fc游戏吧 关注:20,035贴子:172,147

回复:20年前手动通关FC日版“燃烧战车”(合金装备)的经历

只看楼主收藏回复

当时还有类似于用轮胎砸100次可有把墙砸开的各种传说,欺骗了我无数个下午。


IP属地:辽宁来自手机贴吧25楼2011-10-28 17:47
回复
    恩,不错,发现最近吧里好帖子见多了。


    IP属地:天津26楼2011-10-28 17:52
    回复
      网络版地图正在制作中,简图已经差不多了,但如果严格的按1:1的比例来绘制的话,3号基地的南、北两个部分会接不上,原因是“网状地带”那里充满了变数,有很多种解释的可能(要不然就得认为:室内和野外的每个屏幕,在游戏原设计者的设定,比例不是严格按照1:1的),否则就说不通。这个和当年的手绘图还是有一些区别的,毕竟那个弹性可以大一些。这也是俺在决定制作地图的网络版时,没有预先想到的困难,所以卡在这里了,要好好想想怎么变通一下,把这里设计好,但俺肯定会画下去,可能成图出来会不太好看,勿怪哦。
      至于详图的绘制,速度可能会放缓一些,因为要研究这个游戏,而且可能也会碰到一些预先没想到的困难,别对它有太高的期望值,否则可能会失望哦。


      IP属地:北京27楼2011-10-29 11:51
      回复
        一个帖子不能加精好几次~真是遗憾~


        IP属地:辽宁30楼2011-10-29 23:34
        回复
          没关系比起加精,俺更希望有朋友和俺一起讨论这个游戏,交流,交流


          IP属地:北京31楼2011-10-29 23:50
          回复
            呵呵,当年我们只是在自己玩通之前,没想到7、8两把钥匙,不是在房间内自动出现的,而是要消灭BOSS才有的(因为用密码1.选出的游戏进程里,7、8两把钥匙都已经有了,而BOSS里除了那个电脑其他的都没了)。
            当我们自己用发报的方法,误打误撞得到火箭炮以后,出来后第一个干掉的就是这2个家伙,没办法,谁叫他俩离找到火箭炮的地方最近呢(要是用火箭炮去打小兵显然有些浪费),算是给新装备开锋吧呵呵。
            8号钥匙的得到也就顺理成章了,就是要游过那个深水区,当年过这个地方也是蛮有意思的,也是有些偶然性的,那次用的是下面这个密码的进程:


            可以看到这个密码有个特点,就是没有氧气筒,但是血盆超多。于是我们就想硬闯一下那个深水区(一开始也不敢,以为它会像陷阱一样一碰就死,后来无意中碰到,才发现不过是费点血而已)。
            在硬闯的过程中我们也曾动摇过,现在咱们当然都知道,从那里往上游,有整整4个满屏幕的深水区,而且后3个一模一样,当我们闯到第3个屏幕的时候就有些心虚了,因为这第3个屏幕与我们刚刚游过来的,位于下面的第2个屏幕一模一样,用望远镜望到的上面的屏幕,也与现在所处的地方一模一样。我们想:这种地方一般只在这游戏里的无限循环的场景才有,如“网状地带”、最后逃生时永远走不完的那2个电梯,还有2号基地北门外的沙漠地带(当时为了保险,我们还选着指南针这个装备,就怕它像沙漠一样走不出去),这是不是个巨大的陷阱啊?但它与上述3个地方的区别是:在那里你怎么走都不会费血,而这里不一样,血噌噌的往下减啊(别看咱在这里说了这么多,当时我们可是按着“暂停键”来讨论这一切的),而我们的血盆虽多达15个,可也是有限的啊,要是永远都走不完可耗不起。
            于是我们决定放弃游回去,可当我们回到第2个屏幕的时候,突然又有信心了,原因是那些永远走不通的陷阱都有个特点:就是都是单向的无限循环。例如:你往左走多少个屏幕都永远走不完,但这时只要你往右走一个屏幕,就又回到了出发点,本着这个思路,从第3个屏幕往下游就应该回到第1个屏幕,可事实上是回到了第2个屏幕,发现了这个令我们信心大振,于是决定硬着头皮再往上闯1个屏幕,到了第4个屏幕还是与刚才的场景一模一样(事实上第2、3、4屏幕完全相同,第1个屏幕最下方有一小点浅水区,不同于以上3个屏幕),但当我们用望远镜望第5个屏幕的时候,终于望到岸边啦,当时的感觉,真像是一艘弹尽粮绝的船只上的水手,望到了久违的海岸线一样,那个激动啊,于是这个地方就这么被我们破解了。看来好多事情都是离成功只差一步(现实生活中也是如此,不是有句话叫“行百里路半九十”么?说的就是这个道理),只要坚持坚持再坚持,胜利的曙光一定会来到你面前
            上岸后,我们就到了那个地上通着电的地方,也用加血冲过去(那时还不会炸电闸)后,才发现那2个房间都是空的(这个密码里已经有8号钥匙了),当时很失望(本想在这里找到手电的),在回去的过程中悲催的死在深水区了(血盆没啦,实际上就是硬闯也费不了这么多血盆的,主要原因是第一次走,在深水中因犹豫而反复,在里面绕圈子太多啦,再加上硬闯带电的地面,弹尽粮绝啊),于是正好回到1号基地北门重来。
            到后来我们不用密码,自己玩的时候,先到4号基地里找到氧气筒,然后再返回2号基地,很轻松的就拿到了8号钥匙,但还是当初第一次破解深水区的经历,最令我们难忘。


