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1楼2013-05-25 12:13回复
    1 本帖与《H4兵种评析》、《H4魔法评析》属同系列。
    传送门:http://tieba.baidu.com/p/878116999http://tieba.baidu.com/p/1323351209,注意第一个贴不要点只看楼主,是由几个人编写的
    2 本贴为不定期更新,因此欢迎各种插楼以及讨论.
    3 在发完前不必加精,以防本人懒病发作将此贴TJ.
    4 谢绝在本贴纯混分,请尊重他人劳动成果.


    2楼2013-05-25 12:13
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      由于H4的道具比魔法还多,鱼龙混杂,关公战秦琼,给他们统一打分比较难.
      故本帖的星评,是同一等级宝物的内部星评,比如药水只和药水比,神器只和神器比.


      4楼2013-05-25 12:28
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        药水(potions)


        5楼2013-05-25 12:28
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          粘结剂/盛液小瓶
          版本不同导致了名字不同,不过后者那个翻译实在是让人吐槽无力. 作用是使一个敌方飞行单位丧失飞行能力,并且战场移动力和先手性均减半. 实在一瓶极好用的东西,论性价比甚至可胜不朽药剂 -- 你不是能飞么,你不是很牛么,让你也尝尝用脚爬的滋味. 同时,它与任何种族都有很好的契合度:生命表示自从有了粘结剂,妈妈再也不用担心我出3远程了. 而混乱的巫师们,力量的独眼,秩序的灯神,死亡只会毒害的死灵法师,自然的蝴蝶,也因为这个而有了更好的输出空间.另外,它在后期用来对付死亡的吸血鬼+骨龙大军有奇效,如果他的秩序侧廊里没有驱散,对手一定会很难受的.. 缺点是只能对飞行单位使用,可利用的面比较有限.而且实际上混乱不需要这个也能完成稳定的控场,故不能给满分
          星评★★★★☆
          绝望之云
          使敌方3*3范围内的敌军士气全部降为最低,可以被死亡抵抗抵挡. 绝望之云主要是在我方没有更好的降低对手先手性的情况下,用来应对对方先手性过高的兵种. 打个比方,自然用小妖遛十字军,有流沙而没有黄蜂群. 由于十字军先手性高,可以先手等待. 小妖若飞过去摸他,还没来得及飞走就被pia pia二刀流打脸而死了. 此时,一个绝望之云泼上去,将解决你一切的烦恼:十字再也无法先手等待了. 除此之外绝望之云还有个附带的降低对方25%伤害的效果,感觉这个作用不是特别明显,偶尔对拼的时候有点用吧.
          星评★★★


          6楼2013-05-25 12:37
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            圣水
            对己方使用,相当于一个祝福魔法和一个抵抗死亡魔法. 对敌方使用,相当于一个圣言魔法. 这个药水相当鸡肋,首先生命不是力量,不是靠英雄的拳头揍人的,你给牧师MM骑士GG祝福个一万次他们也还是没什么输出. 至于抵抗死亡,死亡实在是没什么好魔法能用来让你抵抗的,不是么?打死亡野怪的时候喝一瓶,倒是能让英雄更硬挺一些.. 不过我个人还有个恶趣味,就是喜欢用圣水去泼死亡的飘飘.看着贫血的飘飘被泼一瓶圣水死掉快十个,心情那是相当愉♂悦. 总体来说,这药水性价比太低了,基本卖萌用的.
            星评☆
            魔鬼火
            相当于一个混乱的火球魔法,使对方3*3范围内的单位受到火属性魔法伤害,伤害数值由我方英雄等级和混乱魔法能力决定. 新手会觉得它很强,老手会觉得它没什么用,PVP玩家觉得它很恶心的一个玩意.. 说实话造成的那一点伤害确实不够看,一瓶还要500大洋(MOD中750),骗钱啊. 但是当你和朋友对战时,你看对面不是混乱,就分了各种1个兵一队的灯神小队水人小队黑马小队甚至低级英雄小队,选择了方阵阵形以谋求优势,对面一瓶魔鬼火甩过来... 那种感觉,真的,很郁闷的. 强烈建议PVP时平时捡到的魔鬼火留着,干这种事用,包你爽.
            星评★☆ (MOD中★)


