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回复:今天想借这帖子讲讲第一剧本的中前期反侵略战术

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下面发下讲完各个分区之后的大纲吧
战术:以一抵多的城市防守战
利用地形和城墙进行的阻击防守战
面对被围城时的策略
战略:无人区要塞阻击战的城墙布置
转移战场
开辟第二战场
两线作战的兵力分配
前线城市的兵力分配
面对超级大国的策略
直击敌国首都的战略意义
打击强国弱城后的策略
战略纵深在游戏里的体现
废都的战略意义
开辟新城的选择要点
定都的选择要点
联盟的策略
出兵的要点
观察敌国城市的战略意义并予以打击


IP属地:广东34楼2012-12-01 21:10
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    【中亚防守线地区】神一般的一条街道和神一般的地形,造就了整个剧本攻守城池变化最小的地区
    指【东亚与中亚交界处的连贯山脉以北以西的狭长地带】,包括【中亚的南部】和【西亚北部即伊朗北部的环山地带】。在原有城市中,包括龟兹,巴拉萨昆,撒马尔罕和尼沙布尔四座城市。既然这里称得上是防守线,就一定有这重要的战略意义。只要你不是AI,是一个有着正常智力的玩家,你甚至可能不需要建设城墙,就可以把这当做你的国门,防守西边东边都可以。
    ······讲讲这地方为什么那么难攻(PS:这里讲的是AI打你)
    1.地形:山区是个好东西,进入防守线地区的路径只有【巴尔喀什湖东南面的一个小口(中)、中国西北部的乌鲁木齐一带(北)、中亚南部(南)】三个地方……
    □□□□□北面是难以行动的山林沙漠地形,走起来需要花费很长的时间,当我们发现敌情的时候,立刻就能进行战略部署,更可况,大防守线地区原本就建好了一条便捷的街道,布置起来会相当的快,我们只需要准备好足够的粮草就行了
    □□□□□中部的小口是一个类似密道的东西,印度阿三貌似最喜欢从那里走,看着不舒服的话可以放一个傻不拉几的小城墙,阿三就会乖乖的绕道南部了
    □□□□□南面虽说强国众多,但那些毕竟也是电脑AI,智商是十分瞎眼的,所以我们可以忽视这个因素——虽说阿尤布朝不可忽视,但是他还没那么快地来打我们,我们发展好了还怕什么呢? 继续~南面的西边最好以城墙连接山的缺口,这样就会方便我们的防守。而东南边的古尔,攻打防守线地区需要绕过沙漠和山林,我们可以在途中就布置防御阵地。
    2.街道:防守线地区,有一条刚开始就建好的街道,为什么说它是防守线易守难攻的一个重要因素呢?主要是有三点原因
    □□□□□省时间,免去了开局建设街道连接城市的功夫,留有充足的时间发展文化
    □□□□□与地形配合巧妙,街道穿过的都是难走的地区,攻防和建设都非常方便
    □□□□□从中地图上看,是整个防守线地区的支架,是防守线经济文化的发展的重要有利因素
    ······防守线地区易守难攻的原因就这么多,可以认为是2点,也可以认为是6点。至于这个地方怎么发展我就不讲了,需要随机应变。而我上面讲的,就是作为一个参考,依此选择你认为最好的发展路线