            IP属地:北京32楼2011-10-30 17:54
            回复
              楼主简直就是FC合金装备通啊。


              IP属地:山东来自手机贴吧33楼2011-10-30 18:06
              回复
                过讲过讲,只是这游戏是俺当时通关最费劲,耗时最长的一个啦,所以对它的印象最深。
                要真是达人,就不会有上面的5个问题啦(不止这几个,其他的一时想不起来)。
                咱们一起讨论游戏中的问题,是最开心的啦


                IP属地:北京34楼2011-10-30 18:14
                回复
                  有意思!


                  IP属地:辽宁35楼2011-10-30 18:23
                  回复
                    二次通关之轻装过关
                    在开启这个话题之前,先说点题外话:当一个游戏被反复通关之后,你的厌倦感也就来了,于是乎,就开始想花样出妖娥子了(某些事情也是如此),不止本游戏,别的游戏也一样,他们有个规律:通关→一命不死通关→无伤通关(比不死要求更高些,一格血都不费,一碰即死的除外)→不伤(指敌人)一人通关→无伤且不伤一人通关(这个要求有些矛盾,看你侧重哪个了)→无伤且不伤一人且最速通关……总之是越来越BT,这也是当年资源不多情况下的无奈啊(与别人换卡范围也有限,当年没有网络,就那么几个游戏反复玩,实在无聊之下的选择啊)。
                    于是我们就在这种情况下,按照这个思路,发明了一种新玩法,倒不是无伤(实际上在这个游戏里根本不可能,也没什么意义),而是轻装过关,就是能不要的装备尽量不要,不用伤的BOSS就尽量不伤,找一条最简的路线通关。
                    BOSS哪些可以不伤我上面说过了,但怎样装备最简呢?下面具体来说一说:
                    首先跟大家谈谈我们的思路:玩过迷宫的人都知道,怎么才能最快的走出迷宫呢?那就是从迷宫的出口往回走,倒着找到入口(因为出口只有一个,如果从入口开始走,可能会遇到很多岔路,还不一定能走通,但从出口入手,只要是通着的迷宫,就一定有一条路能回到入口)。
                    本着这个思路,通关有个要素,就是所有的必经之路都是通着的。
                    这里还有个前提,就是BUG通关(不炸最后的那个电脑),在此基础上的最简装备。
                    要想通关,就必须从最后的电梯里逃走,那电梯的出口必须能打开,于是BIG BOSS必须得完蛋,可要他完蛋,就必须用火箭炮,于是这是第1个必备的武器,还有,到BIG BOSS的房间起码要进4号基地吧,通过这个基地里必经之路的钥匙也是必需的,从4号基地的入口到这里必经4个门,依次需要7、8、5、1四把钥匙。
                    要得到火箭炮,放它的那个房间的门得能被打开吧,于是6号钥匙是必需的,火箭炮在2号基地内,于是2号基地的大门必进,那么军服是必需的,从2号基地的大门到放火箭炮的房子中间的路必须得是通的,于是1层的那个挡路的推土机必须干掉,于是枪榴弹也是必需的,它前后的2个门也必须能打开,于是4号钥匙也是必需的。
                    军服在3号基地的南部,进它的房间需3号钥匙,3号钥匙也在3号基地的南部,进它的房间需2号钥匙,于是以上2把钥匙也是必需的。
                    按以上思路,简化以后,得到下面的拓扑图:
                    干掉BIG BOSS→需火箭炮→需6号钥匙
                    进4号基地→需8号→需进2号基地→需军服→3号→2号
                         →需7号钥匙
                         →需5号钥匙→需4号钥匙
                         →需1号钥匙
                    进2号基地后,要到以上地方→需干掉推土机→需枪榴弹
                    到此为止,8把钥匙和军服这9种装备,火箭炮和枪榴弹这2种武器是必需的。
                    但是,只有这些还不够,还需2样消耗品:
                    因为要用加血大法,所以血盆是必需的,还有一样必需品,因为火箭炮和枪榴弹不能当烧火棍使,所以这最后一样就是弹药了。
                    以上13样物品,就是最简的必需的装备了,再加上系统硬给你的香烟(加时器)和警报器,一共15样。
                    下面就着这2张图,具体说说它们各自的用途,还有除上面的必备物品外,其他物品不需要的理由。
                    01图:装备栏

