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20年前手动通关FC日版“燃烧战车”(合金装备)的经历

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这是个探索类的游戏,有很多令人费解的谜,虽过去整整20年了,但至今让我印象深刻,当时是和伙伴一起合作通的关,虽然这游戏最终玩通,用不了1个小时左右,但从开始接触这游戏,到最后终于研究透,整整用了1年多的时间。
为什么叫“燃烧战车”(现在也有叫“合金装备”或“金齿轮战士”的),因为当时玩的是日版,游戏开始的界面上出现的就是这4个汉字,是在一个8合1的合卡里,就因为是日版,所以游戏里的提示对我们几乎是没有任何帮助的,在20年前没有互联网,通关攻略又很少的情况下,几乎完全是靠自己摸索着玩通的这个游戏,其中充满了艰难和偶然性,有好几次遇到了瓶颈,走不下去了,这期间充分利用了游戏里的BUG,还有几次竟然是调密码的失误引起的,在有密码的基础上,先知道最终结果,反着推过程,现在想想,真是很有意思的经历啊。
先说一下游戏概况:
整个游戏一共有4个基地,自己编的号:1号基地就是最开始进入的那个,2号基地得穿过那个坦克才能到达,入口并不是用钥匙,而是用一件衣服(我们当时称为军服)才能进去的,3号基地是个隐藏的基地,里面充满了毒气、陷阱和暗门,最开始不知道有这个地方,是被敌人抓进去的(在1号基地里的一个车厢内,进去后会出现一个敌人把你抓走,再出现时就已经在3号基地内了,但只能被抓一次),而且一开始能走出来,但走不回去。4号基地就是最终的那个电脑所在的基地,坐车就能到,从这里通关。
一共8个钥匙(实际上是密码本)前6个是进到相应的房间就有的,后2个得消灭相应的敌人才会出现,7号是消灭2个机器人,8号是消灭一个会扔回旋标的家伙,这还是在一个房间里,旁边有3个人质,这里有一个大陷阱,得用制导导弹消灭他。以上2个敌人都在2号基地里。
整个游戏过程太复杂了,网上也应该有攻略和装备的具体介绍吧,我就不一一说了,那样太长了,就说一些重要的节点和瓶颈的突破吧。
第一个瓶颈就是那个坦克
这个游戏有许多不同于其他游戏,容易误导你的地方,其中一个特点就是,这里的敌人受到攻击时,都没有明显的反应,如这个坦克,你用任何武器(包括最后一击前的地雷)攻击他都没有变化(不像别的游戏里会变红什么的),以至于在一段时间内,我们都认为坦克(还有其他敌人,如最后的那个电脑)是打不死的(可能当时只有2颗☆,地雷不能存储到11颗吧)。还有,特定的敌人只能用特定的武器消灭,别的武器根本不起任何作用,如坦克用地雷,推土机用枪榴弹,电脑用塑性炸药,机器人和最终的敌人用火箭炮等。
但后来我们没有炸毁坦克,也进入了2号基地(这其中用“军服”进2号基地的门也是个小瓶颈,用当时能拿到的所有钥匙都进不去,还是听别人说的,谁也想不到一件衣服竟起到了钥匙的作用),怎么做到的呢?原来又利用了一个BUG,当你受到攻击时,身上会变色,在那一瞬间,你是无敌的,具体做法是先挨一颗子弹,然后趁身上变色时,从坦克和楼房的缝隙间穿过去,就到下一屏幕的场景了,但这只限于穿过去,从上方再穿回来必死,因为回来时,坦克在屏幕的最上方,正好把主角轧死。
正当我们山穷水尽疑无路的时候,幸运的遇到了第一次外援——就是一组密码。
密码1:
OVZZZ GZZZC
4OOOU UYRYX
NZZZT
这个密码是从别人那里得到的,可能是从哪本通关秘籍书上得到的吧。
在这个密码的基础上,我们先知道了最后的结果。就是进到4号基地,到了电脑室。开始不知道电脑能被炸毁,而是误打误撞过了关,电脑旁的那个门用钥匙和军服都打不开(后来知道电脑炸毁自动就开了),甚至可笑到用了止蝎子毒的药(因为在里面看起来是个瓶子,以为是硫酸,想把门烧开)。
那我们是怎么走出这里的呢?原来又利用了游戏里的BUG,在每进入下一个场景前,都有一个黑屏,有一次为了躲电脑室里那4个敌人的子弹,在黑屏时提前按“右”,结果就进到了右边的房间,但没有最终的那个人(在这个密码里应该是提前干掉了),因电脑没被炸毁,所以没有倒记时,试了几次,从最左边的电梯上去通了关。其实其他2部电梯是陷阱,怎么试出来的呢?原来其他2部往上升永远都走不完,无论你往上升了多少层,只要往下降一层就回到了底部,所以是陷阱(想想如果在倒记时的情况下,会误掉多少条命),而最左边的电梯不是这样,往上升2层就看到了通关画面,基地一片火光。


