以上是不涉及职业时dot伤害的加成情况,而以下的dot伤害的说明中,
除非有特殊的说明,
否则全部默认为“
受到专注加成(同时受到对应属性加成,例如物理、火、冰等),不受力量加成”。
关于武器自带技能,
包括冰川、滚烫炉水等一系列击中敌人概率触发的效果,(注意武器附带的
风暴斧以及肢解技能不算在内),这些效果的触发情况是一样的(
风暴斧及肢解的特效作为特例只能在平A中触发)。
武器附带的沉默的触发方式和冰川等类似,仅仅是沉默多了
必须放置在主手的要求,注意的是
dot伤害的触发也要求
武器必须在主手。
顺带一提,关于空手的默认dph伤害仍然待测,使用控制台时似乎这个数值没有跟随人物改变,但是我手头上的一个现成的满级狂战提供了如下数据(仅供参考):
满级时空手有内置dph1259,(内置数据单手每只手633),处决的概率没有提携出明显的效果,该攻击受到力量加成,不受专注加成,而且似乎不受物理伤害加成(
最后一小句不确定)。
具体dph数值可能不准确,待测。
另外,
法师的冰墙和
漂泊的回血阵提供的
反伤效果
不会触发任何武器特效,而
返远的效果请参考狂战2-5技能的测试结论。
不涉及玩家所控制角色的技能或不带有进攻性的技能此处不作探讨。
四个职业分在不同的楼层,以下是测试结论,请各位过目

。