ml创作吧 关注:108贴子:1,643
  • 39回复贴,共1

关于模型质量的问题

只看楼主收藏回复

正在随心所欲地无原画建模,同时也在尽可能为了假如能兼容小程序端的功能需求压低模型面数。
但是这样偏低模+色块贴图这种比较简单配件不多的风格如果放到手游市场真的能吸引到玩家嘛,忍不住产生自我怀疑,希望路过的吧友们能解答



IP属地:辽宁来自Android客户端1楼2025-06-09 16:41回复
    我感觉很难吸引玩家,至少很难吸引老婆党玩家。追求游戏性的玩家可能不在乎这个。


    IP属地:黑龙江来自Android客户端2楼2025-06-11 11:29
    收起回复
      2025-08-01 05:53:43
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      考虑到用在小程序端的话,何不尝试大头娃娃的3D模型?
      你这种风格的头身比想要效果好,那就对你的Render、Form能力有要求(个人认为)


      IP属地:广东3楼2025-06-11 18:20
      收起回复
        我是程序学美术,有图形学基础,美术大概学了一年多,我的思路是stable diffusion出三视图,然后对着AI出的图建模建一个基本的来,然后根据学习和观察大佬的图慢慢填充细节。
        上面的是第一版,感觉不太行,下面重做了第二版,我自己对脸部还算满意,但不知道其他人怎么看。然后正在看Migono老师的《肌肤涂抹画法》增加细节。衣服细节暂时放下了,打算学完绑定、动画、雕刻再填充(这三个也是大坑)
        2D插画目前有两个解决方案,但还没时间学,1.三辅二的路子,2.矢量绘画。
        素描实在没时间练了,为了做游戏已经学了特别多的东西,但感觉还是不够。(PS:中间还考过一次22408的研,以差目标院校线2分失败告终后,家里人支持我就全力投入开发了)



        IP属地:浙江5楼2025-06-12 01:09
        收起回复
          然后手和脚的话,可以去b站搜布线教程,感觉都做的都挺不错的。而且好的布线也能为后面的绑定省很多事。


          IP属地:浙江6楼2025-06-12 01:27
          收起回复