                    左边一列:从上到下为8把钥匙和香烟(加时器),钥匙必须得有,香烟一开始就有,你不想有它也有,你要与不要,它都在那里(虽然最后不用也成)。
                    


                    IP属地:北京36楼2011-11-02 15:12
                    回复

                      中间一列:从上到下为防毒面具、望远镜、小箱子、风衣、军服、眼镜、铁手套、探雷器和石棉服。
                      右边一列:从上到下为天线、解毒药、手电、指南针、氧气筒、警报器和血盆,其中最特别的是这个警报器,它是敌人的陷阱,是主角第1次被抓进3号基地后,敌人硬给你的,你不要也得要,但是可以扔掉(直接按掉)。
                      下面来一一说明:
                      香烟(加时器):最后对阵BIG BOSS加时用的,因有BUG,没有倒计时,所以不要(就是不利用BUG,只要你技术过硬,能在很短时间内结束战斗,也可以不要)。
                      望远镜:能望到上下左右4个屏幕(在野外一般都管用,基地内也可以用,但有门阻隔就不成了,望不到房间里面),眼镜:能看到报警的红外线(我倒希望看不到,原因上面说过),探雷器:没有它,就看不到敌人暗藏的地雷(主要在坦克北面的那个屏幕里)。以上3种装备没有的话会带来一些不便,但不至于致命,所以不要。
                      小箱子:隐蔽主角用的,选了它之后,可以不被巡哨的敌人发现(在游戏里显示是个小箱子罩着主角,很有意思),但是用了以后不能移动,否则还会被敌人发现。这个东西没啥大用(开始还用它防电防水防子弹,结果统统都完蛋,太让我们失望啦),所以不要。
                      要说明一下的是,最开始我们以为它是必要的,原因是我们一开始从4号基地往南走,刚到沙漠里突然一下子死了,那时我们还以为沙漠是沼泽,碰到就死。后来得到了这个东西,我们想它能增大表面积,是不是到了沼泽(沙漠)就陷不下去了,后来用了它,在沼泽(沙漠)上走果然没事。可再后来我们发现,不用它在上面走也没事,但一开始的突然死亡是怎么回事呢?后来才想明白,原来沙漠里有蝎子,被它蜇了之后,如果没有解毒药,血是会一直自动减少,直到主角死亡。当时我们可能没注意被蛰了,到死还以为是沼泽(沙漠)的原因。
                      我们还用它去趟过陷阱(觉得它底大,漏不下去),结果彼得罗维奇啦(死啦)!
                      风衣:没有它进不了1号基地第4层(顶层),会被风吹回来,但这层只有探雷器、弹药和2个人质,没有必需的东西,不去也罢,所以不要(但奇怪的的是,2号基地的第3层,环境与这里一样,而且那里有必需的5号钥匙,但是不用风衣却能进去,不知道是不是游戏中的BUG)。
                      石棉服:它最主要的作用,是可以防住4号基地底层,那几个监视探头发出的激光,但没有它也不至于致命,其他地方用处不大,所以不要。
                      天线(这个比较特殊,理论上是必需品,但二次通关就没用啦):能在基地内接收发报,用于游戏提示,但对当时的我们几乎无用,因为看不懂日文。它唯一的意义是,提示我们在哪里可以发报,从而得到了火箭炮,但它只起个接收信号,提示发报地点的作用,没有它照样能接收发报(因为在本游戏中,发报机是一开始就自带的),所以它一般只对初玩者有用(要是提前知道攻略,也没用啦)。当我们二次通关的时候,就直接在已知的特定地点、用特定频率(好像是120.48,是在救1个人质的时候,游戏里提示的,同样,我们看不懂文字,却记住了数字)发报,再也用不着它啦(有点卸磨杀驴的意思呵呵,不太仗义)。
                      指南针:通过沙漠必用,在2号基地北门和4号基地南门(4号基地就1个大门)之间,有一处沙漠地带,没有它的话,怎么走也走不通(无论是从南往北还是从北往南,永远是无限循环,但只要一往回走,立马就回到出发点),如果用它,只需走4个屏幕。但这个地方并不是非走不可,通过坐车也能到4号基地,真是不知道这游戏是怎么设计的,所以可有可无啦(当初那么费劲找它,只是为了证明自己有能力把装备找齐)。
                      


