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新手据点教程——图文攻略瓮中捉鳖(禁魔仰慕丢城一级特限一月)

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一楼敬度娘。


IP属地:新加坡1楼2015-10-21 01:35回复
    沙发自己坐。


    IP属地:新加坡2楼2015-10-21 01:36
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      2025-07-29 21:32:58
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      写在前面
      这是一份据点教程战报,其实楼主是很少使用据点的,所以此教程说是教程未免会有些心虚吧,筒子们看的时候就当成是心得体会来看好了——在楼主上大学鼓捣英3的那半年时间里,绝大多数时侯楼主都是在玩元素的——就觉得元素的扩张性特别强吧,打从第一天开始就可以多路英雄四面扩张,挡者披靡;那种行云流水,势如破竹的感觉真的很好,每每把同宿舍那堆所谓塔楼控壁垒控打得落花流水——等后来工作了上了贴吧楼主才知道,原来元素果然是对战禁族啊!想来也真是难为了当初陪练的那帮苦逼家伙们。
      扯远了,聊下对据点这个种族的理解吧。还是回到那个老问题上:据点的核心是什么?如果说墓园的核心在于招魂的话,那么据点的核心就在于输出,所有据点的发展都必须围绕着提高输出来展开。从整个游戏设计上来看,据点产的兵大多攻高防低,英雄指数上多加A,且自带进攻,通常也可以学到战术——这种设计实际上已经为据点的打法奠定了基本路线——暴力物理输出型。输出包括了魔法输出和物理输出两种,据点弱势的魔法输出决定了玩据点必须有强有力的物理输出,从而在输出总量上超过敌人——据点就是靠输出吃饭的,如果输出比不上对手的话,没得玩。
      在接下来的篇幅中,楼主会分别从技能树,兵种,英雄以及建筑四方面对据点来个大致的论述。


      IP属地:新加坡3楼2015-10-21 01:42
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        嗯~照例来个总结吧,玩据点的核心就在于如何提高火力输出;如果据点的火力输出无法压制住对手的话,想赢很难;所以必须绞尽脑汁在各个方面来提高自身的火力输出。在节目的最后,顺道双手奉上英三全类型英雄技能成长图。




        IP属地:新加坡7楼2015-10-21 02:08
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          地图简介
          这是张官图,地图名叫瓮中捉鳖,所对应的地图文件是Shadow Valleys.h3m,打开游戏目录下的Maps文件夹即可找到该文件。那么为什么楼主选这张图来打呢,这说起来就有一个故事了。楼主表示最喜欢讲故事了。
          话说楼主之前做了两份超大图的战报,工作量太大做得有些怕怕了,于是呢,就想找些中小图来调剂下。这天楼主在谷歌搜索“英雄无敌3 最难官图”时,发现有人叫嚷瓮中抓鳖很难,于是又专门去搜索了下这图的战报(如果做这图战报的人很多,楼主就不做了)——结果呢,不找不知道,一找还真找到了一个神战报。
          战报的主人公是一位有理想有道德有文化有纪律的热血好青年,在一个云淡风轻的午后,青年带着一丝丝幸福的倦怠,打开了英雄无敌3这个游戏,这次他要尝试一张叫瓮中捉鳖的地图。战报刚开始的时候,一片祥和,王子和公主过着幸福的生活,青年在那里拿鼠标左点点右点点,打了几仗,又是分兵骗反,又是保护远程,有板有眼,似模似样,一切都是那么美好啊。噩梦开始于领地左上角的尸巫被人搞掉了,五颜六色的敌英雄一个接一个出现了。青年奋起反抗啊,他要保家卫国啊,于是开打啊,打了几盘,发现打不过啊,回去守城啊,然后又被打死在城里啊,青年不服啊,他读档啊,接着再打啊。读档-反抗-被镇压-读档-反抗-被镇压-读档。。。战报陷入了死循环,太阳下山了啊


          IP属地:新加坡8楼2015-10-21 02:23
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            附加条件
            嗯~故事就这样讲完了,接着说重点。既然是官图,那附加条件是必须的,下面就是各种具体限制。
            禁NEW,就是不SL开局的档了。官图嘛,很简单的,没必要SL。
            禁魔法,就是楼主全程单方面禁止使用任何魔法,电脑自然不受此限制。本意是想禁双C禁露娜禁强力杀伤魔法特来的,但回头一想,要禁就干脆禁到底吧,这年头不把标题写得惊悚点根本就没什么人看的。
            禁仰慕。本意是针对外交流打法的,但要禁就干脆禁到底吧。只要地图上不是剧情要求必定会加入的兵,必定不予加入,且野兵逃跑必定追击。
            禁丢城。本意是针对换城流打法的,但要禁就干脆禁到底吧。只要地图上我方占领的任何城任何时候被电脑打下了,则此局自动算楼主输。
            禁一级特。本意是针对莎莎和王子这两位初期强力MF英雄,但要禁就干脆禁到底吧。本图全程禁一级特,能带出四级兵的布朗也禁了。如果酒馆里的两个英雄都是一级特,那怎么办呢?简单,花2500招出,然后原封不动立马解雇掉(兵也不许留!),刷出来的新英雄就可以招募了。
            限一月。官图嘛,大家都懂的,其实都是没难度的,且这张还是小图。楼主对官图通关时间的要求是:小图四周,中图六周,大图八周,超大图十周——这个已经是最低要求了,超过这个时间没通关自动算楼主输。
            工作党表示时间很有限,无法做到时时更新;不过所幸此图是小图,想通关还是不难的。这里先开坑,之后再慢慢更。这里楼主以强哥的名誉向大家保证,更新虽慢,但一定会坚持打完的。楼主这里卖个萌,只求万一打输的话,到时大家轻点鄙视啊。


