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魅力项链
佩戴这个宝物的英雄将获得5%的魅惑加成,如果这个英雄没有魅惑能力,那么这个宝物将为他带来魅惑能力。 魅惑比起外交唯一的好处就在于你可以不用自掏腰包,但依然没人会为了这个原因学魅惑。那么,这个宝物依然还是玩具。
星评☆


59楼2013-06-01 21:55
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    德鲁伊链条
    佩戴这个宝物的英雄将获得5%的召唤加成,如果这个英雄没有召唤能力,那么这个宝物将为他带来召唤能力。 说白了就是,当你戴着这个项链,每当新的一天到来,你都会发现自己的军队里多了一些乱七八糟的东西,比如蝴蝶比如绿帽比如狼。 这些玩意在某些时候用来探路捡资源很好用,但大多数时候你还得很麻烦的把它们重新解散走。。。所以这条项链和承担者护符一样,讨人厌远多于招人喜欢,实在是可怜。
    星评☆


    60楼2013-06-01 21:58
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      荣誉勋章
      本部队中所有友军单位士气+2。 很实在的东西,不存在适用面这种问题,士气每个族都喜欢。经历了上面的一大堆坑爹玩具,你会发现在项链这个位置上,这个不算特别强的宝物实际上已经是非常非常好的了。
      星评★★★


      61楼2013-06-01 22:03
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        灾祸项圈
        佩戴后,行动时会使对方全体受到“厄运”效果。 经过实测,佩戴灾祸项圈的英雄在第一次行动时将会使对方全体受到厄运效果,下一次行动时厄运效果消失,再下一次行动时又重新出现。 这个宝物应该是除开套装外在项圈位置最佳的宝物了,能为我军全军都增加大量输出。经过测试不难发现,比较适合把它带在打酱油的英雄身上(战术英雄无疑),第一次行动时等待。等待后的行动将被系统算作第二次,而下一回合开始后的行动将被算作第三次。这样一来,对方身上没有群体厄运效果的时间将会很短,更利于我军大量输出。 这个也算是每个种族都喜欢的装备,相当于变相大量增加了我军的攻击实力,非常实用。
        星评★★★★☆


        62楼2013-06-01 22:32
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          复仇之镜
          佩戴的英雄将获得魔镜状态。 何谓魔镜状态?50%魔抗,将抵抗掉的效果反弹。 在魔法评析里就提到过,魔镜是个非常鸡肋的魔法,完全起不到使对方投鼠忌器的效果。同样的,这个宝物所带来的状态也实在鸡肋,对作战起不到什么帮助。
          星评☆


          63楼2013-06-01 22:38
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            颈部差个召唤之圣甲虫,明天写


            64楼2013-06-01 22:39
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              召唤之圣甲虫
              佩戴的英雄所使用的召唤、幻象、驱役技能效果+100%。考虑到驱役和幻象基本不会有英雄来用,真正受益最大的是自然系的召唤。 这个魔法对自然的加成非常大,从此自然的召唤物可以轻松形成战斗力了。 但作为神器,它的应用面实在是太窄,对于其他5个种族来说都基本无用。再考虑到获得它的途径是如此艰难困苦,稀有程度又是这么高,这个宝物总的来说还是名过其实了,不如灾祸项圈的。
              实用性☆(其他种族) / ★★★★☆(自然)


              65楼2013-06-02 22:31
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                躯干部分宝物
                由于躯干这个位置的宝物实在是浩如烟海,东西多得不得了,所以这一块应该是分两次更完,今天第一次


                69楼2013-06-05 19:31
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                  皮甲
                  英雄的近战和远程防御力+5。考虑到它那便宜的售价,无毒副作用的效果,我认为这是很多英雄必备的初始防具,才相当于10个1级兵的价钱真的不贵,效果完全对得起它的价格。经常冲锋陷阵或是舍身扛怪的英雄(典型例子:生命的肉盾牧,蛮子)务必花二百五十大洋买个这玩意穿着,有时能有效保护你的要害部位(想歪了的自己面壁去),让你差几滴血保住一条小命。还是值得一穿的。
                  星评★☆
                  锁子甲
                  英雄的近战和远程防御力+8,施法消耗+1,战场移动力-1。多了3点防御力和2个很严重的副作用,最坑爹是还贵了几百块。论性价比,比皮甲差了十万八千里。抛开性价比单论性能,对蛮子来说会比皮甲稍微好一点,对其他种族来说依然坑爹。强烈不建议购买,某些时候你从地图上捡了最好都别穿,比如当你在用毒害或者召唤小妖遛怪的时候。
                  星评☆
                  板甲
                  英雄的近战和远程防御+10,施法消耗+2,战场移动力-2。比锁子甲多了2点防御力,副作用也更上一层楼。英雄本来天生6的先手性8的移动力还勉强能看,穿上这个以后6移动力6先手性顿时沦为狂暴者侍从一般的存在。虽然加的防御相当于你多修了1级战斗,但是-2移动力和+2施法消耗真的很坑爹。而且,它要卖,一。千。大。洋!我觉得我要是真的穿越回了H4,我不需要做哪个兵种,我就做个专门卖板甲的铁匠好了,坑死人不偿命,能坑一个是一个。
                  星评☆


