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回复:20年前手动通关FC日版“燃烧战车”(合金装备)的经历

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抱歉,刚才上面的第5张图传错啦,
那张是3号基地的南门。
下面这张图才是北门:
在刚才发的帖子里,如果走通了,应该到这里。
太对不起大家啦!
看来这个游戏的余威不减当年啊,到现在还能让俺犯晕


IP属地:北京44楼2011-11-05 20:10
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    再图解一下,用上面的原则,为什么不能走通南方网状地带的原因:
    单元:“╬╬”

    全图:

    原则同上:走遍每一个口。








    但结果却没有走通,见到的还是相同的场景:

    把上面的几张图拼接起来,就得到了下图,失败的原因就一目了然了:

    从上图可以看到我们的行走路线(用4种不同颜色的线标注)。虽然也符合我们最初假设的原则,每个口都走一遍(看图中那6个紫红色的点),也经过了4个屏幕(那4个红框圈出的部分),但离真正的目的地还是有距离的。
    简化一下,它的本质就是:
      ⊙←⊙
      ┋ ↑
    ★┉⊙ ⊙
        ↑
      ⊙ ⊙←⊙
     ⊙⊙
    ★ ⊙
      ⊙⊙
    从这张图上可以看出,套用走通北方的方法(走遍6个口,经过4个屏幕),一定不能走通这里的原因:
    因为在这6个口中,上下方向的出口共有2对:要走遍必然要移动2次,而在这2次里:
    ①如果是相同方向的话,向下走,肯定离目的地越来越远,而向上走,必然往北多走1个屏幕,
    ②如果是相反方向的话,不论从左右哪个口先开始走,其本质是在原地打转儿,离目的地,在北方又差了1个屏幕。
    以下才是南方网状地带正确的走法图a:

    这是最一般的走法(3个最短走法之一)。
    而我们第一次误打误撞,走通北方网状地带的图b如下:

    通过对比我们可以看出来,这2张图的共同点就是那4个黑框的位置:
    ★⊙
     ⊙⊙⊙


    IP属地:北京45楼2011-11-08 20:30
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      IP属地:辽宁47楼2011-11-12 08:51
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        因为4步能走通的路线,只有这3条,再根据概率里的加法原理,得出共有2+2+2=6种走法。
        上面算过,南方的所有走法共有625种,再根据上面例子得出的公式②,如果你点儿背的话,最多需要试625-6+1=620次才能走通
        再是北方,这个要复杂些:

        走通这里的最短路线也只有3条,以最常走的“←←↑←左左上左”这条线路为例,可以看出来,如果要在这4个黑框内所规定的路线走通,框1有2个口可选、框2也有2个口可选、框3只有1个口可选、框4有2个口可选(见到目的地就算走通,上口也算),则共有2x2x1x2=8种走法,同理“←↑←←左上左左”这条线路共有2x1x2x2=8种走法,“↑←←←上左左左”这条线路共有1x2x2x2=8种走法。
        同理,因为4步能走通的路线,只有这3条,所以共有8+8+8=24种走法。
        上面算过,北方的所有走法共有256种,所以最多需要试256-24+1=233次就能走通
        总结一下,如果以4步为限的话:
        北方:256÷24≈10,平均走10次左右就能碰对走通1次,
        南方:625÷6≈104,平均走100多次才能碰对走通1次,
        走通北方的几率是走通南方的10倍,正好符合我们先破解北方的情况。
        看到这些数据,也终于明白了,为什么把南方设置成3号基地的出口(不易走通,防止你逆行),把北方设计得容易走通,就是逼着你从这里二次进入3号基地,走遍整个游戏(让你不得不硬闯那个黑暗的连环陷阱)。
        如果以5步为限,按上面的算法:那么南方是5的5次方即5x5x5x5x5=3125种,北方是4的5次方即4x4x4x4x4=1024种,合起来为3125+1024=4149种
          ┋ ┋ ┋
          ⊙←⊙←⊙
          ↓ ↓ ↑
          ⊙←⊙←⊙
          ↓ ↓ ↑
        ★←⊙←⊙←⊙
          ↑ ↑ ↑
          ⊙←⊙←⊙○
          ↑ ↑ ↓
          ⊙←⊙←⊙
          ┋ ┋ ┋
        从上面这张简图可以看出来,不可能有走5步(奇数不可能走通,只能是偶数)能走通的(指正好第5步到目的地,除了已经包含在5步以内的能4步走通的情况外,下一个档只能是6步走通了),因此用所有的走5步的总数减去4步能走通的总数,就是走5步需要试的最多的次数了:
        南方为3125-6+1=3220次
        北方为1024-24+1=1001次
        当然,上面所说的是理论上的最多次试法,如果在行走路线上再加上一些限制条件,如从不走回头路(指每到一个新的场景,绝不从刚出来的那个口往回走),上面的数字还要小很多,但也很不容易啦。
        用穷举法破解这种网状地带,虽然思路简单,但有个最大的问题,就是你事先并不知晓,最少要几步能走通(本游戏里的4步,也是走通后才知道的),如果游戏预先设定的,最少能走通的步数≥5的话,要试的次数将是一个非常大的数字(多1步就多1次方)。这需要玩家有足够的信心和勇气,认为用此方法一定能走通,还要有承担繁琐而巨大的工作量的能力,在这里不得不对用此种方法走通的玩家表示钦佩,至少我们是受不了这种方法的单调和重复,以及不可预知的试验次数。
        幸亏本游戏还算仁慈,最少4步走通,如果预设必须走5步才能到达,那估计走通的人寥寥无几,4000多种走法不是个小数字,没几个玩家会有这样的耐心。可以看出来游戏设计者用心良苦,4步走通的设定是最合理的,少了太容易,玩家没兴趣,多了又太困难,不利于游戏的发行。
        前一种的穷举法(直接法,相当于中路进攻),属于暴力破解,思路简单、容易想到,虽工作量大,但整个过程费时短、效率高,可谓“踏破铁鞋无觅处,得来全不费工夫”,而我们的同一法(间接法,相当于下底传中)则是直觉+经验+运气+灵感+推理,有一些投机的成份,工作量虽不大,但整个过程却费尽周折,成功后的感觉像是“众里寻他千百度,蓦然回首,那人却在灯火阑珊处”。
        以上2种方法,虽过程不同,但结果相同,条条大路通罗马,有殊途同归、异曲同工之妙,这就是游戏的魅力啊,呵呵。