            IP属地:新加坡10楼2015-10-21 02:29
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              开局选钱。200%开局最缺的就是钱,多几百块钱可以提早一两天出副,意义重大。

              D1的存档奉上。http://pan.baidu.com/s/1pJ7X8RD
              本战报是精细战报,战报通关后所制作的电子书将来也会放到这里来。
              照例附上战场图例。


              IP属地:新加坡11楼2015-10-21 02:53
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                坑就先开到这里吧,等有空了再接着更新。


                IP属地:新加坡14楼2015-10-21 03:28
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                  2025-07-29 21:26:58
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                  今晚上来看到有好多人在支持,楼主表示好高兴哇~那就赶紧接着更新一段吧。


                  IP属地:新加坡25楼2015-10-23 01:58
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                    酒馆里招出熟悉的火女依格尼萨(好怀念啊~),火女访问智慧石,学会了初级后勤——话说元素人是很容易就学会后勤的,具体可参考楼上的升级技能图。之后两人一起为破口做准备。




                    IP属地:新加坡28楼2015-10-23 02:27
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                      终于又到周末了,赶紧更新。


                      IP属地:新加坡32楼2015-10-31 05:14
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                        排兵布阵和战斗过程图上已经标得很清楚了,无需楼主赘述。由于弩车输出的变数很大,所以这战是无法百分百复制的,但只要稍稍做些调整,想无损不难。








                        IP属地:新加坡34楼2015-10-31 05:41
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                          第一次打的时候,弩车输出给力,所以一下就把吸血鬼王给打到濒死了,赢得很轻松。为了表示不沾运气的光,于是楼主读档,又重新打了一遍。
                          这里顺道再补充个之前漏提的战斗限制:禁士气,即我方单方面全程禁士气,如出现士气向上必须直接选防守。











                          IP属地:新加坡35楼2015-10-31 06:06
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                            之后再顺路打掉路旁的神射手,目的一是为了拿经验升级技能(最好能升到高炮),二是为了到后头的小屋学新技能。
                            打神射手就不带薄血的小波蝶了。由于神射是远程兵且输出高,此战无法做到无损。打法还是很简单的,待机后前冲,直接肉搏。







                            之后派副英雄先去探下小屋所教技能,这里楼主满心希望能学到个增加弩车伤害的箭术的,结果却给了个战术——战术其实也很不错,至少比X系魔法之类的无用技能来得好很多。


                            这里可能有筒子会有疑问,楼主为啥不先学技能(战术)再打吸血鬼呢,有了战术打起吸血鬼不就更得心应手了吗?答案是一旦学了战术之后,升高炮可能就会被推迟了。在只会进攻和炮术的时候,升级时升高炮的几率是1/2,而一旦多了战术技能,升级时升高炮的几率就下降到了1/3。楼主想尽量早把炮术升到高级。
                            回合结束前晒晒目前推进的进度。


                            IP属地:新加坡36楼2015-10-31 06:22
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                              2025-07-29 21:20:58
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                              M1W1D6
                              格大炮打蜥蜴,目的是为了蜥蜴后头的宝箱(忘记说了,楼主是开着地图编辑器打的,知道在那位置有个宝箱)。当天的钱现在是1500,拿了宝箱里的钱后就肯定够招出H3了。

                              这战也是白给的——当然前提是你必须对行动链和控线有着一定的了解,否则打输也不是不可能。由于蜥蜴和气元同是7速,所以走位以及部队的行动先后次序就变得很重要了。
                              第一回合开始,气元素先手待机,弩车做掉最上面那队蜥蜴。气元素初始默认站位其实是最理想的站位,没必要通过战术重新站位。如图所示,在气元素行动前后,产生了两条不同的攻击线,在气元素行动前进行移动的蜥蜴,贴着一号攻击线一字排开,而在气元素行动后进行移动的蜥蜴,则贴着二号攻击线一字排开——这两条排列线在第二回合开始的图中可以很明显地表现出来。

                              第二回合开始,气元素先手待机——这时战场上没有蜥蜴能够到气元素,所以气元素是很安全的。弩车打掉身旁的蜥蜴从而腾出一个攻击位来。气元素待机后等回合最后一个行动时,往右下跑。

                              第三回合开始,气元素不待机,直接往右下跑。最右边两蜥蜴貌似在可以够得到气元素的七格距离内——可惜它们会自相拥堵,相互挖坑,所以反而都够不到了。

                              第四回合开始,4气元素单挑追逐的1蜥蜴,轻易获胜:先待机,等反击过后再打,应该是可以打死的——就算万一打不死的话,第五回合气元素还是比它先手,一定能打死的。

                              之后几回合就很无趣了,弩车VS蜥蜴,轻松取胜,最后还剩大几十点血。

                              消灭了蜥蜴,无损是必须的。

                              吃宝箱,宝箱里有2000金,这样加起来当天的钱就有3500了。这时楼主面临着两个抉择,一个是建造本来在D4就可以造出的内政厅来改善经济(推迟两天造),另一个则是招出H3继续穷兵黩武。这里楼主选的是招H3,为什么选H3呢?因为在主城的正上方有个坟,如果是帝王坟的话,打下当天就可以拿到5000金和一个宝,经济将不是问题。狼舍1000金,壁巢2500金,3个大鹏1800金,加起来5300金,如果能打下帝王坟的话,钱和矿都够,今天出狼舍,明天出壁巢,招大鹏,等后天即下周一就有6个大鹏了,鸟枪换炮。想到这,楼主不由心里美滋滋的。


                              城里招出H3祖宾。


                              IP属地:新加坡37楼2015-10-31 06:54
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