                      IP属地:北京37楼2011-11-02 15:12
                      回复

                        解毒药:解蝎子毒的,被蛰后只要一选它,血就不往下减了,但蝎子只在沙漠才有,沙漠都不用走了,还要它干嘛?
                        铁手套:能在特定的墙上打出暗门(有暗门的墙,打在上面声音不同,有一种回音,而一般的墙,打在上面声音较闷),它主要的用武之地是在3号基地,但在刚才所说的必经之路上,没有必须得用它才能过的地方,所以不要。
                        3号基地我在上面说过,如果2次进入的话,它唯一的意义就是去救那个秃子人质。我们也曾在这里走过弯路:那就是在不通过密码玩的时候,最后在电脑室里用完了20颗塑性炸药,结果那电脑纹丝没动,我们以为看花眼了,后来仔细想了又想,到底这中间差了些什么,最后才想起来,可能是没去救他的原因。原来在救他的时候,房间里会出现游戏提示,虽是日文看不懂,但中间有个“16”,这个阿拉伯数字我们还是认识的,能和这个数扯上关系的只有这个电脑了,于是回去把他救了,再回来电脑就解决了。
                        但是因为游戏的BUG,所有与电脑有关的东西都成了浮云,3号基地的2次进入也没意义了,铁手套也没用了。
                        手电:这个不难猜,能照亮黑暗的地方,这个地方在整个游戏里只有一处,就在3号基地内(连接它的南北两部分,共5个屏幕,充满了陷阱)被弃理由同上(就是不用BUG通关,主角也完全可以从南方的“网状地带”进入3号基地南部,根本用不着走这个鬼地方,这地方在游戏里和上面所说的沙漠地带一样,完全可以绕过去)。
                        氧气筒:上面说过了,过深水区用,因为有加血大法,所以它也没用啦。
                        防毒面具:在毒气室里用,弃用理由同氧气筒,而且它的最大用武之地在3号基地。
                        02图:武器栏