IP属地:北京1楼2011-10-30 01:14回复
    玩到这里这个游戏又遇到了瓶颈,虽然装备满了也知道了最后的结果,但还是没能从开始通关。
    第二个瓶颈:3号基地怎么再进去
    3号基地最开始是被敌人抓进去的(也只能被抓一次),就是那个充满毒气的鬼地方,这个基地里竟然有个地方一连5个屏幕的陷阱(没有手电时这里是一片漆黑),当年为走过这个地方可是练了无数遍啊(没办法,因为一开始不会从外面进来,只能从里面走通),虽然当时一出来就回不去了,但3号基地里面有的门,在第一次被抓进去时是打不开的,那里面肯定有我们没去过的地方,说不定暂时还没找的装备就在那里面。于是我们想,既然他能走出来,就应该能走回去,于是我们把注意力放在他走出来的那个屏幕单元上。
    这2个单元都各有6个出口:
    “╬”和“╬╬”之谜的破解,
     ╬
    关于这个地带的破解也是很有偶然性的,灵感来自于超级玛莉第7大关的第4小关,玩过的人都知道,如果只从最底层走,永远走不到头,只有上、中、下3层各走一遍,才能见到关底,本着这个原则,最先破解的是:
    “╬”单元
     ╬
    原则是把6个出口都走一遍,具体走法是从右下穿越左上,从右上穿越左下,再从下向上穿越,最后向左走,没想到听到一声音乐声,竟然走通了,当时很兴奋啊。
    于是想用同样的方法,把“╬╬”单元的地方也走通,但用这个每个口都走一遍的原则,却怎么也走不通。
    到后来我们静下来终于想通了,原来这是个具有相同单元的“网状地带”!
    (这也是为什么用望远镜不起作用的原因,四周都是与你所在位置相同的单元格)
    如图:
    “○”为出发点,“★”为终点,以上方为北方
    位于北方的网状地带
    单元:
    “╬”
     ╬
    整体:
     ╬╬╬
    ★╬╬╬
     ╬╬╬
     ╬╬╬○
    位于南方的网状地带
    单元:“╬╬”
    整体:
      ╬╬╬╬╬╬
    ★╬╬╬╬╬╬╬
      ╬╬╬╬╬╬○
    明白了这个道理,简化一下就是下面2个图:
    北方
    单元:
    “╬”
     ╬
    简化整体:
     ╬
    ★╬
     ╬╬╬
     ╬╬╬○
    南方
    单元:“╬╬”
    简化整体:
    ★╬╬
      ╬╬╬╬╬╬○
    一般走法是:先往左走2个屏幕,再往上走1个屏幕,最后往左走1个屏幕就能走通,当然,根据这个原理,你也可以先往上走1个屏幕,再往左走3个屏幕,也一样能走通,当然也有其他的走法,但以上两种走法是所有走法中最短的,理解了这2张图,也就明白了我们误打误撞,用6个口都走遍的原则,为什么能走通第1张图,却走不通第2张图的道理了。
    但还是有不解的地方,为什么走出基地只用1个屏幕,而进入基地却要4个屏幕,不合逻辑啊?这就是游戏不讲理的地方了呵呵。
    实际上3号基地里面几乎什么装备也没有(除了个手电,还不是必备的装备,只要会从外面进入,就不用去穿越那个BT的地方了),进这里的唯一意义是救那个秃子人质,因为如果不救他,最后的那个电脑好像就炸不毁(无论多少颗塑性炸药),而那个秃子在2号基地里是个圈套,在一个陷阱上面,曾上过当。
    现在回想起来,因为有最后的BUG存在,3号基地都不必再次进入,不炸电脑也能通关。也因此很多装备如指南针什么都不是必有的了,因为4号基地坐车也能到(不一定非要从沙漠里走),像手套(能打出暗门的装备,有暗门附近的墙,打在上面声音不同,不是那种普通的很闷的声音),氧气筒(可以用加血冲过深水区)、防毒面具(同氧气筒,也可用加血冲过有毒气的地方)等等,但火箭炮必须有。
    甚至一些BOSS都不用杀(包括最后的电脑),除了为得到7、8号钥匙必杀的2个,2号基地里的推土机(不杀冲不过去),以及最后的那个人(不杀进不了逃生电梯)。