            8楼2013-05-25 12:50
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              下午先写到这里~~


              12楼2013-05-25 13:16
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                健康药剂
                可以在大地图或战斗中使用,效果是使本次战斗(下次战斗)中你的英雄生命上限增加25%。和寒冰药剂抗火药剂等等一样,对于练了战斗系的英雄很好用(所以对蛮子很好用),对于其他英雄来说效果就比较一般了,你多了这25%的血,没有防御力,还是被一刀秒的水平。不过后期反正钱多,打硬仗前喝上一瓶,总归有益无害,说不定还延年益寿了。
                星评★★★
                幸运药剂
                战斗中使用,使英雄的运气变为+10。非常不错的东西,给你英雄增加的耐打度远多于健康药剂,缺点是需要花战斗中的一回合。这个药剂因为能让英雄受到的伤害减少很多,所以对于没练战斗的英雄,也有一定作用,说不定就防止被秒了。至于对于战斗系练的高的英雄…那就更不必说了,多带几瓶硬仗喝吧。最大的缺点是必须在战斗中喝,需要花回合,一回合其实很宝贵的,所以给分不能再高了。
                星评★★☆


                23楼2013-05-26 20:12
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                  抗魔药剂
                  饮用的英雄在本次战斗中获得额外的50%抗魔。 这个药水实在是太鸡肋了,需要花额外的一回合不说,增加的抗魔能力也实在没什么大用。要是改成获得完全抗魔能力,也许在某些时候还值得一喝。至于现在,真的不值得喝,这一回合你能拿来干多少更有意义的事情啊。
                  星评☆
                  恢复药剂
                  饮用的英雄将清除本人身上的一切负面魔法效果。如果你有秩序1级魔法驱散或者生命1级魔法驱魔,那个这瓶药水对你的意义就是花500块省2点魔法值。而且更重要的是,英雄身上一般都不会有什么太多负面魔法状态的。 同样的,这瓶药剂也要花一回合来喝。实在是浪费感情的东西,毫无作用。
                  星评☆


                  24楼2013-05-26 20:35
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                    魔力药剂
                    可以在大地图或战斗中饮用,使英雄增加25点法力值,可以使英雄的当前法力值突破法力值上限。 一般来说,这个药水都会在大地图上事先喝好,战斗中喝太浪费出手次数。 相当不错的药水,对于打持久战很有帮助,而且不占用回合。 最大的问题是,一幅地图中不会有那么多要把你打得灯枯油尽没魔法值的战斗,就算是冠军的试炼也就那么几场。 所以这个药水虽好,但其实一局游戏玩下来,你是发现喝不了它几次的,至少比耐久药剂的使用频率差远了。
                    星评★★☆
                    振奋药剂
                    战斗中使用,使你的英雄的士气变为+10。相比绝望之云,这就是坑爹的有木有,为毛你不能来个“振奋之云”啊! 好吧,上面那句话只是吐槽。。 振奋药剂主要是用来给英雄抢先手的,毕竟士气高涨的部队永远排在前面行动。 作用主要就这一个了,至于附加的25%攻击力,蛮子可能会喜欢,其他族就算了。中规中矩吧,不算好用,偶尔有用。
                    星评★★


