至于那2个机枪手,一开始都没去理他们,因为又不是非杀不可的(实际上杀了也没得到什么,和能得到那2把钥匙的BOSS不同),没必要在他们那里浪费时间(上面说过,最开始的时候,我们还以为,某些BOSS是打不死的,而对用了密码以后,所有BOSS都没了还感到很奇怪),等我们知道电脑能被炸毁后,才又翻回来一个个的和他们翻旧账。
这2个家伙被猜到该用什么武器,还得感谢游戏,因为在屏幕右上方,有个他们的死角,在那里只有用枪榴弹打他们最方便(导弹操作起来要麻烦一些),所以第一次试就成功啦(注意等级得在2☆以上,共需20颗,1☆最多15颗)。需特别注意的是:要消灭他们就得2个一起灭(下面要说的那2个机器人也一样),若你想偷懒,打死1个就先进屋救人,等你一出来,嘿,奇啦,刚才被打死的那个又复活啦,这个游戏就是这么不讲理

,你能把它怎地?
消灭那2个机器人的过程很有意思(一开始觉得是2个人,但所有的枪都对付不了,于是归到了机器一类),倒不是他们多难打,而是一直都找不到火箭炮。在这之前用已到手的6样武器试了个遍,第一个想到的是枪榴弹,因为最安全,正好隔着那2排箱子,用准星瞄着打,但他们不怕,第二个用的是导弹,但只能让他们冲过来的速度减缓一些,地雷和塑性炸药根本不起作用。等找到火箭炮了(也只剩这1种武器啦,不使它还能使谁?),出来第一个就把他俩干掉了,属于水到渠成(谁叫他俩离得最近呢,只能怪命不好了

呵呵)。
电脑要麻烦一些,因为有BUG可以通关,所以一开始没多想。发现它能炸毁,还是一次乱调密码的结果,于是掀起了我们秋后算账的狂潮。至于是怎么想到用塑性炸药的,上面也说过啦,就是本着“天生我材必有用”的想法,具体说就是:这个游戏既然设计了这么多种武器,那每一种至少都要有它用得到的地方吧,其它那几种都找到各自的菜了,就剩塑性炸药这个东西没人认了。它当武器实在是不怎么好使,试着用它去炸过坦克和推土机,不但不管用,还很容易被轧死,机器人和机枪手也不是用它消灭的,那它总得有个用啊,设计者总不至于NC到非得弄出这么一个没用的东西来。在这个思路的指引下,我们自然而然的想到了这里,用它去炸这个不会动的大家伙再合适不过了(常看动作片的人也应该能想到,在某个基地内,去破坏敌人的核心装置,不都是用炸药么?好留给自己逃生的时间啊,有谁见过,对敌方的核心装置,直接开火箭炮的?

)。
最后的BIG BOSS,这个还是试过几次的,开始用枪(毕竟看上去是个人),但发现枪好像不管用后,就果断的换别的了(这个也是直觉,因为毕竟是最后的BOSS,怎么着也得结实些,和前面的喽罗们不能一样啊),然后选的是导弹,因为BIG BOSS的移动速度太快,枪榴弹什么的不好定位,用导弹倒是能打到,不过30枚都用完了也没什么效果,下一个就直接改火箭炮,这个更麻烦,因为他不但躲的很快,还总是绕着箱子转,而火箭炮又不像导弹会拐弯,很不容易打到他,但谢天谢地总算用10颗炮弹把他崩上天啦,于是通关啦。上面说的看似很轻松,实际上也是打了好几次的结果,第一次打他,还没打死,倒计时就没啦。第二次我们就学乖啦,先不炸电脑,用BUG先进他的房间,慢慢的试出了以上的结果,最后再不慌不忙的去炸电脑(实际上没必要啦)。这么反复几次以后,终于摸索出一个,最快的干掉他的方法(上面说过了),再以后就是先炸电脑再干他,也是小case啦。
但到这里还不算完,我们仍在继续尝试,直到用所有的武器,分别去对付所有的BOSS一遍,目的就是要知道,每个BOSS到底能被几种武器所灭,最后得出了上面那个,“有的BOSS(就是除了人之外的所有BOSS,这点倒很符合真实世界里的情况),只能用1种特定武器消灭”的结论。我们甚至用火箭炮去打过坦克(这个按正常设计的游戏顺序是不允许的,只有消灭坦克才能进2号基地,才能拿到火箭炮,我们是用无敌大法BUG冲过去的),但结果是不行的,坦克只能用地雷消灭。类似上面这种一一对应的,所有的组合我们几乎都试过了,只有一个例外:就是没用火箭炮打推土机(按上面的结论和游戏设计的精神,推论出来的结果应该是不行的),理由上面说过了,当初我们是没做到这点,不管你们行不行,反正我们是不行的。