    IP属地:北京3楼2011-10-30 01:16
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      第三个瓶颈:最后的武器火箭炮
      但在3号基地内还是没找到火箭炮,这个武器一开始是用密码调出来的。当自己玩的时候,所有的装备都找齐了,只剩最后2个找不到,一个是火箭炮,另一个是指南针,指南针没有还不打紧(虽不完满但也能通关),可没火箭炮就得不到7号钥匙,往下就走不通了。
      这个瓶颈困扰我们很长时间,有几次甚至我做梦梦到这个游戏,进入某基地的某一个房间,取得了以上2样装备,真是走火入魔啊
      最后这个瓶颈的突破也很偶然:原来这两个装备不同于其他装备,其他装备一般都是在房间内自动出现的,而这两个装备要用一种特殊的方法,才能在房间内出现。否则,房间内是空的。
      这个特殊的方法就是发报,因为当年玩的是日版,所有的接收发报都是蒙的(要是美版还好些,虽然英文水平一般,但比日文肯定要强些),因此这也是误打误撞的结果。
      具体的方法是:每见到屏幕下方出现“CALL”的字样,就接受发报。用这方法最先找到的是火箭炮,在试了很多次后,终于在一个特定的空房间外用特定的频率(游戏里会有提示)发报,再进入那个房间才得到的。这个谜一解开就通关了(指南针也是用同样方法得到的,只不过特定的房间和频率不同),以上2个特定的空房间都在2号基地内。
      关于这些空房间也是当年给我们很大的困惑之一,因为有些房间里什么都没有(包括暗门),进去后只听到TA、TA、TA……的轻微的发报声音,这种感觉有时很恐怖(特别是晚上玩,周围都很寂静的时候,更是令人毛骨悚然),好像有什么事情会突然发生一样,同时屏幕上方出现一个对话框,因为玩的是日版,所以对我们而言无任何帮助,现在回想起来,应该就是游戏的提示了。有一个印象很深的空房间,就是4号基地刚一进去后左边的那个门,进去后没有任何东西,反而有一个大陷阱,吃了亏也让我们很不解,这个房间到底是干嘛用的?在一开始用密码选关时,我们曾一度认为这里就是放火箭炮或指南针的地方。
      现在回想起来,又幸亏玩的是日版,我们在两眼一摸黑的情况下,不得不绞尽脑汁自己想办法通关,虽然很累心,但那种通过一个瓶颈或找到一个装备之后,心中的甜美和成就感以及喜悦感,可不是用语言能形容得出来的,反之,要是玩的是美版或有其他比较容易的提示,这种感觉就会大打折扣吧,这也是这类探索性游戏最吸引人的原因之一,它不是其他通关游戏,如射击类的那种发泄式的一下子的痛快感,而是更长久的一种美好的感觉留存于心间。
      玩这个游戏甚至影响了我的性格,让我学会了与别人合作,一起去解决问题,还有在我工作遇到一时解决不了的问题时,就会想到当年玩这个游戏时的感受,拿出当年为了通关的那种百折不挠的精神,去对付眼下的困难,真是终身受益啊,这也是当年玩这个游戏所始料未及的吧呵呵
      虽然最终通关了,但这个游戏里未解的迷团还有许多,不知到底是游戏里的BUG,还是自己当年技艺有限,没能参透。
      挑几个问一下现在的达人,至今仍有疑惑的问题:
      1.能徒步走通所有的地方吗?
      当年所有的地方都能走通,除了一个地方必须坐车:就是游戏最开始,刚从飞机上跳伞下来的那段路,到1号基地的大门前,必须坐车。当年为了打通这个地方(因为自从“网状地带”被破解后,我们曾固执的认为所有的地方都能徒步走通,还曾用这种走法走过有一条狗守卫的第一个十字路口,想找到通向1号基地的别的通路),甚至用各种武器去炸过那段有铁丝网围着的小红墙,就是在那个有2敌个人守卫3辆车(其中2辆车能进,一个有1号钥匙,另一辆开往1号基地的大门)的那个画面,最后当然没有结果,不知道别的达人是否成功过,还有就是这个十字路口下面有2个敌人守卫的小水泥房子,曾一度认为就是最后坐逃生电梯出来的出口。