                        左边一列:手枪、地雷、塑性炸药、制导导弹
                        右边一列:霰弹枪、枪榴弹、火箭炮
                        最下边:消音器
                        手枪:用途不用介绍了,它竟然不是必备武器,真令人大跌眼镜,但事实如此,只是没有它通关异常艰难。
                        地雷:除了对付普通敌人(但必须被敌人踩到),专门可以炸坦克,但坦克可以用BUG冲过去,所以不要。
                        塑性炸药:发出来后,过1秒钟自己会炸,除了对付普通敌人(不太好使,会动的早跑远了),专门可以炸电脑,但电脑可以用BUG无视,所以不要。
                        制导导弹:发出去后,可用方向键控制飞行(很有意思吧),会拐弯,除了对付普通敌人,专门可以炸电闸,可以不要。
                        霰弹枪:可速射,打击面很广(费子弹也快,按1下好几发出去了),对付围攻的敌人很有效,特别是对付沙漠里的蝎子,同手枪,可以不要。
                        消音器:没有它之前,主角只要一开枪,敌人就立马拉警报,有了它再开枪,就不会出现这种情况了(而且在游戏里能听出来,没有之前,打枪的声音较脆且有回音,而有了之后,打枪的声音较闷)。但是连手枪都不是必备品,更甭说它了(皮都不要了,毛还有用吗?)。
                        还有一样上边栏里没有显示的物品,就是弹药,在特定的地点有补给。当每样武器用完后,其中凡是带“枪”字的和火箭炮,补充弹药即可加回,其它的要补充相对应的武器才成,如地雷用完后,必须得在特定的、有地雷的地点才能补上。
                        于是,我们带着这15样物品,开始了艰辛的通关之旅,想想真是可笑,一个堂堂的谍报特工,竟要赤手空拳开出一条血路,去完成任务(包里该有的防水防毒的装备都没有,却扛着个敌人白给的雷),真是惶惶如丧家犬一般,能不惹就不惹,能不管就不管,遇到敌人尽量躲着走,一有风吹草动就抱头鼠窜 ,那个狼狈啊,就别提啦
                        饶是这样,我们还是通了关,又觉得无趣了,于是,又有了更BT的追求,“不救1个人质,最低☆通关”……


                        IP属地:北京38楼2011-11-02 15:12
                        收起回复
                          BUG奇多的游戏啊~