                  71楼2013-06-05 19:46
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                    精灵锁甲
                    英雄的近战和远程防御+10。 这宝物真的相当招人喜欢:加的防御力还算可以,出场率奇高无比,看守它的一般都是1级兵,无毒副作用,可谓是前期扛怪英雄的小极品了。 在艰难创业的阶段,有一个精灵锁甲,相当于你英雄的战斗技能提升了1级,会让你的打野味之旅轻松非常多。 在后期,由于它属性平庸,将慢慢淡出我们的视野。但如果你在前期获得它,你一定会对它留下很深刻的印象的。
                    星评★★
                    黄金甲
                    英雄的近战和远程防御+25,施法消耗+1。 加的防御力非常多,相当于多修了2级多的战斗,但有一个比较讨厌的副作用,导致它不太适合法师英雄穿… 其实法师英雄穿也无妨,我的建议是,在平时的打野味战斗中就不穿了,来让自己获得更好的续航。而决战(尤其是PVP)的时候,法师英雄那脆弱的小身板被摸两下就要挂,与其被几下秒了用不完魔法值,还不如穿上这个多活一会儿,多发挥一下作用。 至于非魔法英雄,那就不必多说了,这绝对是你的神器。 总体来说优点缺点都很分明,强于精灵锁甲,但获得的途径稍难,一般地图看守它的是2到3级兵。
                    星评★★☆


                    72楼2013-06-05 19:55
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                      死亡铠甲
                      英雄的近战和远程防御力+20,获得生命抵抗能力. 生命都是祝福魔法,你指望用生命抵抗状态来抵抗什么呢?我想了半天反正只想到一个和平之歌… 生命抵抗状态也能增加对生命兵种的防御力,问题是生命也没什么特别难啃的硬骨头兵种。 总的来说,和混乱铠甲一样鸡肋,甚至更鸡肋。
                      星评★★
                      生命铠甲
                      英雄的近战和远程防御力+20,获得死亡抵抗能力. 死亡的诅咒魔法确实多得浩如烟海,可就是厉害的不多,在PVE中死亡抵抗同样发挥不了太多作用。 但在PVP中,这确实是一件对抗死亡的吸血鬼海和骨龙的利器,能让你的英雄非常难被秒。 略强于混乱和死亡铠甲,但也不算太强。
                      星评★★☆


                      75楼2013-06-05 22:29
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                        秩序铠甲
                        英雄的近战和远程防御力+20,获得混乱抵抗能力. 这个宝物可谓是很多英雄在后期最爱的东西之一,因为混乱抵抗的最大作用就是用来对付成群黑龙. 至于应对混乱的巫师流的轰炸,还是龙鳞盾和龙鳞甲所带来的火抵抗能力更管用些. 总的来说在“XX之甲”系列中,这个宝物还算不错的,无论是在打PVE和PVP的时候都比较有用。
                        星评★★★
                        混乱铠甲
                        英雄的近战和远程防御力+20,获得秩序抵抗能力. PVE战斗中作用不大,电脑根本不会用几个有用的魔法,秩序也没什么非常厉害的硬碰硬兵种。 PVP中看似很厉害,能获得秩序抵抗状态防止秩序的思想控制,但其实只有英雄一个人获得秩序抵抗,而且秩序抵抗也只是50%几率抗魔,总的来说,比思想之盾差远了。 所以混乱铠甲比起秩序铠甲,也要鸡肋一些。 加上防御力比黄金铠甲还低了5点,获取途径又更难,给分自然就比较低了。
                        星评★★


                        76楼2013-06-05 22:30
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                          反自然铠甲
                          英雄的近战和远程防御力+20,获得自然抵抗能力. 这翻译实在是坑爹,但"unnatural"又确实没有更好的中文译文了.. 自然的魔法也主要以召唤和祝福为主,想了半天唯一能抵抗的也只有黄蜂群了. 至于对于自然兵种的抵抗能力,就很有限了——仙女龙用的是混乱魔法,水元素的冰箭疲劳分别是秩序和死亡魔法,抵抗自然对他们一点用都没有。
                          星评★★


                          78楼2013-06-05 22:34
                          收起回复
                            总结一下“XX之甲”系列,不难看出都不太好用。
                            一个原因是给的20点防御力对于如此高级的宝物来说,实在不算多。 另一个原因是,这个“XX抵抗”状态只能英雄一个人获得。 如果改为像“XX之盾”一样所有部队都能获得抵抗,实用性会上很大一个台阶。
                            今天先到这儿了


                            79楼2013-06-05 22:36
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                              顶起来,准备填坑事宜


                              来自iPad86楼2013-06-15 00:46
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