      IP属地:北京4楼2011-10-30 01:17
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        2.15个血盆之谜
        自己从一开始玩,怎么也加不到15个血盆,这种情况只能用密码调出来,不知道有没有别的玩家能做到,因此当年有一个“五星上将”之梦,幻想在某个基地里的某个秘密地点救出一个神秘的人质,使“☆”上升为5颗。
        3.突然死亡
        当你被一群敌人追击并被碰到的时候,明明还有很长一段血会突然死亡,血一下就都没了,我和伙伴分析可能敌人用了匕首什么的,不知道别的玩家碰到过这种情况没有,还是也是游戏里的BUG。
        4.激光或红外线的问题
        戴上眼镜就能看到红外线,有个别地方的红外线还是随时间变动的,一碰就会出发警报,会有敌人围攻你。一般情况下它只有报警功能,但在个别地方碰到(稍微一停顿)后会一下子把你杀死,很长的血一下就没了,有人说那种红外线仔细看旁边是有偏白的线的,那就是激光。当年没注意,不知道别人碰到过这种情况没有。还有就是如果不戴眼镜,是不是就不会有这种情况发生了。另一个就是4号基地里墙上会动的监视探头,在别的基地里也有,但在这里它是会发激光的(4号基地也很BT),而那种射出来的激光,要是碰到一次就费你一小段血,还有一种可怕的是它憋着不发出来,发出那种滋滋的声音,激光也就露出一点小头不长,但一旦碰到你,一下致命,就是满血也一下全无,这种情况,不知有人碰到过没有?
        5.隐形的人质
        这个记不太清了,好像在某个基地的毒气室内,救了他不知道能不能升级,但你要是把他打死,肯定会降你一颗☆,而且还好像不止一个人。
        当年这个游戏通关以后,我和伙伴曾画过这个游戏的大地图,不是现在电脑上的那种电子版的截屏,而是实实在在的手绘图,买的那种航模上用的坐标纸,1:1比例的,有野外图,有基地内图,上面还用不同的符号标明了各种敌人和机关陷阱,总之花费了2个多月,有好几十张呢,呵呵可以想象当年我们有多疯狂了,只可惜当年的复印机没有现在这样普遍,这些图现在大多失散了,要是有条件真应该多印几张保存啊!
        除了这个游戏外,我们还用坐标纸画了一张1:1比例的“嘉蒂外传”的大地图,上面标明了每一格屏幕内的宝物、小BOSS和太空入口等等,可喜的是,这张图至今在我的伙伴那里保存着,关于它的详细来历,那就是下一个故事了。


        IP属地:北京5楼2011-10-30 01:18
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          PS:百度好像没有编辑功能啊,要不然俺也不用多占篇幅了,直接接在顶楼里了。
          本来想写完先潜一阵水,但看到大家的回复这么热情,又忍不住手痒多写了点儿,
          这种交流的感觉真是好呀
          有朋友提到:第一次被抓进3号基地,就卡住了。其实这个对于当时的我们,也是一个小瓶颈,但不到一周就被突破了。一开始被抓进3号基地时,我们都关机重来了事,为什么这么极端呢?那也是没办法啊,所有的装备都没了,关在个没门的小屋子里又走不出去,想保存密码都不行,因为密码得在主角over了以后才会出现,在这里真正让我们体会到了“求生不得,求死不能”这句话,于是,干脆RESET来个痛快的吧。但也不能总这么干,太毁机子啦
          这个瓶颈的突破也与此思路有关,也是无奈中误打误撞的结果,在又一次被抓进去后,忍无可忍的我们想干脆撞死在里面算了,起码得到个密码,实际上我们也知道这是不可能的,很少有游戏能让主角在不碰到敌人的情况下自杀(摔死除外),没想到这一撞竟在左侧的墙面上撞出个暗门来(实际上不可能是“撞”出来的,肯定是在碰到墙面的时候无意中按到了“出拳”键,这可是货真价实的“误打误撞”啊呵呵),于是精彩继续啦。
          顺便再补充几张图吧:
          01图:装备栏

