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自从某次更新后,一个NC的设定-套装技能来了,虽说增加了些乐趣,但也有些不合理的地方,so,咱就来自己设计一下套装效果


IP属地:浙江来自手机贴吧1楼2015-09-21 19:38回复
    PS:支援包出产的套装不在此列


    IP属地:浙江来自手机贴吧2楼2015-09-21 19:39
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      侦察兵:渗透者


      IP属地:浙江来自手机贴吧3楼2015-09-21 19:39
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        估计大家都快被闪光弹闪麻木了,但有时的确还会被恶心到,你一个渗透进敌后的人,伪装成敌军还算合理,但死后闪光弹是什么情况?一使游戏变恶心,二也不合理


        IP属地:浙江来自手机贴吧4楼2015-09-21 19:43
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          所以改良一下,“在敌军15米之内才可被标记在小地图上”渗透者嘛,在敌后神不知鬼不觉地发起攻击,而不是在亮瞎对方的眼


          IP属地:浙江来自手机贴吧5楼2015-09-21 19:46
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            突击兵:狂暴战士之怒


            IP属地:浙江来自手机贴吧6楼2015-09-21 19:47
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              4杀出轰炸,对于某些图和新手来说就是噩梦,比炮还恶心(虽然我主玩突击),设计不是很合理,虽说还是很符合突击是队伍进攻中坚力量,但对平衡破坏较大,毕竟支援是以技术为前提使用,也可以说是军衔高(一般来说是等级越高,技术越好)军事支援权限越大


              IP属地:浙江来自手机贴吧7楼2015-09-21 19:54
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                所以,让突击作为中坚火力输出为前提,新技能“狂怒没有冷却时间”,进一步提升输出能力,当然了,也要考验玩家的手速


                IP属地:浙江来自手机贴吧8楼2015-09-21 19:58
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                  个人想法,请轻喷,剩下的不会太监


                  IP属地:浙江来自手机贴吧9楼2015-09-21 19:59
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                    8楼改一下,“狂怒冷却时间减半”


                    IP属地:浙江来自手机贴吧11楼2015-09-21 21:33
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                      狙击手:幽灵


                      IP属地:浙江来自手机贴吧12楼2015-09-22 17:43
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                        被瞄准时成半透明?!这是“现代战争”不是“高级战争”,按理来说套装技能是代表士兵的特殊技能,这样的设计的确体现伪装能力,但总给人科幻色彩的感觉,而且在屋顶图也只有热敏能一战,平时也被坑的不轻,着实有些不公


                        IP属地:浙江来自手机贴吧14楼2015-09-22 17:53
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                          改动,“射击目标时有50%概率不被伤害指示器显示”,对应狙击手的暗杀能力,如幽灵般杀人于无形,而不是被发现(瞄准)时像飘动的精子一样,同时狙基本上也能一枪一个,手枪近距离容易变成对枪,真正让狙击手成为暗杀者


                          IP属地:浙江来自手机贴吧15楼2015-09-22 18:03
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                            支援兵:填弹手


                            IP属地:浙江来自手机贴吧17楼2015-09-23 18:12
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                              这技能设计上不错,支援嘛,在关键时刻提供火力支援和治疗,这个技能实现了这一理念,相对来说是完美的设计,但是,立即填弹?!让我想起以前玩喜爱服,基友开的0秒换弹挂,这赤裸裸地还原了外挂…


                              IP属地:浙江来自手机贴吧18楼2015-09-23 18:17
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