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回复:【攻略】SCP-1032-B3,装备交互测试

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请教楼主,多米尼领主的致意,它的唯一被动巨人杀手,生命值每相差50提供+1.5%物理伤害,这个是指的双方的最大生命值的差额还是当前生命值的差额?就是说这是个定量还是变量?如果是最大生命值的差额那出它还是很有意义的,如果是当前生命值,感觉就意思不大了


151楼2015-12-03 10:40
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    交互测试46
    项目:卢安娜的飓风
    目的:测试项目的生效范围。
    测试过程:
    测试结果:在背对龙龟时,项目没有选定龙龟为目标。
    笔记:虽然很多人都认为项目的范围是你的攻击范围,但实际上,却是一个半圆,这个半圆就是你面对的180%,背后的敌对单位,项目是不会对其生效的,即使他在你的攻击范围内。
    白话文:飓风无法攻击背后的单位。


    IP属地:上海156楼2015-12-03 17:01
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      交互测试48
      项目:射手的专注
      目的:测试项目对普通攻击的影响。
      测试过程:
      测试结果:项目施法的瞬间于预期般打断了攻击后摇,那之后重置了普攻计时器。
      笔记:虽然这个在之前版本就有了(大概是项目改为不能被万箭齐发所影响的时候开始),但拳头从未说明过,实际上这是一次很大的加强,掌握好的话,就是白送你一次普通攻击伤害。
      白话文:Q可以重置普攻。


      IP属地:上海157楼2015-12-03 17:04
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        交互测试50
        项目:射手的专注
        目的:测试项目的伤害计算机制。
        测试过程:
        测试结果:项目对已被减速的单位造成了170点伤害。
        笔记:首先让我们来看看当时的冰霜射击的额外伤害与项目的描述伤害。


        这里有道数学题,[122]的140%是多少?
        答案是[170.8]。
        从而我们得知,对被减速的单位造成的项目伤害,才是项目完整被冰霜射击所增幅的伤害。
        那么[160]这个伤害呢?
        首先,[122]分成五支小箭,每只小箭的伤害是[24.4],当第一支[24.4]点伤害小箭打到目标身上时,目标就被减速了,那么这个时候剩下的[24.4]都会被增幅140%,也就是[34.16]X4=[136.64],[24.4]+[136.64]=[161.04],就像我所说,虽然项目被视为单次普通攻击,但是它的伤害模式是分开来计算的。
        白话文:可重见交互测试22。项目的运算方式是这样的,对未被减速的单位,会造成:【20%Q伤害】X【被动的额外百分比伤害】X【4】+【20%Q的伤害】=【未被减免的实际伤害】
        对被减速的单位:【Q的伤害】X【被动的额外百分比伤害】


        IP属地:上海160楼2015-12-03 17:26
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          IP属地:广东来自Android客户端162楼2015-12-03 17:39
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            还不如测试一下寒冰最高平A是多少…


            IP属地:湖北来自iPhone客户端164楼2015-12-03 23:57
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              交互测试52
              项目:卢安娜的飓风(”射手的专注“状态中)
              目的:测试项目对于目标的选择性质。
              测试过程:
              测试结果:项目同时选择了6个单位作为攻击目标。
              笔记:这里先不谈伤害的计算,至少我们证明了项目的确能同时攻击多个目标。
              白话文:飓风开Q能同时攻击【超过3个】目标。


              IP属地:上海165楼2015-12-04 21:08
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                交互测试53
                项目:射手的专注
                目的:测试项目对于伤害减免的交互性质。
                测试过程:
                测试结果:项目对防御塔造成了69点伤害,伤害值低于描述,推测为“钢铁防线”所发生的减免30点伤害。
                笔记:如果说项目的伤害按照5次来减免伤害的话,那岂不是不用玩了(笑)
                白话文:如果敌人有伤害减免的效果,那么你的Q会按照总伤害来减免而不是分为5次。


                IP属地:上海166楼2015-12-04 21:15
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                  交互测试54
                  项目:卢安娜的飓风(”射手的专注“状态中)
                  目的:测试项目对于暴击伤害的计算机制。
                  测试过程:
                  测试结果:项目对寒冰射手单词造成了57点物理伤害,每次弹出伤害为11点物理伤害。
                  项目对龙龟造成了182点伤害,每次弹出伤害为37点物理伤害。
                  笔记:考虑到龙龟的护甲,这里假定项目的伤害为310(额外伤害),然后在考虑到寒冰射手的护甲,伤害值差不多。
                  这里要说的是,项目的暴击不会影响到伤害,所以项目分成5次计算暴击无疑是一次巨大的加强。
                  笔记:暴击不会影响Q的伤害。


                  IP属地:上海167楼2015-12-04 22:10
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                    交互测试55
                    项目1:卢安娜的飓风(”射手的专注“状态中)
                    项目2:战争热诚
                    目的:测试项目1与项目2的交互。
                    测试过程:
                    测试结果:火男身上弹出了单次55额外物理伤害,推测为战争热诚所致。
                    笔记:也许上个版本可以也说不定?
                    白话文:飓风会附带战争热诚,但只有单次。


                    IP属地:上海169楼2015-12-04 22:30
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                      感谢暗骑的协助!
                      艾希的单次最高伤害。

                      考虑到一些尚未实现的情况(第三个,第四个队友出基克使徒,第五个纯AP娜美)艾希的单次最高伤害理论上可以达到3300。


                      IP属地:上海171楼2015-12-04 23:31
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                        接着上边继续说,如果开Q后用飓风攻击,溅射效果攻击英雄就爆炸了,算是五次普通攻击,所以附带智慧之刃和破败的特殊效果,伤害爆炸!


                        173楼2015-12-05 08:02
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                          交互测试55
                          项目1:卢安娜的飓风(”射手的专注“状态中)
                          项目2:尖刺防御
                          目的:测试项目1与项目2的交互。
                          测试过程:
                          测试结果:项目1触发了项目2惊人的魔法伤害反弹。
                          笔记:喵了个咪的。
                          白话文:飓风开Q能触发龙龟的5次反弹,目前暂不清楚这是必定的还是和智慧末刃一样玩人品。


                          IP属地:上海174楼2015-12-05 11:12
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                            回来看到又更新了。这次bug修复是只需出飓风智慧就像之前一样也可以触发五次么


                            IP属地:广东来自Android客户端175楼2015-12-05 11:39
                            收起回复
                              三十点以下的吸血不显示,还有你实际测试下,被动伤害里面符文暴击伤害和无尽暴击伤害是不同的,例如出20暴击伤害符文,被动是110+(100+20)*1.5=290


                              来自手机贴吧176楼2015-12-05 14:52
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