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生存位带来的两波环境依然历历在目

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第一波是当年的霍霍,因为霍霍的奶量全都换成了攻击和充能拐力,自身急救能力非常低,所以霍霍带来了第一波生存位的环境----怪物的伤害系数下降,全民狂欢,三拐一开始盛行。在霍霍出来之前,谈三拐一的并不多,那时候玩家练度还有限,但挨揍就掉个血皮,不带奶的就变多了。
第二波是2.0时代的砂金,砂金上线后,群攻怪物立马变多,砂金的保人能力被抬到了史高,专属怪呼雷更是让砂金队越打盾越厚。
接下来,即将进场的是3.0的生存位,她什么特点呢?只说00。全队30%+600生命上限,战技 大招都是群体回血,忆灵天赋谁挨揍就是群体回血,会带来什么环境?
1、怪物进攻欲望变强。速度会更快,总之就是揍你。
2、怪物伤害系数提升。反正打你,你抽了风堇能自动回血,所以在频繁打你的基础上,还一定会打的比过去更疼。
总之,生存位是用来提升游戏舒适度体验的角色,不想离奇暴毙,老实抽风堇吧,不然ch会教你做人的,生存的水温已经上来了。


IP属地:河北来自iPhone客户端1楼2025-05-21 06:16回复
    风堇可比霍霍专多了,对瑕蝶来说风景提升就相当于一个同协,霍霍拐力比同协差了不少


    IP属地:湖北来自iPhone客户端3楼2025-05-21 07:16
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      2025-05-22 19:07:27
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      星铁给我上的最大的一课,对于不打极限只追求奖励拿满的人,遇到新同谐或者新生存位抽就完事了,舒适度比抽一个新主c高。


      IP属地:上海来自Android客户端4楼2025-05-21 07:58
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        只能说没必要,没那么夸张。生存位是优先层级最低的。怎么都有能替代的。能卡你的大多都是都是t数也就是伤害。


        IP属地:辽宁来自Android客户端5楼2025-05-21 08:53
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          云璃狂喜


          IP属地:江苏来自iPhone客户端6楼2025-05-21 09:25
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            克拉拉又要喝汤了


            IP属地:福建来自Android客户端7楼2025-05-21 10:39
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              我不要那每期满星的星穹,熬十期生存福利总该过去了吧,亏一个十连,省八个十连,想想还赚了


              IP属地:湖北来自Android客户端8楼2025-05-21 23:40
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