    IP属地:广东43楼2013-01-16 20:14
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      【中东地区】埃及、阿拉伯半岛、伊朗中南部、伊拉克地区泛指。
      这里多为沙漠与平地,初期的经济发展较为落后,只有埃及能够在中后期称王。
      讲讲阿尤布朝称霸的原因如何?
      1.地形:多为平地,特别是开罗,东边沙漠阻挡了阿巴斯王朝的征讨,取得了有利条件。而两城临海,又可以提升航海文化。弄个航海之都提升国力招募人才也是不错的。
      2.周围势力:周围无强国是公认的,讨伐起来十分顺心,一边讨伐一边发展文化,强盛起来相当相当地快
      3.强将:强将多得是,老爸强大儿子也强大,这也算了,手下的将领也牛比哄哄。更何况还有好多好多牛人来投
      4.文化:埃及文化有好几项是蛮高的,而且好东西也多,街道连起来再顺便玩玩交易,很快就能发展起来
      5.马:是不是一个字简略了点?那就叫马匹吧……开罗的马是战争的利器,海战陆战样样适合,打起阿拔斯朝简直跟切菜一样。不过我相信,如果是玩家操控,肯定会玩得更有利
      阿尤布朝就讲这么多,我相信在周边开势力或者用原有势力的玩家,面对都有一点点压力。那么针对这个,我来讲讲怎样发展:
      1.利用地形,分析利弊:地形既然避免不了有沙漠,那么我们就利用它。沙漠相当于一种隐形的城墙,大面积的沙漠更是相当于一大片城墙……………………而修建街道,我们应该注意修建的位置,如果建在沙漠上,就得考虑会不会有利于敌军进攻。而不需要的街道,应尽快拆除,以防万一。
      2.建造城市:两城以上的通商交易,提升文化,发展经济
      3.招录人才:垃圾的也好,拿去种田修路,如果能找到极品,那就更好了
      4.发展文化,城墙大法:城墙大法我就不多讲了,盖了建筑上去再用城墙覆盖,不会降低文化。这相当于一个BUG吧,这样的BUG,相信大家都会如何去利用
      5.假意和好,挑起战争:在阿尤布朝与别的邻国之间修建城市,要求距离适当,如果两国距离太远,那就修上个两三座吧。城市之间相隔8—15格,总之要小于自己离阿尤布朝的距离。这样……让两个国家狗咬狗吧~


      IP属地:广东44楼2013-01-16 20:33
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        【极寒地区】泛指北欧三国和俄罗斯全境
        此地区多为沼泽平地与丛林,可利用地形不多,应多建设道路和城墙作为防守辅助工具,城墙可以在沼泽上建设,减少地形的浪费。
        这个地方没有什么好说的,应多注意寒潮之类的。其次要多和别的国家结盟,发展经济文化。以和为守,以和为策。由于来攻打的国家不多,因此不用太过于注意防守,多多发展就是了。
        波罗的海一带是这个地区的宝地,沿海,而且西部还面临大西洋和北冰洋,北方和西方的麻烦都没有了,安心向东部和南部发展就行了。
        至于这个地区怎么发展,我就不说了,随机性太大了,主要看英法德三国的局势,差不多完成战争的时候,就应该开始防守了


        IP属地:广东45楼2013-01-16 21:11
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          【三海地区】泛指黑海、里海、咸海一带以及中亚广袤地区,包括大中亚防守线的中南部地区
          这里人烟稀少,而且平地山林和港口众多,发展经济十分有利。东南面有沙漠御敌,西南面有连贯的山脉,可以免去许多的苦恼。最大的苦恼就是周边国家不多,而且道路一条都没有,只能靠自己不断建城来发展文化了。
          由于周边没有多少国家来攻打,这里可以算得上是世外桃源了。


          IP属地:广东46楼2013-01-16 21:15
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            【欧洲大陆与北非地区】如果你让我用两个字来概括这片区域,我可以很直接的告诉你:山、海。这就是欧洲和非洲最有利的条件之一。同时,平地和山林也十分多,在开阔处建城就是发展经济文化的最好方法。
            山:山的作用前面讲过很多——御敌,没错,就是御敌,可以防止城外之敌,也可以防止城内之敌。
            □□□□□城外之敌嘛……以山为界线,划开来,让敌人绕道跑,这样就减少了一个方向的敌人,并将其分为二,各个击破,配合起街道,更是得心应手。
            □□□□□至于城内之敌,也就是说依山建城,让城市两三面都环山,守起城来十分方便,弱国可以考虑迁都。
            海:沿海的国家有三好——港口、征讨、文化高。没错,欧洲的沿海有许多的港口,建起来一个等于好几个城镇的钱,而且航海还不会翻船。弄个港城更是赚钱,还能招很多牛人——这话我在前面讲中东的时候说过。利用港口和港城,还能进行远征讨伐那些看不顺眼的国家——前提是你的国力必须得高。不过如果你能安心的发展成港城的话,你绝对是有那个实力的,原因我就略了吧……利用港口和港城,我们还能进行对外贸易,外交结盟起来,连接港口,两三个回合就能到达,赚钱不说,还能发展文化。
            平地、山林:到处都是黄绿色,有些时候都分不出来哪个是山林,哪个是平地,不过不要紧,这不是主要,只要我们能选择一个开阔又安全的地方,那才是发展良策,强烈推荐法国南部和伊比利亚半岛~
            欧洲的防御方法我不讲,还是那句话,随机性很高,不过~我们完全可以通过城墙来解决——例如波兰那些国家。但是,欧洲的各国国土纵横交错,城墙必须建在国土内才能安全起效,如果在别人国土上,被别国覆盖上了建筑物,小心挨打~