          02图:武器栏

          不好意思没找到日版的截图,用美版的代替一下吧(当年要是玩这个版本就不用那么费劲了)。其实除了上面的文字部分不一样外,其他地方都是相同的。当年的FC游戏一般都有日美两个版本,玩起来差别不大,但对于这个游戏(或这类探索性的、需要大量的文字提示来支持通关的游戏)来说,差的可不止一两点了,特别是对我们,没办法,要怪就怪义务教育普及的是英语而不是日语了。
          与上面的问题1有关的几张图
          03图:第一个十字路口,下接04图

          因为破解了“网状地带”,当年也在03图这个路口用上面的方法走过,曾幻想着从03图向左或向右走通就到了06图,可等我们画出了手绘大地图才发现这不可能,一个在北边一个在南边,根本连不到一起,除非你有机器猫的某种宝物,能扭曲空间才行。
          06图:1号基地大门外
          04图:神秘牢房?or逃生的出口?上接03图,下接05图

          这就是那个小水泥房子,当年也在此费过不少的弹药,想把它炸毁,因为觉得它可能就是关押那个“神秘人质”的地方,救出他以后能让你升为“五星上将”,最终却没有结果。于是又认为,它可能就是主角最后坐电梯逃生的出口(当然这已经在游戏之外了,满足一下我们的幻想)。
          05图:去往1号基地前的最后场景,上接04图
          坐最下方那辆车去1号基地,注意下面那段有铁丝网连着的红色小矮墙,当年就想把它炸开,因为这是唯一一段不能徒步走通的地方(从05图到06图的场景,必须坐车),结果当然是徒劳的。
          06图:1号基地大门外

          主角从最下面的车里出来,进入1号基地。实际上05、06两张图更像能连在一起,特别是看那段铁丝网。
          与“网状地带”有关的几张图
          07图:位于南方的网状地带,右接11图,“╬╬”单元
          08图:3号基地南门外,右接07图,也是第一次被抓后走出来的地方

          09图:位于北方的网状地带,最先破解的地方
          “╬”单元
           ╬
          


          IP属地:北京6楼2011-10-30 01:21
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            网络版地图正在制作中,简图已经差不多了,但如果严格的按1:1的比例来绘制的话,3号基地的南、北两个部分会接不上,原因是“网状地带”那里充满了变数,有很多种解释的可能(要不然就得认为:室内和野外的每个屏幕,在游戏原设计者的设定,比例不是严格按照1:1的),否则就说不通。这个和当年的手绘图还是有一些区别的,毕竟那个弹性可以大一些。这也是俺在决定制作地图的网络版时,没有预先想到的困难,所以卡在这里了,要好好想想怎么变通一下,把这里设计好,但俺肯定会画下去,可能成图出来会不太好看,勿怪哦。
            至于详图的绘制,速度可能会放缓一些,因为要研究这个游戏,而且可能也会碰到一些预先没想到的困难,别对它有太高的期望值,否则可能会失望哦。


            IP属地:北京10楼2011-10-30 01:41
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              列举总结一下这个游戏里的BOSS们:
              总数一共有10个(带“★”的为必须用特定武器才能消灭的),而其中有的不用消灭也能通关。
              以下按照在正常情况下,主角在游戏中遇到他的顺序,一一详细说明一下:
              1.坦克(能利用游戏的BUG无敌大法冲过去)★
              地点:扼守在通往2号基地的必经之路上,也是唯一的一个不在基地内的BOSS。

