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46众所周知,现在很多串子穿着魂小将的衣服把其他游戏套个类魂的名字,然后转头脱衣服开始攻击魂玩家 举两个例子:最近的33号远征队,之前的黑猴。都发生过这种类似的争吵,虽然相当多的时候给其他游戏套上类魂名号的人都是一些云🐕,但如果给类魂一个确切的定义是否能在一定程度上缓解这种情况的出现。 那么现在能否通过采用「必要要素+非必要要素+相关要素+无关要素」的框架来给类魂下一个定义,就像:类魂游戏是一种具备什么什么要
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163只狼13个G的存储能塞下这么多的内容。没有小地图和地图指引却很少迷路。
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86同期出的卡赞都没人谈的说 机兵这么有热度的吗 小黑盒上整体也是玩梗和发小色图的为主 夸大部分也是夸有魂味地图好之类的 感觉争论不算严重呀 我个人体验也还不错 价格也还算合适 类仁系列论外 友商衬托下机兵算类魂1.5梯队好像也没问题 大伙们咋看
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115暂时还不想挂人,观某贴的出来的感想,我寻思对面闹出来的事情已经够大力气,这还需要继续给面子?客观事实不谈先让环友反思?还需要小心OP上桌?steam吧禁止讨论《黑夜君临》吗?
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17我问他是怎么知道的,但原帖被删了看不到他的回复 是真的吗?
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400玩了下无限机兵感觉里边有些boss要是是宫崎英高做的评论我都不敢想
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127作为一个法环玩家,因为经常在b站的评论看到魂三血源boss做得多么好老头环做得多么差,还有什么老头环没有一个boss比得上盖尔的说法。 然后就真的去玩了黑魂三,一口气跑了三个周目,感觉并没有我期待的那么好。 我的游玩体验大概是这样的: 不信邪地开局打了舞娘,最后实在打不过还是老老实实从不死聚落打起,感觉就那个舞娘很多招式视角并不好导致一些起手很难看清而且快慢刀也没见比老头环少。正面有一两招连着两刀不熟是靠无敌帧能
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