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VFX+后期编辑+节点化数字内容创作技术讨论

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  • 软件及互联网产品
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    今天打开电脑开bl结果变成这样了,就像有一层窗口故意挡住bl也移不开,求助各位大佬们有什么解决方法吗?
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    如图,Blender版本4.1,代码是输出物体帧数的功能,就是普通的print,之后我又写了单个简单的print脚本,控制台仍然不显示任何东西,信息窗口显示脚本运行成功,没有语法错误。 当我在Python控制台里写出一样的print就能正常输出,写在文本编辑器里就没有反应。
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    问题如图,物体只在实体预览模式显示,在材质和渲染视图不显示,没有隐藏物体,也没有屏蔽渲染,物体视图显示为实体,没有隐藏,不知道怎么解决了。
    诶多 22:13
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    如下图。 一个是4.1的纹理绘制界面,另一个是3.6的文理绘制界面。
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    有没有大佬,帮我看看为啥呀,第一张图是up主做的,第二张图是我做的,为啥我不能把线拉到中间呀
    孙吧伟人 21:33
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    如图点骨骼直接开物理模型错误。 框选又框选不到角色网络和骨骼,会把后面背景一起框住加不上物理
    治愈之... 21:14
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    blender如果的存在只是为了兴趣干嘛不学maya,max?
    sigmaxion 20:49
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    下载了一个mmd模型,导入blender之后把脸扣出来,重新计算外侧之后变成了这个鬼样子。请问应该怎么修理?
    寸丸子233 20:27
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    请问在哪找tencha老师的动作配布呀,刷到好多但是找不到资源
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    使用的是blender3.3版本,重启也没用,想框选点和面框选不了,只能一个个刷。好麻烦啊
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    为什么我的纹理绘制不是对称的啊,画完才发现只有一只眼睛上色了,另一只镜像的还是空白。这种情况除了重画还有什么方法能把左眼的纹理镜像到右眼上吗
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    bl4.1版本,用的better fbx插件,导入没反应,但是用自带的导入fbx没事,用的也是二进制18版的fbx,插件我换了好几个地方下载的都不行,还试过3.6,4.0,4.3,插件试过5.09,6.05,还有一个忘了,,不会是我电脑问题吧
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    现在的4.3版本和以前的好多操作都不一样了,还好一直有大佬指点我解决问题
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    学习一下午的成果,大佬们看看有什么大问题吗
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    大佬们,为什么我的shader editor里面,Combine Color这个节点没有Alpha通道,我看官方文档里这个节点都是有Alpha的。
    b0cch1 17:29
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    大体有了,先建一个家给人设住先,两个人去狙的话,我觉得这样够了。接下来就是内部的建模,内部装修设计还没想好,为了赶进度,大多东西最多是个六面体,不知各位有什么推荐的设计。 而且动画渲染现阶段还没掌握,也不知道电脑能不能跑起来,挑战一下吧。 关于动画渲染,我想的是过生日,这是唯一一次这么系统的规划生日,这也是我18岁的生日,可能现实中还是和以往一样没有过生日,所以说就有了这次的计划,我不知道我能不能赶得
    彡谷 17:25
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    插件是ninja ripper2版本2.6,blender版本3.6.21,扒出来的贴图模型无法导入,求大佬检查一下
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    如题,在选择字体的时候,在blender弹出的字体清单里根本没有思源黑体,英文的名字也没有,但是我系统的fonts里是装了这个字体的。这是怎么回事? 有办法解决吗?
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    不知道摁到什么键了,这黑成一团看不清了怎么办啊
    彡谷 16:12
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    求帮助,我跟着教程学着做的叶子怎么弯曲的时候成这样了,有没有吧友能教一下我怎么解决这个问题
    彡谷 16:11
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    中间的花瓣是用几何节点由平面生成的但几何节点无法应用 显示来自修改器被解算几何体不包含网格但如果点转换为网格这个物体就会消失 求大佬教教
    1790414k 15:56
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    想用gob把blender文件转到zbrush但一直报错有人知道怎么解决吗 之前安装插件的时候自己乱搞把这四个直接点安装了不知道是不是这个原因
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    如果不用布尔工具,如何在编辑模式下做出这种效果?在面模式下创建圆环,不能解决问题。
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    大佬们,乐高studio,连杆零件,怎么让他动起来,看到模拟运动效果啊
    cAA 15:28
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    有没有大佬能发表一下如果要制作像这样的树,都要做些什么,是否需要雕刻
    醉半生 14:47
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    什么水平
    Goodtimes 14:23
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    什么水平
    Goodtimes 12:25
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    渲染个50振的动画,帧率不到5,变成PPT,采样128,CPU拉满,GPU逛街,有没有懂哥帮忙看下配置是不是有问题
    搁@浅 12:20
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    此FBX场景中未发现平滑组信息。导出文件前必须在FBX导出器插件中启用"导出平滑组(Export Smoothing Groups)"选项。对不支持平滑组的工具而言△ 动画轨迹主体机器|pu11不包含任何有效的关键帧。请在导入时尝试不同的时间选项。 动画轨迹主体机器|pu11.001不包含任何有效的关键帧。请在导入时尝试不同的时间选项。A 动画轨迹滚轴|pu11不包含任何有效的关键帧。请在导入时尝试不同的时间选项。A A动画轨迹滚轴|pu11.001不包含任何有效的关键帧。请在导
    不g 12:18
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    跟着视频做排球模型的是否看见UP主利用 Shift+Alt+S 将物体球形化,能和我说说这个快捷键的具体功能是什么吗?
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    blender4.1的置换是不是有问题啊,怎么拉数值物体都没变化,但4.3一拉数值就变了
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    我跟着教程做了一个,无论是单用透明着色器还是玻璃着色器,做出来都跟水银一样
    00:47
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    跟着网上的教程一步一步点的,从耳朵往下拉渐变。 为什么我拉的渐变上面会有裂缝的?而且渐变的过度太生硬了。 这是因为什么原因啊? 有人知道吗?
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    为什么我手动吸附骨骼后,骨骼就没了
    ... 3-15
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    渲染出来的效果严重偏色
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    我一开透视这些线就乱七八糟的看不清,但是不开透视又没办法一起选中背面的点,有没有二者兼得的方法啊
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    下图1,在动画里是正常的,左面也有材质渲染出来的效果,右上角切渲染视角也是正常的。在图2,一生成渲染动画就是下面那张图,不是调过的镜头,渲染进度也没有,用时time不到一秒。怎么回事呀
    cattycatty 3-15
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    求教,blender导入模型或关闭任意菜单界面,都会导致崩溃闪退。 换了版本、关闭插件,更新驱动,重新安装都不行。 (之前用没问题,突然就变这样了)
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    为什么我的uv展开东一块西一块的,而且非常不规则,这种情况是什么原因啊
    水泽光 3-15
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    blender是4.3版本的,渲染器选的cycles
    天韵795 3-15
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    打开后持续灰屏没有任何东西,卸了重装也解决不了
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    用的cycles渲染器,投射糙度都拉到最大了,出来的材质很奇怪 有大佬说要用光程减小阴影,但试了下作用不大,这个材质只反射周围的光,但是不显示水滴后面的东西。我查到以前的教程应该是很简单的就透明的
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    为什么摄像机视角下模型会变成这个样子?有没有大佬可以看一下?
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    这两个点之间的线像是中间还有一个点一样

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