艾希吧 关注:35,056贴子:1,019,703

回复:【攻略】SCP-1032-B3,装备交互测试

取消只看楼主收藏回复

交互测试50
项目:射手的专注
目的:测试项目的伤害计算机制。
测试过程:
测试结果:项目对已被减速的单位造成了170点伤害。
笔记:首先让我们来看看当时的冰霜射击的额外伤害与项目的描述伤害。


这里有道数学题,[122]的140%是多少?
答案是[170.8]。
从而我们得知,对被减速的单位造成的项目伤害,才是项目完整被冰霜射击所增幅的伤害。
那么[160]这个伤害呢?
首先,[122]分成五支小箭,每只小箭的伤害是[24.4],当第一支[24.4]点伤害小箭打到目标身上时,目标就被减速了,那么这个时候剩下的[24.4]都会被增幅140%,也就是[34.16]X4=[136.64],[24.4]+[136.64]=[161.04],就像我所说,虽然项目被视为单次普通攻击,但是它的伤害模式是分开来计算的。
白话文:可重见交互测试22。项目的运算方式是这样的,对未被减速的单位,会造成:【20%Q伤害】X【被动的额外百分比伤害】X【4】+【20%Q的伤害】=【未被减免的实际伤害】
对被减速的单位:【Q的伤害】X【被动的额外百分比伤害】


IP属地:上海160楼2015-12-03 17:26
收起回复
    交互测试52
    项目:卢安娜的飓风(”射手的专注“状态中)
    目的:测试项目对于目标的选择性质。
    测试过程:
    测试结果:项目同时选择了6个单位作为攻击目标。
    笔记:这里先不谈伤害的计算,至少我们证明了项目的确能同时攻击多个目标。
    白话文:飓风开Q能同时攻击【超过3个】目标。


    IP属地:上海165楼2015-12-04 21:08
    回复
      交互测试53
      项目:射手的专注
      目的:测试项目对于伤害减免的交互性质。
      测试过程:
      测试结果:项目对防御塔造成了69点伤害,伤害值低于描述,推测为“钢铁防线”所发生的减免30点伤害。
      笔记:如果说项目的伤害按照5次来减免伤害的话,那岂不是不用玩了(笑)
      白话文:如果敌人有伤害减免的效果,那么你的Q会按照总伤害来减免而不是分为5次。


      IP属地:上海166楼2015-12-04 21:15
      回复
        交互测试54
        项目:卢安娜的飓风(”射手的专注“状态中)
        目的:测试项目对于暴击伤害的计算机制。
        测试过程:
        测试结果:项目对寒冰射手单词造成了57点物理伤害,每次弹出伤害为11点物理伤害。
        项目对龙龟造成了182点伤害,每次弹出伤害为37点物理伤害。
        笔记:考虑到龙龟的护甲,这里假定项目的伤害为310(额外伤害),然后在考虑到寒冰射手的护甲,伤害值差不多。
        这里要说的是,项目的暴击不会影响到伤害,所以项目分成5次计算暴击无疑是一次巨大的加强。
        笔记:暴击不会影响Q的伤害。


        IP属地:上海167楼2015-12-04 22:10
        回复
          交互测试55
          项目1:卢安娜的飓风(”射手的专注“状态中)
          项目2:战争热诚
          目的:测试项目1与项目2的交互。
          测试过程:
          测试结果:火男身上弹出了单次55额外物理伤害,推测为战争热诚所致。
          笔记:也许上个版本可以也说不定?
          白话文:飓风会附带战争热诚,但只有单次。


          IP属地:上海169楼2015-12-04 22:30
          回复
            感谢暗骑的协助!
            艾希的单次最高伤害。

            考虑到一些尚未实现的情况(第三个,第四个队友出基克使徒,第五个纯AP娜美)艾希的单次最高伤害理论上可以达到3300。


            IP属地:上海171楼2015-12-04 23:31
            收起回复
              交互测试55
              项目1:卢安娜的飓风(”射手的专注“状态中)
              项目2:尖刺防御
              目的:测试项目1与项目2的交互。
              测试过程:
              测试结果:项目1触发了项目2惊人的魔法伤害反弹。
              笔记:喵了个咪的。
              白话文:飓风开Q能触发龙龟的5次反弹,目前暂不清楚这是必定的还是和智慧末刃一样玩人品。


              IP属地:上海174楼2015-12-05 11:12
              回复
                交互测试56
                项目1:暴击。
                项目2:兰顿之兆
                目的:测试项目与项目2的交互。
                测试过程:
                测试结果:项目1对装备了项目2的塔里克造成了39点伤害(暴击)。
                笔记:因为并没有装备任何甲穿或者增加伤害百分比的东西,所以,式子计算出来的伤害必须要是39,不能多1也不能少1,。
                让我们先来复习一下护甲的公式吧。
                物理伤害减免=【护甲】÷【护甲+100】。
                图中所示,在箭矢击中塔里克的时候,塔里克的护甲值为[158],那么他的伤害减免就是[158]÷[258]≈-[61%]。
                照这么算来的话,考虑到项目2,艾希攻击力为[120]的情况下伤害的计算公式就是:
                [120]X90%X39%=[42.12]。
                很接近的数字,但是上面说了,计算出来的数字必须是39,多一点少一点都不行。
                那么这3点伤害去哪儿了呢?
                事实上,这是多兰之盾的效果,有的朋友说了,42-8=34啊!楼主你个SB!但真实的式子是这个样子的。
                {[120]-【8】}X90%X39%=[39.312]。
                这下才对了。
                所以我们能知道的是,多兰之盾的效果是最优先级的,伤害计算的时候,会优先减去那8点伤害,再计算其他,另外,项目的确会触发项目2的反应,导致你的普攻只有90%的伤害。
                白话文:多兰之盾的伤害减免会在护甲计算前触发,并且你的暴击会造成兰顿的反应,导致你只能造成90%伤害


