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【模型】GUNDAM UC Star Dust Memory—GP-03D 石斛兰

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IP属地:辽宁1楼2011-08-10 22:06回复
    这个复杂度png没有用。


    IP属地:辽宁8楼2011-08-10 22:18
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      谢了。
      人形机甲比较成熟的技术就是骨架流。先作个骨架确定比例,然后再安“外壳”。
      另外模型最好是建模和涂装同时进行,因为有的涂装效果是需要建模来辅助的。
      人形机甲,头部是重中之中,不一定要多复杂,但一定要有神。


      IP属地:辽宁22楼2011-08-11 10:58
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        用第二页第二排的第一个材质试试


        IP属地:辽宁26楼2011-08-11 11:48
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          我是仿制的,你这是自创的。我只要照着作就行了,和你这自创不是一个概念。


          IP属地:辽宁27楼2011-08-11 11:50
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            对了,高反光的深色部分可以用第3页最下面的三个材质。


            IP属地:辽宁28楼2011-08-11 11:54
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              命运没兴趣,不过seed的战舰倒是有3艘,大天使,密涅瓦,草稚。
              uc的话,有一大打现成的,还是未破复杂的。0096也有一堆独角兽和新安州,报丧女妖就是给新安州换个涂装,稍加改动。


              IP属地:辽宁34楼2011-08-11 18:10
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                制作的很好的一个头部,大小也适中,为什么不自己作下去。
                PS:我特意拆了一下,作的非常用心,但是基本都是用“散热器”组件缩到很小拼出来了,这个你得注意,这个组件如果缩的很小的话渲染后有可能丢失,你进游戏里用他飞的时候会发现丢许多,如若是只在编辑器里把玩观赏的话,这个头部无疑是上上之作,但是要想在游戏里实际上飞的话,那就是一个失败品。总之,如果要进游戏飞或者作进冒险的话,头部绝对不可以用“散热器”器组件拼。


                IP属地:辽宁38楼2011-08-11 18:52
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                  胖胖出现了。


                  IP属地:辽宁39楼2011-08-11 18:52
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                    到我相册里去扒,太多了,我就不在这帖了,我正在上传


                    IP属地:辽宁40楼2011-08-11 18:56
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                      你师父难道是月光?


                      IP属地:辽宁43楼2011-08-11 19:00
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                        最近我也是心血来潮。


                        IP属地:辽宁46楼2011-08-11 19:02
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                          呵呵,人形和兽形不都是一个脑袋四条腿!
                          原来是未知,他确实喜欢做seed机体,但好像是没发过封包。所以没拆过,不过目测的复杂度是相当的高,基本上属于编辑器里把玩的类型。
                          这个头给他扔回去,让他自己做完。


                          IP属地:辽宁48楼2011-08-11 19:07
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                            我不是给你发邮件了么回复就行了。


                            IP属地:辽宁51楼2011-08-11 19:21
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                              那你有动力就做,没兴趣就不用动手了,你现在的技术要作到这个精度可不是一时半会的事儿,要投入相当的时间和精力,如果没兴趣的话,作起来没动力,也不会出好作品。未知不就没动力,结果烂尾了,然后扔给你了。


                              IP属地:辽宁52楼2011-08-11 19:27
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