                    25楼2013-05-26 20:46
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                      迅捷药剂
                      饮用的英雄近身物理攻击将增加一次攻击次数。又是那句在药水篇说过无数次的话:野蛮人的神药。其他种族英雄喝也不是不可以,把肉搏修高吧。当然它需要花掉一个额外的回合,但是对于输出的提升,实在十分之给力。由于适用面太窄,就算效果给力,给分也难以给太高。
                      星评★★
                      速度药剂
                      饮用的英雄将在本次战斗中+3速度,可以与自然的“加速”魔法以及混乱的“疾速”魔法叠加。想不通这个药剂的存在感在哪里,喝下去的效果还不如一个1级魔法,不加移动力。就算可以叠加,也没人对你有兴趣啊。而且如果需要抢先手,振奋药剂也会是更好的选择。这是一瓶毫无存在感,毫无作用的药剂。
                      星评☆


                      28楼2013-05-26 21:13
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                        酸液瓶
                        对敌方使用,可降低对方20%防御力;对尸体使用,可毁尸灭迹。还凑合的药剂,配合瓦解射线,能让对方任何兵种都像纸糊的一样。 某些时候毁尸灭迹也有奇效,比如对对方阵亡英雄身上泼一瓶。不过毁尸的时候有生命值限制,生命值太高的部队无法被一次性毁尸。总的来说,也属于那种中规中矩的药剂。总是能起到作用(降低对面防御谁不喜欢啊),但作用不算大。
                        星评★★
                        烟雾瓶
                        制造出一块3*3的烟雾,远程攻击穿过烟雾时,将会被削弱。 整这么麻烦干嘛啊,说白了你还不是和一个秩序的1级魔法“模糊”差不多…而且如果你没有更好的限制远程兵的办法,你是不会因为手捏一瓶烟雾瓶这种东西,就去惹远程的。同样是毫无存在感的药剂,太没用了。
                        星评☆


                        29楼2013-05-26 21:24
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                          毒瓶
                          饮用者的近身或远程攻击将带毒。 毒瓶主要用于艰苦创业的大前期,因为远程攻击也将带毒,这意味着就算你只有疲劳和迟缓甚至流沙,你都可以轻松愉快的遛怪了——当然,你还得找张弓。总的来说这瓶东西还是不错的,前期要是在药剂马车或者背包里发现一瓶这玩意,你会发现一些你本来不敢惹的大爷现在已经要被你戏耍了。 但是毒瓶也就在前期有些用,中期以后,那点毒伤已经是杯水车薪了。 所以给分呢,就这样吧。
                          星评★★
                          窒息毒气瓶
                          对敌人使用,降低敌人的15%攻击力和15%防御力,对亡灵机械单位无效。 和酸液瓶一样,是一瓶随时都能起效,但作用不算大的东西。 我曾经恶趣味的把所有负面魔法,包括毒瓶和窒息毒气瓶都泼到巨龙身上,导致巨龙最终仅剩硕果仅存的10+点攻击力。。
                          星评★★
                          力量药剂
                          饮用的英雄将获得25%的额外肉搏攻击力。 蛮子的最爱,其他肌肉不够发达的英雄还是靠边站吧。必须在战斗中饮用,对输出的加成不如迅捷药剂好,特效不如寒冰药剂好,处于第三梯队的。能喝则喝,没空喝则罢。
                          星评★☆


                          30楼2013-05-26 21:52
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                            至此 药剂部分完成,呼。。 明天开始进入更宏大的宝物部分了(大工程啊,慢慢来)


                            31楼2013-05-26 21:52
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                              不朽药剂
                              竟然差点把这个药水中的老大忘记了。不朽药剂的效果是使英雄在死后可以满状态复活一次,效果和生命5级魔法“守护天使”一样。 不朽药是在防御方面最强的药剂,相当于为英雄增加了一次生命。而且由于电脑的AI(人工智能)问题,一旦你的英雄在本回合内被他秒杀过一次,他一般就很少重复动手再秒。而且不朽药水还可以在战斗外饮用…
                              和耐久药剂一样,一旦你有条件大量搞到,请多置备几瓶。君不见一个4级兵都要4000金+若干稀有资源,一条英雄额外的生命才收你一千块,还不够便宜么?
                              星评★★★★★


                              36楼2013-05-31 21:46
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