                          IP属地:辽宁39楼2011-11-02 17:12
                          回复
                            这2个家伙被猜到该用什么武器,还得感谢游戏,因为在屏幕右上方,有个他们的死角,在那里只有用枪榴弹打他们最方便(导弹操作起来要麻烦一些),所以第一次试就成功啦(注意等级得在2☆以上,共需20颗,1☆最多15颗)。需特别注意的是:要消灭他们就得2个一起灭(下面要说的那2个机器人也一样),若你想偷懒,打死1个就先进屋救人,等你一出来,嘿,奇啦,刚才被打死的那个又复活啦,这个游戏就是这么不讲理,你能把它怎地?
                            消灭那2个机器人的过程很有意思(一开始觉得是2个人,但所有的枪都对付不了,于是归到了机器一类),倒不是他们多难打,而是一直都找不到火箭炮。在这之前用已到手的6样武器试了个遍,第一个想到的是枪榴弹,因为最安全,正好隔着那2排箱子,用准星瞄着打,但他们不怕,第二个用的是导弹,但只能让他们冲过来的速度减缓一些,地雷和塑性炸药根本不起作用。等找到火箭炮了(也只剩这1种武器啦,不使它还能使谁?),出来第一个就把他俩干掉了,属于水到渠成(谁叫他俩离得最近呢,只能怪命不好了呵呵)。
                            电脑要麻烦一些,因为有BUG可以通关,所以一开始没多想。发现它能炸毁,还是一次乱调密码的结果,于是掀起了我们秋后算账的狂潮。至于是怎么想到用塑性炸药的,上面也说过啦,就是本着“天生我材必有用”的想法,具体说就是:这个游戏既然设计了这么多种武器,那每一种至少都要有它用得到的地方吧,其它那几种都找到各自的菜了,就剩塑性炸药这个东西没人认了。它当武器实在是不怎么好使,试着用它去炸过坦克和推土机,不但不管用,还很容易被轧死,机器人和机枪手也不是用它消灭的,那它总得有个用啊,设计者总不至于NC到非得弄出这么一个没用的东西来。在这个思路的指引下,我们自然而然的想到了这里,用它去炸这个不会动的大家伙再合适不过了(常看动作片的人也应该能想到,在某个基地内,去破坏敌人的核心装置,不都是用炸药么?好留给自己逃生的时间啊,有谁见过,对敌方的核心装置,直接开火箭炮的?)。
                            最后的BIG BOSS,这个还是试过几次的,开始用枪(毕竟看上去是个人),但发现枪好像不管用后,就果断的换别的了(这个也是直觉,因为毕竟是最后的BOSS,怎么着也得结实些,和前面的喽罗们不能一样啊),然后选的是导弹,因为BIG BOSS的移动速度太快,枪榴弹什么的不好定位,用导弹倒是能打到,不过30枚都用完了也没什么效果,下一个就直接改火箭炮,这个更麻烦,因为他不但躲的很快,还总是绕着箱子转,而火箭炮又不像导弹会拐弯,很不容易打到他,但谢天谢地总算用10颗炮弹把他崩上天啦,于是通关啦。上面说的看似很轻松,实际上也是打了好几次的结果,第一次打他,还没打死,倒计时就没啦。第二次我们就学乖啦,先不炸电脑,用BUG先进他的房间,慢慢的试出了以上的结果,最后再不慌不忙的去炸电脑(实际上没必要啦)。这么反复几次以后,终于摸索出一个,最快的干掉他的方法(上面说过了),再以后就是先炸电脑再干他,也是小case啦。
                            但到这里还不算完,我们仍在继续尝试,直到用所有的武器,分别去对付所有的BOSS一遍,目的就是要知道,每个BOSS到底能被几种武器所灭,最后得出了上面那个,“有的BOSS(就是除了人之外的所有BOSS,这点倒很符合真实世界里的情况),只能用1种特定武器消灭”的结论。我们甚至用火箭炮去打过坦克(这个按正常设计的游戏顺序是不允许的,只有消灭坦克才能进2号基地,才能拿到火箭炮,我们是用无敌大法BUG冲过去的),但结果是不行的,坦克只能用地雷消灭。类似上面这种一一对应的,所有的组合我们几乎都试过了,只有一个例外:就是没用火箭炮打推土机(按上面的结论和游戏设计的精神,推论出来的结果应该是不行的),理由上面说过了,当初我们是没做到这点,不管你们行不行,反正我们是不行的。


                            IP属地:北京41楼2011-11-03 16:32
                            回复
                              下面具体说说,我们第二次真正破解网状地带的灵感和实际操作吧,原来说的简略了些。
                              在最初走通了北方的网状地带后,我们又陷入了瓶颈,用上面的方法(每个口都走一遍),南方的网状地带却走不通。
                              这就说明,我们不是真正的破解了这个地方,只不过是误打误撞偶然的结果,并没有明白它真正的本质。
                              就这样,我们在这里卡了好长时间。直到有一天,我去买东西,对方应找给我5块钱,但他没有整张5块的,只好找给我5张1块的,就在他一张一张的数钱的时候,我脑子里忽然灵光一闪:对啊,虽然都是1块钱,面值相同,但却是5张,不是1张,只不过每张都一模一样而已,而我们玩的游戏也是这样啊,虽然画面都一样,但可能并不在同一个位置,只不过是画面相同的多个单元,连接在一起了。
                              于是回来后,我们彻底屏弃原来的思路(暂时无视它的出入口),而是把每1个屏幕的“╬╬”(画面相同,原来以为是1个),都看成是1个独立的单元“⊙”(位置不同,实际上是很多个),然后再把每1个屏幕(画面相同的单元)简化后画在1张纸上,按照第一次走通的情形(从右下穿越左上,从右上穿越左下,再从下向上穿越,最后向左走),总共画了4个屏幕4张纸,再把这4张纸,按以上的顺序拼接在一起,突然出现了下面的图