              消灭方法:11颗地雷(3颗☆才能有这个数),具体方法我这个帖子的前面都说过了,不再赘述(只要注意别被它轧着,因为一碰即死)。
              这是在游戏中你最开始就能碰到的BOSS,但这时你消灭不了它,得到等级升为3颗☆以后才可以,先留着它。
              2.扔沙子的(我们给起的俗名,下同)
              地点:3号基地内(南部),下面的2个门:右边的门里是你被没收的装备,左边的门里是3号钥匙,顺序先右后左,要出3号基地,就走屏幕右侧的门的方向。

              消灭方法:所有武器均可灭之,要想无伤就和他处在一条横线上,他的沙子是伤不到你的(这算本游戏的BUG吧,不止是他,后面的4、7、8也和他一样傻),要是满血,就冲上去直接一梭子秒杀(在这里用这方法要稍微慎重些,因为这时你最多2颗☆,满血情况下也不会太多,等你升到3颗☆以上,就没这个顾虑了)。
              3.机枪手★
              地点:1号基地4层右下角,上边的2个门:左边的门里是个人质,右边的门里是空的,有游戏提示。


              消灭方法:他们有射击的死角,按图中的位置,每人赏10个枪榴弹OK。但必须2个一起消灭,原因上面说过。
              4.快枪手
              地点:1号基地2层,上边的门里是铁手套。

              消灭方法:同2.虽然这家伙射速快、移动快,但还是拼不过你的(到这里一般都有3颗☆了)。
              5.推土机(不能用无敌大法冲过去,必须干掉)★
              地点:2号基地1层,一个游戏必经之路的封闭房间内。

              消灭方法:趁它还没开到你眼前8颗枪榴弹搞定。
              特别说明一点:虽然在它的左右也有缝隙,但你是不能用BUG冲过去的,因为你的无敌状态是必须受到攻击以后才有的,但这个推土机不会像坦克那样有子弹或炮弹攻击你(没有身上变色的机会),而它的铲子你一碰即死,所以无敌大法在这里不灵啦。这也是我们的一个小瓶颈,在试出是枪榴弹才管用之前,在这里被轧死不少次。
              6.机器人(消灭后出现7号钥匙,必须干掉)★
              地点:2号基地2层中心,从右侧的门出去,就能找到火箭炮。

              消灭方法:每人4个火箭炮,他们会快速走过来碰你,但选对武器很好解决。与3.类似,必须2个一起消灭。
              7.扔回力标的(消灭后出现8号钥匙,必须干掉)
              地点:2号基地1层东侧,穿过深水区后,最北端右边的小房子里。

              消灭方法:同2.但要当心,画面中的空白处有个大陷阱,注意不要碰到(一碰即死),还有千万别打到那3个人质,要不然你4☆变1☆,哭都来不及,比over还可怕,死了大不了重来,等级要是降到1☆,你得重新回去,救够了15个人质(升1颗☆需救5个人质),才能升回来,非常麻烦。
              补充:房子外的画面。

              他就在右边的那个门内,地上是通着电的,看到画面左边的门左侧的方框框了吗?那就是电闸,用制导导弹把它炸掉,地上就没电了。当然,为了省事,你也可以靠加血冲过去。
              关于制导导弹能炸电闸,也是偶然才发现的,这里补充一下我们当时是怎么发现的:因为在整个游戏里,地面上有电的地方,有几处当你刚到时,电不是自动通着的,而是当你被发现时,敌人拉闸后才通的,于是我们想,这电既然能从无到有,它就应该能从有到无,就那么几样武器,一个个的去试呗,地雷和枪肯定不可能,就那3样炮和塑性炸药,接下来我们就试出来了。
              8.喷火的
              地点:3号基地内(北部)左上角,屏幕右侧的门是你进来的地方,从外面看不到,是个暗门(有铁手套才能打开),他身后的门里关着那个秃子人质。

              消灭方法:同2.他的两侧是他的死角。


              IP属地:北京11楼2011-10-30 01:43
              回复
                没想到到了模拟器时代,这款游戏的密码还没有变。


                


                IP属地:北京13楼2011-10-30 09:30
                回复
                  加精


                  IP属地:广东15楼2011-10-30 18:44
                  回复
                    感谢吧主加精哦
                    这个帖子是您发的吧:
                    http://tieba.baidu.com/p/195890019
                    可惜里面的图已经失效了,吧主还有吗?
                    俺很想看哦


