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回复:今天想借这帖子讲讲第一剧本的中前期反侵略战术

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【阿富汗地区】即指古尔地区,这里南北环山。地形开阔,土地类型齐全,沙漠、山林。还有象和骆驼,运气好的话可以在商人那里刷出马来。
先讲讲这地方的发展策略:
1.南下建城:这样一来,发展空间就大了,战略纵深更强大,亡国之危成为笑谈。
2.建设城墙:这种方法意味着以守为主,但是也有好处。怎么说呢?北面的街道,被我称为中亚大防守线,算是主战场,十分危险。如果把那地方攻下了,既耗费了国力,又没有发展价值——随时可能被反攻,就算打不下,也会被劫掠。
3.北上讨伐:如2所说,北面的中亚大防守线上的城市,是弊大于利的,但是如果防守正当,更是完美的,至于防守,我们在楼下讨论。


IP属地:广东31楼2012-12-01 20:52
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    下面发下讲完各个分区之后的大纲吧
    战术:以一抵多的城市防守战
    利用地形和城墙进行的阻击防守战
    面对被围城时的策略
    战略:无人区要塞阻击战的城墙布置
    转移战场
    开辟第二战场
    两线作战的兵力分配
    前线城市的兵力分配
    面对超级大国的策略
    直击敌国首都的战略意义
    打击强国弱城后的策略
    战略纵深在游戏里的体现
    废都的战略意义
    开辟新城的选择要点
    定都的选择要点
    联盟的策略
    出兵的要点
    观察敌国城市的战略意义并予以打击


    IP属地:广东34楼2012-12-01 21:10
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      楼主是御敌于国境之外啊,其实前期,可以疯狂造军工厂,武器文化达到100,出了火炮,如果本身就能招募火炮兵,那就更好了,这样子守城,攻城无压力,不用耗费大量的人力物力去修大城墙,只需要在主城边上修一堵墙,防止敌人围城没收入。不委任打仗,绝对百战百胜。
      另外其实前期最厉害的势力应该是,谁拥有最多的会文化技能的武将,谁就能在发展中占得先机,因为可以快速的提升文化水准。


      IP属地:四川42楼2013-01-16 10:30
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        【中亚防守线地区】神一般的一条街道和神一般的地形,造就了整个剧本攻守城池变化最小的地区
        指【东亚与中亚交界处的连贯山脉以北以西的狭长地带】,包括【中亚的南部】和【西亚北部即伊朗北部的环山地带】。在原有城市中,包括龟兹,巴拉萨昆,撒马尔罕和尼沙布尔四座城市。既然这里称得上是防守线,就一定有这重要的战略意义。只要你不是AI,是一个有着正常智力的玩家,你甚至可能不需要建设城墙,就可以把这当做你的国门,防守西边东边都可以。
        ······讲讲这地方为什么那么难攻(PS:这里讲的是AI打你)
        1.地形:山区是个好东西,进入防守线地区的路径只有【巴尔喀什湖东南面的一个小口(中)、中国西北部的乌鲁木齐一带(北)、中亚南部(南)】三个地方……
        □□□□□北面是难以行动的山林沙漠地形,走起来需要花费很长的时间,当我们发现敌情的时候,立刻就能进行战略部署,更可况,大防守线地区原本就建好了一条便捷的街道,布置起来会相当的快,我们只需要准备好足够的粮草就行了
        □□□□□中部的小口是一个类似密道的东西,印度阿三貌似最喜欢从那里走,看着不舒服的话可以放一个傻不拉几的小城墙,阿三就会乖乖的绕道南部了
        □□□□□南面虽说强国众多,但那些毕竟也是电脑AI,智商是十分瞎眼的,所以我们可以忽视这个因素——虽说阿尤布朝不可忽视,但是他还没那么快地来打我们,我们发展好了还怕什么呢? 继续~南面的西边最好以城墙连接山的缺口,这样就会方便我们的防守。而东南边的古尔,攻打防守线地区需要绕过沙漠和山林,我们可以在途中就布置防御阵地。
        2.街道:防守线地区,有一条刚开始就建好的街道,为什么说它是防守线易守难攻的一个重要因素呢?主要是有三点原因
        □□□□□省时间,免去了开局建设街道连接城市的功夫,留有充足的时间发展文化
        □□□□□与地形配合巧妙,街道穿过的都是难走的地区,攻防和建设都非常方便
        □□□□□从中地图上看,是整个防守线地区的支架,是防守线经济文化的发展的重要有利因素
        ······防守线地区易守难攻的原因就这么多,可以认为是2点,也可以认为是6点。至于这个地方怎么发展我就不讲了,需要随机应变。而我上面讲的,就是作为一个参考,依此选择你认为最好的发展路线


