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110小时候玩游戏就觉得奇怪,为什么主角每次去别人家就可以随意翻人家的箱子里东西,这样的价值观不是会教坏小孩子吗?
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0格兰蒂亚的PS版,有两张CD,CD1打到什么地方换CD2,还有人记得吗???
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39如题。最近思考到了这个问题:就叙事部分而言,JRPG似乎多是浪漫的,围绕着一些“设定”展开宏大的想象,叙事随之而来。比如非自然人(人造人,以及一些大家耳熟能详的特例),奇观(巨树,高墙……),精灵;国产背景还有六界,飞剑,木机甲(轩辕剑)…… 敌人方面各有不同,不过最终BOSS往往是抽象化的“神明”(尤其是FF;国产游戏做的稍微好一些,视故事而定,一般不会挑战神;宝可梦是最微妙的例子)。我看到有人说是因为玩法上
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37一楼
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46想到什么写什么,完全没打算整理成文,主要针对二周目之后的高难度。 有些东西一周目开荒也能用,其他的开荒看不懂就算了。
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101一会儿赞不绝口,一会儿却破口大骂? 先来说说我自己的 1、重装机兵3 重装机兵系列本身的优点它基本都有。但前中期遇敌率略高,部分敌人时不时躲到地下让我浪费N个回合,以及大地图部分区域过于空旷,还有怪设风格我不是最喜欢,所以也是爱恨交织。 2、塞尔达假面 游戏的迷宫设计挺不错,很多支线任务设计也是非常有趣。但严格限时的设定让我很不爽,为了收齐所有的小妖精只能每一段路都走上两遍。很多支线要素不看攻略也很难发现,因
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89431384这游戏一看画面就比较吸引我,就下载了,但是玩了一会发现实在无聊,就当给大家踩个坑,不推荐5019好像steam版加的支线风评很差,而且优化也一般112532最近把真女神转生3(简称真3)通关了,游戏是真的不错,优点特别突出。当然通关过程也是非常的心累。能看出来Atlus已经积累了一款优秀rpg的很多要素,尤其是战斗方面。给女神异闻录4打下了很好的底子。102之前一直对jrpg没有概念,但是对火焰纹章系列,梦幻模拟战系列这种战棋的剧情我挺喜欢的,我喜欢那种故事风格,我也不知道怎么形容,暂且用个“严肃”来形容吧?一直觉得jrpg在严肃的剧情中总是穿插一些幼稚生活片段之类的一直不怎么玩,最近玩了一款叫《浪漫沙加2七英雄的复仇重制版》,也是jrpg感觉很不错。然后打完了很是上头。于是找了几个arpg又下了玩,像是勇者斗恶龙11s 圣恩传说,都觉得有点小幼稚。求问下各位大大,有没有剧情很1221以前的攻略书网上的古早链接都已失效8如果就跑迷宫看剧情这点而言,JRPG无疑延续了DRPG的传承,也就是以随机战斗为核心,以剧情和数值为奖励,并用boss战控制节奏(也是奖励的一部分)。 虽然大家对杂兵战记忆往往不深刻,但JRPG很少有bossrush的类型(像重装机兵或者低通FF这种超级逃课就让人印象深刻;与体量也不无关系,无杂兵战的往往要靠养成撑起,目前独立游戏倒是有纯bossrush的),杂兵战占据了游戏的绝大部分时间(也有海拉鲁幻想这样不苛求打怪的,但后续发展为塞尔达独1478351203
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