                    IP属地:北京16楼2011-10-30 19:47
                    回复
                      很久以前的了。没做完。那个相册早就失效了似乎


                      IP属地:广东17楼2011-11-01 15:56
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                        哦,没关系的一起讨论讨论这个游戏吧。


                        IP属地:北京18楼2011-11-01 16:08
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                          合金装备(任天堂)
                          发我;maloideae@163.com


                          19楼2011-11-01 18:41
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                            二次通关之轻装过关
                            在开启这个话题之前,先说点题外话:当一个游戏被反复通关之后,你的厌倦感也就来了,于是乎,就开始想花样出妖娥子了(某些事情也是如此),不止本游戏,别的游戏也一样,他们有个规律:通关→一命不死通关→无伤通关(比不死要求更高些,一格血都不费,一碰即死的除外)→不伤(指敌人)一人通关→无伤且不伤一人通关(这个要求有些矛盾,看你侧重哪个了)→无伤且不伤一人且最速通关……总之是越来越BT,这也是当年资源不多情况下的无奈啊(与别人换卡范围也有限,当年没有网络,就那么几个游戏反复玩,实在无聊之下的选择啊)。
                            于是我们就在这种情况下,按照这个思路,发明了一种新玩法,倒不是无伤(实际上在这个游戏里根本不可能,也没什么意义),而是轻装过关,就是能不要的装备尽量不要,不用伤的BOSS就尽量不伤,找一条最简的路线通关。
                            BOSS哪些可以不伤我上面说过了,但怎样装备最简呢?下面具体来说一说:
                            首先跟大家谈谈我们的思路:玩过迷宫的人都知道,怎么才能最快的走出迷宫呢?那就是从迷宫的出口往回走,倒着找到入口(因为出口只有一个,如果从入口开始走,可能会遇到很多岔路,还不一定能走通,但从出口入手,只要是通着的迷宫,就一定有一条路能回到入口)。
                            本着这个思路,通关有个要素,就是所有的必经之路都是通着的。
                            这里还有个前提,就是BUG通关(不炸最后的那个电脑),在此基础上的最简装备。
                            要想通关,就必须从最后的电梯里逃走,那电梯的出口必须能打开,于是BIG BOSS必须得完蛋,可要他完蛋,就必须用火箭炮,于是这是第1个必备的武器,还有,到BIG BOSS的房间起码要进4号基地吧,通过这个基地里必经之路的钥匙也是必需的,从4号基地的入口到这里必经4个门,依次需要7、8、5、1四把钥匙。
                            要得到火箭炮,放它的那个房间的门得能被打开吧,于是6号钥匙是必需的,火箭炮在2号基地内,于是2号基地的大门必进,那么军服是必需的,从2号基地的大门到放火箭炮的房子中间的路必须得是通的,于是1层的那个挡路的推土机必须干掉,于是枪榴弹也是必需的,它前后的2个门也必须能打开,于是4号钥匙也是必需的。
                            军服在3号基地的南部,进它的房间需3号钥匙,3号钥匙也在3号基地的南部,进它的房间需2号钥匙,于是以上2把钥匙也是必需的。
                            按以上思路,简化以后,得到下面的拓扑图:
                            干掉BIG BOSS→需火箭炮→需6号钥匙
                            进4号基地→需8号→需进2号基地→需军服→3号→2号
                                 →需7号钥匙
                                 →需5号钥匙→需4号钥匙
                                 →需1号钥匙
                            进2号基地后,要到以上地方→需干掉推土机→需枪榴弹
                            到此为止,8把钥匙和军服这9种装备,火箭炮和枪榴弹这2种武器是必需的。
                            但是,只有这些还不够,还需2样消耗品:
                            因为要用加血大法,所以血盆是必需的,还有一样必需品,因为火箭炮和枪榴弹不能当烧火棍使,所以这最后一样就是弹药了。
                            以上13样物品,就是最简的必需的装备了,再加上系统硬给你的香烟(加时器)和警报器,一共15样。
                            下面就着这2张图,具体说说它们各自的用途,还有除上面的必备物品外,其他物品不需要的理由。
                            01图:装备栏

