交互测试50
项目:射手的专注
目的:测试项目的伤害计算机制。
测试过程:
测试结果:项目对已被减速的单位造成了170点伤害。
笔记:首先让我们来看看当时的冰霜射击的额外伤害与项目的描述伤害。


这里有道数学题,[122]的140%是多少?
答案是[170.8]。
从而我们得知,对被减速的单位造成的项目伤害,才是项目完整被冰霜射击所增幅的伤害。
那么[160]这个伤害呢?
首先,[122]分成五支小箭,每只小箭的伤害是[24.4],当第一支[24.4]点伤害小箭打到目标身上时,目标就被减速了,那么这个时候剩下的[24.4]都会被增幅140%,也就是[34.16]X4=[136.64],[24.4]+[136.64]=[161.04],就像我所说,虽然项目被视为单次普通攻击,但是它的伤害模式是分开来计算的。
白话文:可重见交互测试22。项目的运算方式是这样的,对未被减速的单位,会造成:【20%Q伤害】X【被动的额外百分比伤害】X【4】+【20%Q的伤害】=【未被减免的实际伤害】
对被减速的单位:【Q的伤害】X【被动的额外百分比伤害】
项目:射手的专注
目的:测试项目的伤害计算机制。
测试过程:

测试结果:项目对已被减速的单位造成了170点伤害。
笔记:首先让我们来看看当时的冰霜射击的额外伤害与项目的描述伤害。


这里有道数学题,[122]的140%是多少?
答案是[170.8]。
从而我们得知,对被减速的单位造成的项目伤害,才是项目完整被冰霜射击所增幅的伤害。
那么[160]这个伤害呢?
首先,[122]分成五支小箭,每只小箭的伤害是[24.4],当第一支[24.4]点伤害小箭打到目标身上时,目标就被减速了,那么这个时候剩下的[24.4]都会被增幅140%,也就是[34.16]X4=[136.64],[24.4]+[136.64]=[161.04],就像我所说,虽然项目被视为单次普通攻击,但是它的伤害模式是分开来计算的。
白话文:可重见交互测试22。项目的运算方式是这样的,对未被减速的单位,会造成:【20%Q伤害】X【被动的额外百分比伤害】X【4】+【20%Q的伤害】=【未被减免的实际伤害】
对被减速的单位:【Q的伤害】X【被动的额外百分比伤害】