        IP属地:广东43楼2013-01-16 20:14
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          【中东地区】埃及、阿拉伯半岛、伊朗中南部、伊拉克地区泛指。
          这里多为沙漠与平地,初期的经济发展较为落后,只有埃及能够在中后期称王。
          讲讲阿尤布朝称霸的原因如何?
          1.地形:多为平地,特别是开罗,东边沙漠阻挡了阿巴斯王朝的征讨,取得了有利条件。而两城临海,又可以提升航海文化。弄个航海之都提升国力招募人才也是不错的。
          2.周围势力:周围无强国是公认的,讨伐起来十分顺心,一边讨伐一边发展文化,强盛起来相当相当地快
          3.强将:强将多得是,老爸强大儿子也强大,这也算了,手下的将领也牛比哄哄。更何况还有好多好多牛人来投
          4.文化:埃及文化有好几项是蛮高的,而且好东西也多,街道连起来再顺便玩玩交易,很快就能发展起来
          5.马:是不是一个字简略了点?那就叫马匹吧……开罗的马是战争的利器,海战陆战样样适合,打起阿拔斯朝简直跟切菜一样。不过我相信,如果是玩家操控,肯定会玩得更有利
          阿尤布朝就讲这么多,我相信在周边开势力或者用原有势力的玩家,面对都有一点点压力。那么针对这个,我来讲讲怎样发展:
          1.利用地形,分析利弊:地形既然避免不了有沙漠,那么我们就利用它。沙漠相当于一种隐形的城墙,大面积的沙漠更是相当于一大片城墙……………………而修建街道,我们应该注意修建的位置,如果建在沙漠上,就得考虑会不会有利于敌军进攻。而不需要的街道,应尽快拆除,以防万一。
          2.建造城市:两城以上的通商交易,提升文化,发展经济
          3.招录人才:垃圾的也好,拿去种田修路,如果能找到极品,那就更好了
          4.发展文化,城墙大法:城墙大法我就不多讲了,盖了建筑上去再用城墙覆盖,不会降低文化。这相当于一个BUG吧,这样的BUG,相信大家都会如何去利用
          5.假意和好,挑起战争:在阿尤布朝与别的邻国之间修建城市,要求距离适当,如果两国距离太远,那就修上个两三座吧。城市之间相隔8—15格,总之要小于自己离阿尤布朝的距离。这样……让两个国家狗咬狗吧~


          IP属地:广东44楼2013-01-16 20:33
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            【极寒地区】泛指北欧三国和俄罗斯全境
            此地区多为沼泽平地与丛林,可利用地形不多,应多建设道路和城墙作为防守辅助工具,城墙可以在沼泽上建设,减少地形的浪费。
            这个地方没有什么好说的,应多注意寒潮之类的。其次要多和别的国家结盟,发展经济文化。以和为守,以和为策。由于来攻打的国家不多,因此不用太过于注意防守,多多发展就是了。
            波罗的海一带是这个地区的宝地,沿海,而且西部还面临大西洋和北冰洋,北方和西方的麻烦都没有了,安心向东部和南部发展就行了。
            至于这个地区怎么发展,我就不说了,随机性太大了,主要看英法德三国的局势,差不多完成战争的时候,就应该开始防守了


            IP属地:广东45楼2013-01-16 21:11
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              【三海地区】泛指黑海、里海、咸海一带以及中亚广袤地区,包括大中亚防守线的中南部地区
              这里人烟稀少,而且平地山林和港口众多,发展经济十分有利。东南面有沙漠御敌,西南面有连贯的山脉,可以免去许多的苦恼。最大的苦恼就是周边国家不多,而且道路一条都没有,只能靠自己不断建城来发展文化了。
              由于周边没有多少国家来攻打,这里可以算得上是世外桃源了。


              IP属地:广东46楼2013-01-16 21:15
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                【欧洲大陆与北非地区】如果你让我用两个字来概括这片区域,我可以很直接的告诉你:山、海。这就是欧洲和非洲最有利的条件之一。同时,平地和山林也十分多,在开阔处建城就是发展经济文化的最好方法。
                山:山的作用前面讲过很多——御敌,没错,就是御敌,可以防止城外之敌,也可以防止城内之敌。
                □□□□□城外之敌嘛……以山为界线,划开来,让敌人绕道跑,这样就减少了一个方向的敌人,并将其分为二,各个击破,配合起街道,更是得心应手。
                □□□□□至于城内之敌,也就是说依山建城,让城市两三面都环山,守起城来十分方便,弱国可以考虑迁都。
                海:沿海的国家有三好——港口、征讨、文化高。没错,欧洲的沿海有许多的港口,建起来一个等于好几个城镇的钱,而且航海还不会翻船。弄个港城更是赚钱,还能招很多牛人——这话我在前面讲中东的时候说过。利用港口和港城,还能进行远征讨伐那些看不顺眼的国家——前提是你的国力必须得高。不过如果你能安心的发展成港城的话,你绝对是有那个实力的,原因我就略了吧……利用港口和港城,我们还能进行对外贸易,外交结盟起来,连接港口,两三个回合就能到达,赚钱不说,还能发展文化。
                平地、山林:到处都是黄绿色,有些时候都分不出来哪个是山林,哪个是平地,不过不要紧,这不是主要,只要我们能选择一个开阔又安全的地方,那才是发展良策,强烈推荐法国南部和伊比利亚半岛~
                欧洲的防御方法我不讲,还是那句话,随机性很高,不过~我们完全可以通过城墙来解决——例如波兰那些国家。但是,欧洲的各国国土纵横交错,城墙必须建在国土内才能安全起效,如果在别人国土上,被别国覆盖上了建筑物,小心挨打~


