艾希吧 关注:35,057贴子:1,019,705

回复:【攻略】SCP-1032-B3,装备交互测试

只看楼主收藏回复

三十点以下的吸血不显示,还有你实际测试下,被动伤害里面符文暴击伤害和无尽暴击伤害是不同的,例如出20暴击伤害符文,被动是110+(100+20)*1.5=290


来自手机贴吧177楼2015-12-05 14:52
收起回复
    现在有个重要的一点,打英雄的溅射小箭和打小兵还有护盾的溅射是不一样的,我去学学怎么截图,之后给你看。我测试的时候在设置里把别的数字都关了,就不花眼了。


    来自手机贴吧178楼2015-12-05 15:15
    回复
      求测试
      打出暴击感叹号的时候 普攻和额外伤害会不会被兰顿减伤10% 开Q后是否算作暴击(如果不被减伤就不是暴击)
      开Q普攻能否享受夺萃之镰的回蓝 另外能否享受嗜血天赋(比如百爆情况开Q)


      IP属地:贵州179楼2015-12-05 15:34
      回复
        为楼主技术流喝彩。


        IP属地:上海来自Android客户端180楼2015-12-05 20:49
        回复
          来的比较迟
          原谅我小学水准真的没看懂@绫清竹粉丝 @aeroangel


          来自手机贴吧181楼2015-12-06 11:25
          收起回复
            可以测试下破败王者之刃的被动与冰霜射击吗


            IP属地:广东182楼2015-12-06 17:52
            收起回复
              求证实 我没眼花 我自己无聊自定义了2盘 发现几个问题
              1 出破败开Q的时候 1发Q五次剑雨伤害是一样的 没有第一箭伤害最高的情况 难道触发5次破败?
              2 暴击打在宝石身上(兰顿护甲鞋)伤害170 但是开Q后彪了一串50多 也就是250以上的伤害
              难道Q的剑雨是不被暴击减伤 也不被护甲鞋10%减伤??我确定不被暴击减伤 鞋子不敢确定
              另外破败的事情求证实,,太奇怪了
              @绫清竹粉丝


              IP属地:贵州183楼2015-12-08 02:54
              收起回复
                交互测试56
                项目1:暴击。
                项目2:兰顿之兆
                目的:测试项目与项目2的交互。
                测试过程:
                测试结果:项目1对装备了项目2的塔里克造成了39点伤害(暴击)。
                笔记:因为并没有装备任何甲穿或者增加伤害百分比的东西,所以,式子计算出来的伤害必须要是39,不能多1也不能少1,。
                让我们先来复习一下护甲的公式吧。
                物理伤害减免=【护甲】÷【护甲+100】。
                图中所示,在箭矢击中塔里克的时候,塔里克的护甲值为[158],那么他的伤害减免就是[158]÷[258]≈-[61%]。
                照这么算来的话,考虑到项目2,艾希攻击力为[120]的情况下伤害的计算公式就是:
                [120]X90%X39%=[42.12]。
                很接近的数字,但是上面说了,计算出来的数字必须是39,多一点少一点都不行。
                那么这3点伤害去哪儿了呢?
                事实上,这是多兰之盾的效果,有的朋友说了,42-8=34啊!楼主你个SB!但真实的式子是这个样子的。
                {[120]-【8】}X90%X39%=[39.312]。
                这下才对了。
                所以我们能知道的是,多兰之盾的效果是最优先级的,伤害计算的时候,会优先减去那8点伤害,再计算其他,另外,项目的确会触发项目2的反应,导致你的普攻只有90%的伤害。
                白话文:多兰之盾的伤害减免会在护甲计算前触发,并且你的暴击会造成兰顿的反应,导致你只能造成90%伤害


                IP属地:上海184楼2015-12-08 20:34
                回复
                  头好痛,要炸了一样,希望能赶紧做完最后几个测试