            IP属地:广东47楼2013-01-16 21:33
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              【以一抵多的城市防守战】说白了就是人家几个围你一个城,你怎么打,相信很多牛逼的同志应该都很熟手。
              有火炮兵投石机之类的的我就不讲了,傻子也能打过。
              ((((((((((1.我们讲那些被压迫在阿尤布朝政权的可怜人民如何反抗


              以上就是大概数据,为什么用国王呢?因为你能用将领守城,你起码两座城以上吧……后面还会讲相关内容。另外 加刺客是因为这里主要讲巴格达地区,为了那该死的阿尤布朝打过来,我就把城弄到埃及去了。
              下面直入重点(共两场战争)


              IP属地:广东55楼2013-05-05 09:24
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                第一场:战争开始,一王子一亲族来攻(真给面子努力没白费)
                我也阴森地带了一堆刺客出去,立马弄了攻门部队一个混乱

                混乱哥又来了,把敌军当成堡垒,保护城门
                刺客真心牛逼,翻墙而过,坐着当炮灰(对敌军主力第一部队混乱指令失败)
                成功火攻敌军攻门部队

                重编了部队(混乱指令失败的后果)

                成功破解敌军攻门部队,胜利在即

                敌军跑了我有什么办法,先干了再说

                又跑了(暗杀失败) 但是第二部队成功翻墙,准备前往敌后暗杀

                成功捣乱敌军主力一号部队

                结果:军粮耗尽,和局


                IP属地:广东58楼2013-05-05 09:45
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                  第一场战争告诉我们:拖延攻门部队,防御城门,对付攻城塔是最重要的,即便打不赢,也得讨和


                  IP属地:广东59楼2013-05-05 09:46
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                    第二场战争:敌军八千多士兵打了过来,所幸主力一号部队不是1000兵

                    战争一开始门就没了,郁闷啊,终于体会到好久没有体会过的巴格达式感觉
                    果断将敌军当城门,火攻

                    郁闷,敌人还是进来了。还是俩

                    某部队混乱之后自己帮我清理了

                    继续弄兵,在这里插一句:其实把城交给电脑是可以信得过的,只不过伤亡可能有点大

                    敌军进城了,嘿嘿,看到主力一号部队了

                    尼玛坚持了半天敌军终于没粮草了

                    战争结果:和,敌军退兵
                    王国的最后结局:两次自己打,七次委任。经历共计九次城战灭亡
                    这告诉我们:千万不要太信得过电脑,自己来总是最好的。另外,如果不是为了挑战极限,不要选那些穷旮旯来建城,要不然短弓兵+轻步兵抵挡不了多久的


                    IP属地:广东60楼2013-05-05 10:23
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                      【面对被围城时的策略】相信许多玩家都被围过城,解决办法更是千变万化,下面我就来总结下吧。
                      第一解决办法:派邻近的城的军力过来支援。前提你必须要有两座或以上的城市。这里就告诉我们——国力不够强大,战线就不要拉太长
                      第二解决办法:全部部队解散,废都,以后再来重建。前提是你必须要有两座或以上【安全】的城市
                      第三解决办法:派部队占领至少城的一边,保持出入城通畅。这是针对敌军数量不多而定的
                      第四解决办法:使者带重金求和。前提是敌军首都不能太远,要不然可能城都被攻陷了,你都还没到达
                      第五解决办法:间谍直接出击,能怎么办就怎么办,总是要保证城的安全。暗杀反叛什么都用上吧
                      第六解决办法:平时就留两三支军队和补给队在外面,这样子城就安全多了,守可灭敌军,攻可直接打敌军城市,形成两城循环支援圈。
                      第七解决办法:建城墙,这种办法我最讨厌,正常点的地区城墙一个灾难就没了,又得重建,但是效果貌似不错,被围城了拆了一个城墙又可以出去了。
                      第八解决办法:自己的国家赶紧灭亡吧,这样子围城就解决了


                      IP属地:广东61楼2013-05-05 10:32
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