                IP属地:广东47楼2013-01-16 21:33
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                  都市成长以后,基本上城墙就更没有必要.其实小势力开局反而更要加速建农田或牧场及村庄去屯兵,屯粮才更有生存的空间


                  50楼2013-01-18 17:22
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                    其实我会认为城墙作用不太的理由并不在於它的阻碍效果,最主要的是建一道城墙在早期人力不足的情况下太浪费时间了,这都还不考量一些势力在开局并没有拥有录用特技的人才,比方波兰,高丽(当然S/L是可以解决人才汲取的问题,不过一直S/L反而让我很闹心).
                    基本上,成4使用虚构武将其实等同就把游戏的困难度降到0了...
                    剩下的问题就只在於都市金钱,粮草,兵力的成长而已.
                    当都市成长后拥有编制大量军队的同时,其实阻碍的手段效果反而更不明显.
                    当攻下文化度高或拥有编制强势军种的都市后基本这游戏就等於宣告破台了


                    53楼2013-01-22 12:34
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                      这AI这么低。有强将开局直接一队兵就可以灭任何一国。没有强将两队兵也行。
                      主要是要有一个智谋高的武将,不断混乱,一旦混乱了敌方第一队。胜利就不远了。
                      南宋嘛,直接燕京,贸易考虑航海,然后港城出兵攻击日本。灭一城,编制好部废弃到港城,继续出兵
                      开局对方基本不会出兵防守。


                      IP属地:四川54楼2013-01-22 18:07
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                        【以一抵多的城市防守战】说白了就是人家几个围你一个城,你怎么打,相信很多牛逼的同志应该都很熟手。
                        有火炮兵投石机之类的的我就不讲了,傻子也能打过。
                        ((((((((((1.我们讲那些被压迫在阿尤布朝政权的可怜人民如何反抗


                        以上就是大概数据,为什么用国王呢?因为你能用将领守城,你起码两座城以上吧……后面还会讲相关内容。另外 加刺客是因为这里主要讲巴格达地区,为了那该死的阿尤布朝打过来,我就把城弄到埃及去了。
                        下面直入重点(共两场战争)


                        IP属地:广东55楼2013-05-05 09:24
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                          第一场:战争开始,一王子一亲族来攻(真给面子努力没白费)
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                          混乱哥又来了,把敌军当成堡垒,保护城门
                          刺客真心牛逼,翻墙而过,坐着当炮灰(对敌军主力第一部队混乱指令失败)
                          成功火攻敌军攻门部队

                          重编了部队(混乱指令失败的后果)

                          成功破解敌军攻门部队,胜利在即

                          敌军跑了我有什么办法,先干了再说

                          又跑了(暗杀失败) 但是第二部队成功翻墙,准备前往敌后暗杀

                          成功捣乱敌军主力一号部队

                          结果:军粮耗尽,和局


                          IP属地:广东58楼2013-05-05 09:45
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                            第一场战争告诉我们:拖延攻门部队,防御城门,对付攻城塔是最重要的,即便打不赢,也得讨和


                            IP属地:广东59楼2013-05-05 09:46
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                              第二场战争:敌军八千多士兵打了过来,所幸主力一号部队不是1000兵

                              战争一开始门就没了,郁闷啊,终于体会到好久没有体会过的巴格达式感觉
                              果断将敌军当城门,火攻

                              郁闷,敌人还是进来了。还是俩

                              某部队混乱之后自己帮我清理了

                              继续弄兵,在这里插一句:其实把城交给电脑是可以信得过的,只不过伤亡可能有点大

                              敌军进城了,嘿嘿,看到主力一号部队了

                              尼玛坚持了半天敌军终于没粮草了

                              战争结果:和,敌军退兵
                              王国的最后结局:两次自己打,七次委任。经历共计九次城战灭亡
                              这告诉我们:千万不要太信得过电脑,自己来总是最好的。另外,如果不是为了挑战极限,不要选那些穷旮旯来建城,要不然短弓兵+轻步兵抵挡不了多久的


                              IP属地:广东60楼2013-05-05 10:23
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