                  IP属地:上海185楼2015-12-08 20:34
                  回复
                    交互测试57
                    项目1:冰霜射击。
                    项目2:兰顿之兆。
                    目的:测试项目1在暴击的状况下与项目2的交互。
                    测试过程:
                    测试结果:项目1造成了82点伤害(暴击)。
                    笔记:首先我们能看到的是,在普通攻击命中的瞬间,目标的护甲值发生了变化。
                    在我多次截帧后,确定这个变化为158变至188,很难断定是按照哪个来计算伤害的,所以我们分为两个来。
                    第一个:158的护甲,{[120]X210%-8}X90%X39%=[85.644]
                    第二个,188的护甲,{[120]X210%-8]X90%X35%=[76.86]
                    都不对,是吧?
                    和我想的一样。
                    嘿嘿嘿,那个额外伤害为什么一定要算在暴击里面?
                    我的意思是,[120]X210%-120=132,这个132就是多出来的额外伤害。
                    那么,120-8,就是112,经过项目2后伤害就是100.8,那之后再加上132,232.8X35%[81.48]。
                    就是这个数了!
                    白话文:被动所造成的额外伤害不会被兰顿所减免。


                    IP属地:上海186楼2015-12-08 20:49
                    回复
                      交互测试58
                      项目1:射手的专注。
                      项目2:兰顿之兆
                      前言:此测试为补充测试,目的是确认@南瓜素小正太 的一些想法。
                      目的:测试项目1与项目2的交互。
                      测试过程:
                      测试结果:见笔记。
                      笔记:这个实验出来的结果非常非常复杂,我们需要逐帧来分析,首先先看看第一帧。


                      再来看看第二帧:

                      最后是第三帧:
                      都看出来了一个共同点,对吧?
                      是的,那就是每次弹出伤害的时候,都会有一个诡异的伤害。
                      16。
                      这个伤害发生了暴击,也就是说他是项目1的伤害,而不是什么额外,那么为什么他如此与众不同?
                      先让我们来看看Q原本应该造成的伤害。

                      按照当时的护甲减免以及项目2的效果,当然还有我们可亲可爱的被动,项目一次应该造成的伤害是:
                      (162X210%)-162=178。
                      90%{(162-8)+178}X37%=[110.5]
                      应该是110.5,实际造成的伤害是114,非常接近,是不是?
                      去他大爷的非常接近,我说过少1多1都不行!
                      但是如果Q真的无视了项目2的话,那么伤害值就更不对了,125,这个数字我绝对没法接受。
                      那么,为什么会出现一个16点伤害呢?
                      我们来假设一下,如果这16点伤害不是16点伤害,而是25,那么5个25的伤害就是125,事实上这个伤害更加奇怪了,因为它是210%(162)的36.7%。
                      嘿,等下,如果未被伤害减免的话,他本该是多少伤害?
                      305,如图,如果触发了全部的额外伤害,340,75左右,如果全部触发额外伤害的话,正好是162的210%左右。
                      但是对宝石骑士却只触发了33.4%的伤害。
                      这到底是为什么? 158.76
                      嗯……我们再换个思路吧,如果说,兰顿只减少了一支小箭的暴击的话?
                      那么首先,162除以5=32.4,32.4X0.9=29.16……
                      好像也不对。
                      好吧,这个问题实在是很复杂,也许我们需要通过点别的什么办法来进行下一步测试【捂着头】。
                      但至少有一点我们确定了。
                      那就是项目绝对没有无视掉项目2.
                      白话文:Q没有无视兰顿的减伤,运算公式未知。


                      IP属地:上海187楼2015-12-08 22:49
                      收起回复
                        算了5个小时,仍然没算出结果来【倒地】


                        IP属地:上海188楼2015-12-08 22:50
                        收起回复
                          赞楼主! 从结果上来看 寒冰利用飓风与其他装备的配合能打出成吨的伤害啊


                          来自iPhone客户端189楼2015-12-08 23:13
                          回复


                            IP属地:山东来自Android客户端190楼2015-12-09 14:22
                            回复
                              LZ本人亲测冰弓开q后A一发英雄就可以触发天赋里的雷霆领主,此时寒冰每个小箭算一次普攻。LZ快截图试试吧


                              IP属地:广东来自iPhone客户端191楼2015-12-09 23:16
                              回复