30%+600生命上限,战技 大招都是群体回血,忆灵天赋谁挨揍就是群体回血,会带来什么环境?
1、怪物进攻欲望变强。速度会更快,总之就是揍你。
2、怪物伤害系数提升。反正打你,你抽了风堇能自动回血,所以在频繁打你的基础上,还一定会打的比过去更疼。
总之,生存位是用来提升游戏舒适度体验的角色,不想离奇暴毙,老实抽风堇吧,不然ch会教你做人的,生存的水温已经上来了。