                IP属地:上海184楼2015-12-08 20:34
                回复
                  头好痛,要炸了一样,希望能赶紧做完最后几个测试


                  IP属地:上海185楼2015-12-08 20:34
                  回复
                    交互测试57
                    项目1:冰霜射击。
                    项目2:兰顿之兆。
                    目的:测试项目1在暴击的状况下与项目2的交互。
                    测试过程:
                    测试结果:项目1造成了82点伤害(暴击)。
                    笔记:首先我们能看到的是,在普通攻击命中的瞬间,目标的护甲值发生了变化。
                    在我多次截帧后,确定这个变化为158变至188,很难断定是按照哪个来计算伤害的,所以我们分为两个来。
                    第一个:158的护甲,{[120]X210%-8}X90%X39%=[85.644]
                    第二个,188的护甲,{[120]X210%-8]X90%X35%=[76.86]
                    都不对,是吧?
                    和我想的一样。
                    嘿嘿嘿,那个额外伤害为什么一定要算在暴击里面?
                    我的意思是,[120]X210%-120=132,这个132就是多出来的额外伤害。
                    那么,120-8,就是112,经过项目2后伤害就是100.8,那之后再加上132,232.8X35%[81.48]。
                    就是这个数了!
                    白话文:被动所造成的额外伤害不会被兰顿所减免。


                    IP属地:上海186楼2015-12-08 20:49
                    回复
                      交互测试58
                      项目1:射手的专注。
                      项目2:兰顿之兆
                      前言:此测试为补充测试,目的是确认@南瓜素小正太 的一些想法。
                      目的:测试项目1与项目2的交互。
                      测试过程:
                      测试结果:见笔记。
                      笔记:这个实验出来的结果非常非常复杂,我们需要逐帧来分析,首先先看看第一帧。


                      再来看看第二帧:

                      最后是第三帧:
                      都看出来了一个共同点,对吧?
                      是的,那就是每次弹出伤害的时候,都会有一个诡异的伤害。
                      16。
                      这个伤害发生了暴击,也就是说他是项目1的伤害,而不是什么额外,那么为什么他如此与众不同?
                      先让我们来看看Q原本应该造成的伤害。

                      按照当时的护甲减免以及项目2的效果,当然还有我们可亲可爱的被动,项目一次应该造成的伤害是:
                      (162X210%)-162=178。
                      90%{(162-8)+178}X37%=[110.5]
                      应该是110.5,实际造成的伤害是114,非常接近,是不是?
                      去他大爷的非常接近,我说过少1多1都不行!
                      但是如果Q真的无视了项目2的话,那么伤害值就更不对了,125,这个数字我绝对没法接受。
                      那么,为什么会出现一个16点伤害呢?
                      我们来假设一下,如果这16点伤害不是16点伤害,而是25,那么5个25的伤害就是125,事实上这个伤害更加奇怪了,因为它是210%(162)的36.7%。
                      嘿,等下,如果未被伤害减免的话,他本该是多少伤害?
                      305,如图,如果触发了全部的额外伤害,340,75左右,如果全部触发额外伤害的话,正好是162的210%左右。
                      但是对宝石骑士却只触发了33.4%的伤害。
                      这到底是为什么? 158.76
                      嗯……我们再换个思路吧,如果说,兰顿只减少了一支小箭的暴击的话?
                      那么首先,162除以5=32.4,32.4X0.9=29.16……
                      好像也不对。
                      好吧,这个问题实在是很复杂,也许我们需要通过点别的什么办法来进行下一步测试【捂着头】。
                      但至少有一点我们确定了。
                      那就是项目绝对没有无视掉项目2.
                      白话文:Q没有无视兰顿的减伤,运算公式未知。


                      IP属地:上海187楼2015-12-08 22:49
                      收起回复
                        算了5个小时,仍然没算出结果来【倒地】


                        IP属地:上海188楼2015-12-08 22:50
                        收起回复
                          如果你认为开了Q能瞬间触发雷霆,那么恭喜你,回去背诵雷霆触发条件100遍。


                          IP属地:上海194楼2015-12-15 19:19
                          收起回复
                            @梦魇寻香来


                            IP属地:上海200楼2015-12-18 15:10
                            回复
                              交互测试59
                              项目1:冰霜射击。
                              项目2:咒刃。
                              目的:测试项目1与项目2之间的交互。
                              测试过程:


                              测试结果:在目标被施加了项目1的状况下,项目2附加的伤害发生了异常。
                              笔记:首先我们要知道的是,项目1他的技能描述是【普攻总会对被施加了[冰霜射击]效果的目标造成110%+(x%)伤害】,而项目2的伤害是被计算在一次普攻里面而不是额外伤害,所以,伤害的计算公式是这样的:
                              {对被减速的单位造成的伤害}=(【攻击力】+【耀光伤害】)X【冰霜射击的倍数】
                              {对为被减速的单位造成的伤害=【攻击力】+【耀光伤害】
                              无尽不会使得这个伤害增幅。
                              白话文:三项,耀光这类装备造成的伤害可以被艾希的被动增幅。


                              IP属地:上海207楼2015-12-27 17:15
                              收起回复