交互测试58
项目1:射手的专注。
项目2:兰顿之兆
前言:此测试为补充测试,目的是确认
@南瓜素小正太 的一些想法。
目的:测试项目1与项目2的交互。
测试过程:

测试结果:见笔记。
笔记:这个实验出来的结果非常非常复杂,我们需要逐帧来分析,首先先看看第一帧。


再来看看第二帧:


最后是第三帧:

都看出来了一个共同点,对吧?
是的,那就是每次弹出伤害的时候,都会有一个诡异的伤害。
16。
这个伤害发生了暴击,也就是说他是项目1的伤害,而不是什么额外,那么为什么他如此与众不同?
先让我们来看看Q原本应该造成的伤害。

按照当时的护甲减免以及项目2的效果,当然还有我们可亲可爱的被动,项目一次应该造成的伤害是:
(162X210%)-162=178。
90%{(162-8)+178}X37%=[110.5]
应该是110.5,实际造成的伤害是114,非常接近,是不是?
去他大爷的非常接近,我说过少1多1都不行!
但是如果Q真的无视了项目2的话,那么伤害值就更不对了,125,这个数字我绝对没法接受。
那么,为什么会出现一个16点伤害呢?
我们来假设一下,如果这16点伤害不是16点伤害,而是25,那么5个25的伤害就是125,事实上这个伤害更加奇怪了,因为它是210%(162)的36.7%。
嘿,等下,如果未被伤害减免的话,他本该是多少伤害?
305,如图,

如果触发了全部的额外伤害,340,75左右,如果全部触发额外伤害的话,正好是162的210%左右。
但是对宝石骑士却只触发了33.4%的伤害。
这到底是为什么? 158.76
嗯……我们再换个思路吧,如果说,兰顿只减少了一支小箭的暴击的话?
那么首先,162除以5=32.4,32.4X0.9=29.16……
好像也不对。
好吧,这个问题实在是很复杂,也许我们需要通过点别的什么办法来进行下一步测试【捂着头】。
但至少有一点我们确定了。
那就是项目绝对没有无视掉项目2.
白话文:Q没有无视兰顿的减伤,运算公式未知。