                              ⊙⊙⊙(左左上左)
                              我们眼前一亮(一种豁然开朗的感觉),原来是这么回事。
                              再加上两头的起点和终点就是:
                              ★⊙
                               ⊙⊙⊙○
                              ★←⊙
                                ↑
                                ⊙←⊙←⊙○(←←↑←左左上左)
                              图例说明:以上方为北方,“○”为主角进来之前的地点,“★”为终点,“⊙”为简化的相同单元
                              我们照着这种走法(←←↑←左左上左)去套南方的网状地带,果然获得了成功。
                              回想起来:第一次走通纯属误打误撞(也可以算是电玩人的直觉吧),而后来第二次的分析和推理,才是成功的真正原因。之所以被卡那么长时间,是因为最开始,我们把切入点搞错了。第一次的走通,灵感的切入点,是“把每个出口都走一遍”,用它来决定行走的路线,虽偶然成功,但没有看透事物的本质,得出了错误的结论,游戏也走入了死胡同。而第二次才是真正找对了切入点:原来起决定作用的,不是“把每个出口都走一遍”,而是“行走所经过的单元”,一旦思路找对了,问题就迎刃而解了。
                              附录:网状地带的详细说明(图例同上):
                              全图(南北两方的网状地带,都能简化成下图,不止这5排,理论上向下向上无限延伸):
                               ┋┋┋
                               ⊙⊙⊙
                               ⊙⊙⊙
                              ★⊙⊙⊙
                               ⊙⊙⊙○
                               ⊙⊙⊙
                               ┋┋┋
                              放大
                                ┋ ┋ ┋
                                ⊙←⊙←⊙
                                ↓ ↓ ↑
                                ⊙←⊙←⊙
                                ↓ ↓ ↑
                              ★←⊙←⊙←⊙
                                ↑ ↑ ↑
                                ⊙←⊙←⊙○
                                ↑ ↑ ↓
                                ⊙←⊙←⊙
                                ┋ ┋ ┋
                              一般顺着箭头“→”的方向走,
                              小朋友来玩一笔画喽:
                              注意以紧挨着“○”的第一个“⊙”为起点,
                              (而不是以“○”为起点,它只是起最初定位的作用)
                              开始用下面的口诀走:
                              1←←↑←左左上左
                              ★←⊙
                                ↑
                                ⊙←⊙←⊙○
                              ★⊙
                               ⊙⊙⊙○
                              这个走法1.是用得最多的走法,但只要看懂了上面的全图,就能理解以下两种走法(也都是最短的走法,“⊙”的个数最少),一定能走通(不信可以在电脑上试试):
                              2←↑←←左上左左
                              ★←⊙←⊙
                                  ↑
                                  ⊙←⊙○
                              ★⊙⊙
                                ⊙⊙○
                              3↑←←←上左左左
                              ★←⊙←⊙←⊙
                                    ↑
                                    ⊙○
                              ★⊙⊙⊙
                                 ⊙○
                              从以上不难总结出,最简路线在这个范围内找(经过的“⊙”最少):
                              ★⊙⊙⊙
                               ⊙⊙⊙○
                              ★←⊙←⊙←⊙
                                ↑ ↑ ↑
                                ⊙←⊙←⊙○
                              如果您不嫌麻烦,甚至可以尝试按下面这2种方法走:
                              (数“⊙”的个数,从简图能明显的看出来,走了弯路)
                              4 ⊙←⊙←⊙
                                ↓   ↑
                              ★←⊙   ⊙
                                    ↑
                                    ⊙○
                               ⊙⊙⊙
                              ★⊙ ⊙
                                 ⊙○
                              ↑↑←←↓←上上左左下左
                              X ⊙←⊙
                                ↓ ↑
                              ★←⊙ ⊙
                                  ↑
                                  ⊙ ⊙○
                                  ↑ ↓
                                  ⊙←⊙
                               ⊙⊙
                              ★⊙⊙
                                ⊙⊙○
                                ⊙⊙
                              ↓←↑↑↑←↓←下左上上上左下左
                              也一定能走通,不过就是转太多了容易把自己转晕。


                              IP属地:北京42楼2011-11-04 20:16
                              回复