                            左边一列:从上到下为8把钥匙和香烟(加时器),钥匙必须得有,香烟一开始就有,你不想有它也有,你要与不要,它都在那里(虽然最后不用也成)。
                            


                            IP属地:北京20楼2011-11-02 15:12
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                              中间一列:从上到下为防毒面具、望远镜、小箱子、风衣、军服、眼镜、铁手套、探雷器和石棉服。
                              右边一列:从上到下为天线、解毒药、手电、指南针、氧气筒、警报器和血盆,其中最特别的是这个警报器,它是敌人的陷阱,是主角第1次被抓进3号基地后,敌人硬给你的,你不要也得要,但是可以扔掉(直接按掉)。
                              下面来一一说明:
                              香烟(加时器):最后对阵BIG BOSS加时用的,因有BUG,没有倒计时,所以不要(就是不利用BUG,只要你技术过硬,能在很短时间内结束战斗,也可以不要)。
                              望远镜:能望到上下左右4个屏幕(在野外一般都管用,基地内也可以用,但有门阻隔就不成了,望不到房间里面),眼镜:能看到报警的红外线(我倒希望看不到,原因上面说过),探雷器:没有它,就看不到敌人暗藏的地雷(主要在坦克北面的那个屏幕里)。以上3种装备没有的话会带来一些不便,但不至于致命,所以不要。
                              小箱子:隐蔽主角用的,选了它之后,可以不被巡哨的敌人发现(在游戏里显示是个小箱子罩着主角,很有意思),但是用了以后不能移动,否则还会被敌人发现。这个东西没啥大用(开始还用它防电防水防子弹,结果统统都完蛋,太让我们失望啦),所以不要。
                              要说明一下的是,最开始我们以为它是必要的,原因是我们一开始从4号基地往南走,刚到沙漠里突然一下子死了,那时我们还以为沙漠是沼泽,碰到就死。后来得到了这个东西,我们想它能增大表面积,是不是到了沼泽(沙漠)就陷不下去了,后来用了它,在沼泽(沙漠)上走果然没事。可再后来我们发现,不用它在上面走也没事,但一开始的突然死亡是怎么回事呢?后来才想明白,原来沙漠里有蝎子,被它蜇了之后,如果没有解毒药,血是会一直自动减少,直到主角死亡。当时我们可能没注意被蛰了,到死还以为是沼泽(沙漠)的原因。
                              我们还用它去趟过陷阱(觉得它底大,漏不下去),结果彼得罗维奇啦(死啦)!
                              风衣:没有它进不了1号基地第4层(顶层),会被风吹回来,但这层只有探雷器、弹药和2个人质,没有必需的东西,不去也罢,所以不要(但奇怪的的是,2号基地的第3层,环境与这里一样,而且那里有必需的5号钥匙,但是不用风衣却能进去,不知道是不是游戏中的BUG)。
                              石棉服:它最主要的作用,是可以防住4号基地底层,那几个监视探头发出的激光,但没有它也不至于致命,其他地方用处不大,所以不要。
                              天线(这个比较特殊,理论上是必需品,但二次通关就没用啦):能在基地内接收发报,用于游戏提示,但对当时的我们几乎无用,因为看不懂日文。它唯一的意义是,提示我们在哪里可以发报,从而得到了火箭炮,但它只起个接收信号,提示发报地点的作用,没有它照样能接收发报(因为在本游戏中,发报机是一开始就自带的),所以它一般只对初玩者有用(要是提前知道攻略,也没用啦)。当我们二次通关的时候,就直接在已知的特定地点、用特定频率(好像是120.48,是在救1个人质的时候,游戏里提示的,同样,我们看不懂文字,却记住了数字)发报,再也用不着它啦(有点卸磨杀驴的意思呵呵,不太仗义)。
                              指南针:通过沙漠必用,在2号基地北门和4号基地南门(4号基地就1个大门)之间,有一处沙漠地带,没有它的话,怎么走也走不通(无论是从南往北还是从北往南,永远是无限循环,但只要一往回走,立马就回到出发点),如果用它,只需走4个屏幕。但这个地方并不是非走不可,通过坐车也能到4号基地,真是不知道这游戏是怎么设计的,所以可有可无啦(当初那么费劲找它,只是为了证明自己有能力把装备找齐)。
                              


                              IP属地:北京21楼2011-11-02 15:12
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