        IP属地:北京49楼2011-11-13 20:51
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          这帖子写了半个月?!


          IP属地:天津50楼2011-11-13 23:01
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            呵呵,这只是理论上的最多走法,就是如果你运气不好,要试的最多次数(前提是在不走重的情况下。实际上要是俺,别说上千次,就是走上几十次也肯定会眼花),再差不会比这个更衰了。
            俺的帖子上面说了,要是运气好的话,就是只走1次也能走通,就看你行走的预设条件了。
            说一个用穷举法最容易想到的思路:以步数为预设条件,先试走1步的,如果不能走通,再试走2步的,以此类推……
            还是用上面的结论:
            北方:

            走1步:从图上就能看出来,共有4种不同的走法(4的1次方),
            走2步:共有4x4=16种不同的走法,
            走3步:共有4x4x4=64种不同的走法,
            4步以内合计:共有4+16+64=84种走法。
            以上3种当然不可能走通(游戏预设最少4步),
            但如果你试走4步时,第1次就成功,则是第85次(84+1)。
            南方:

            同理:
            走1步:共有5种不同的走法,
            走2步:共有5x5=25种不同的走法,
            走3步:共有5x5x5=125种不同的走法,
            4步以内合计:共有5+25+125=155种走法。
            如果你试走4步也是第1次就成功,则是第156次(155+1)。
            在这种思路下,总计共需试85+156=241次,这个数字比上面那个4000多次要小多了吧(这个数还是假想游戏的预设为5步走通的情况下)。
            怎么样,实际操作起来,并没那么可怕。
            写以上这些的目的,是为了和朋友们分享一种经验,就是在游戏遇到瓶颈时,到底该怎样去打开思路,而不仅仅是去翻攻略那么简单(那样做倒是能快速通关,可也少了很多乐趣)。以上所说只是破解类似于“网状地带”这种迷宫的众多方法之一,通过本游戏,我们还可以把这种思路引申到其它地方,如我们在实际生活中,遇到暂时解决不了的问题时,该怎么去思考……扯得有些远了,不过您要真从这个帖子中得到了些什么,也不枉俺打这么多字了。


            IP属地:北京51楼2011-11-17 18:30
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              其实 游戏玩多了 这类的走法一般就都适应了 不会出现走了很多冤枉路的情况了


              IP属地:辽宁52楼2011-11-17 18:55
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                是哦陆陆续续……快1个月了,其实一开始,没打算写这么多的……
                但不断有朋友热情的回复,就一点一点地……也有些字数了……
                以后想起来,还是会写一点的……为了支持我的朋友……
                也希望本帖子,对喜欢这个游戏的朋友,有所帮助……
                只要不烦俺就行啦
                喜欢这个游戏的朋友,到这里可下载:
                FC MSX GBC的各个版本加模拟器
                http://115.com/file/dne2zwun
                快到期了,要下赶快!
                感谢1位朋友,好好谢谢他
                @绝望の糸色望


                IP属地:北京53楼2011-11-18 00:17
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                  哦,老大你这走法是怎么试出来的?
                  要走成这样,还真不容易


                  IP属地:北京54楼2011-11-18 00:21
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                    “每个格子都走一次”,
                    俺们当年也这么干过,
                    最大的收获就是在每个陷阱都死过
                    呵呵,没有否定您的意思,
                    这恰好是探索精神的体现


                    IP属地:北京55楼2011-11-18 00:27
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                      “这种帖子不需要100%的准确”
                      的确年代久远,有些地方记不太清了,难免有纰漏
                      欢迎各位朋友找出来,一起讨论,纠正错误,才是最好


                      IP属地:北京56楼2011-11-18 00:31
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                        不好意思上面各位,本吧俺并不常来,一般发了帖子就走,没注意各位的回复,有些回得是晚了些,见谅,没有不重视各位的意思,再次致歉以后俺会常回来看看


                        IP属地:北京57楼2011-11-18 00:36
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                          不知吧主当年玩这个游戏,到这里是怎么走通的呢


                          IP属地:北京58楼2011-11-18 00:37
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                            最简单走法。运气好


                            IP属地:辽宁59楼2011-11-18 18:38
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                              像有类似“网状地带”这种迷宫的游戏,您还玩过哪些呢?
                              举几个说说它们的走法,以及破解它们的灵感啊。


                              IP属地:北京60楼2011-11-22 22:05
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