基本内容:
1.小游戏中,完成任务方可达成的项目取消,也就是可以在全部主线支线做完之后还能够正常的玩小游戏。
2.装备可以无限升级,不再有等级和次数限制,但需要一种新的零件:奈米碎片,在拆解装备时有很低的机率随机出现,每次升级需要的碎片数为等差数列,第一次1片,第二次两片,第三次三片。
3.独特装备(游侠通称5星)也可以用3000添加属性。独特装备的暴率似乎有所增加(自我感觉)。
4.取消某些非独特级的脉冲来福枪(pulse rifle)或暴雨来福枪(tempest rifle)伤害属性为灵光(spectral)的现象。目前这两类枪的属性一定是电流。
5.一些怪物的归属合理化,匿追者(stalker)类和暗天使(火柱男)类属性由恶魔改为野兽,失落邪灵(浮在空中憋满气带著一道紫光冲过来的那种)类属性由恶魔改为灵魔。
6.若武器升级而上面的组件过期,不会自动失效,仍可发挥作用,不知是不是bug。
技能变化:
一、圣堂武士(Templar)类
台风剑(Sward Typhoon)每升一级不但增加飞剑数量,亦可增加射程(印象中0.6没有加射程,错了的话请见谅)。
其他好像就没有太明显的变化了,圣堂武士是改变最少的。
二、猎人(Hunter)类
1.枪手(MM)的子弹特效变成了主动技能,满级为10,且不耗法力,乱弹和弹射两个的效果无大变化,随等级提升发生机率增加,导引弹改名冲击弹,效果是增加打断强度,可以提高把敌人打定住的概率,三者之间有互相加值的关系,在三者全部投有点数的前提下,如果用当中一个开火,会同时发生另外两个的效果,但要差上一些。
2.空心弹改名武器专精,效果没变,仍然是加暴击伤害。
3.多重弹改到亡眼和武器专精之下,效果不变,但不可以和扫射同时使用。
4.可以在狙击手模式下以50%速度移动,升级狙击手技能可以减少射速降低的程度。
5.狙击专精技能可以增加狙击手模式下的爆击伤害和爆击率,记得以前只能提高爆击伤害,错了的话请指正。
6.战术姿态技能的升级由增加爆击率改为增加伤害。
7.相关技能加满,扫射的冷却时间正好三秒,有法力的话可以连扫,原来好像不能,错了请纠正。
8.不同的手雷之间有很强的互相加值,爆雷可加所有雷的伤害,灵光雷可加特效强度,毒气雷加爆破范围,闪光雷加穿盾,满闪光雷的话所有手雷穿盾100%!
9.空袭技之间也有很强的互相加值,油气弹增加持续时间,碎石弹增加特效强度,休克弹增加空袭范围,加满的话……超级壮观!
10.隐形技能大幅削弱,相同点数下效果比0.6差远了。
11.工程师的灵光雷没有变化,但空袭和MM一样。
三、秘法师(Cabalist)类
1.提升了法力吸取的效果,伤害似乎有所增加,而且抽法效率可以完全取代蓝瓶。
2.秘法护盾(arcane shield)从站立不动方可有效改为持续10秒左右。
3.法师(evoker)召唤的火元素头上会有很长的一串名字显示,大致是XXXX the fire elemental。
5.火风暴(firestorn)升级由增加点燃强度改为增加伤害。
6.火焰镖(flameshards)升级由增加飞镖数量改为增加点燃强度。
7.灵光鞭笞(spectral lash)升级为增加射程,记的0.6是增加幻化强度,忘了,有错误请指证。
8.暴风雨(tempest)效果更强,劈雷频率比过去增加。
9.电弧阵(arc legion)升级由增加电弧数量改为增加休克强度,电弧数好像是0.6的最高数量,我眼神不太好看的不准,有错请指正。
10.毒蜂云(swarm)升级由减少冷却时间改为增加中毒强度,目前冷却时间是6秒。
手雷的爆炸条件变化,爆雷和闪光雷虽然还是各2秒和1秒的引信时间,但撞到怪就会立刻爆炸,毒气雷有1.5秒的引信时间,其中撞到怪也不会炸,灵光雷不变。
以上是我目前总结的东西,欢迎大家指正和补充,我可能也有一时想不起来的,以后会添上吧…大家给点支持喔!