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【攻略】SCP-1032-B3,装备交互测试

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本帖讲述一些艾希与装备之间的交互测试,采用SCP版与白话版讲述方式,大量GIF图表述实验结果。
很多实验结果令我自己都惊讶,因为这再次验证了拳头莫名其妙的运算方式。
欢迎提出假设,我会根据假设来进行测试并一一解答。
楼下开更~


IP属地:上海1楼2015-11-23 19:23回复
    交互测试1。
    项目:阿尔法突袭状态中的无极剑圣
    目标:测试艾希”射手的专注“性质。
    实验过程:
    实验结果:艾希在对项目进行普通攻击的同时获得了一层”射手的专注“,这是因为新版本”射手的专注“是通过【进行普通攻击】来获得层数,而不是旧版本时【减速一个单位】来获得的,该结果同时验证了为何卢安娜的飓风无法获得更多”射手的专注”,因为那只被算作进行了一次普通攻击。
    笔记:哦,很不错,这下我们知道了卢安娜的飓风不能叠层数并不是什么BUG,而是“射手的专注”运算机制被改变了,这是个值得注意的地方。
    白话文版本:艾希的Q现在改为了【进行普通攻击】的同时获得一层被动,而不是目标是否被施加减速,所以对JS,堕落天使这种英雄都能获得Q的层数了,这也算是一个小小的安慰。


    IP属地:上海2楼2015-11-23 19:33
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      交互测试2
      项目:万箭齐发。
      目标:测试艾希“万箭齐发”暴击的性质。
      实验过程:
      实验结果:“万箭齐发”能够对【任何英雄】造成100%暴击并触发双倍减速效果,但无法对小兵产生暴击。
      笔记:虽然无法对小兵产生暴击,但是当普通攻击打到小兵身上产生暴击时,小兵同样会受到双倍减速效果。
      白话文:W必定暴击,必定双倍减速了,用来留人是个很不错的选择。


      IP属地:上海3楼2015-11-23 19:38
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        技术贴


        IP属地:四川来自iPhone客户端4楼2015-11-23 19:39
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          火前留名


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2015-11-23 19:45
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            坐等更


            来自Android客户端6楼2015-11-23 19:54
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              交互测试3
              项目:复仇焰魂
              目标:测试【暴击造成的双倍减速效果】的衰减性质
              实验过程:
              实验结果:项目原本的移速[340]在被万箭齐发产生暴击减速后,迅速被减速为[306],那之后移速迅速衰减,在减速效果彻底消失时,移速定格在了[323],符合一级艾希的被动描述【5%的减速效果】。
              笔记:暴击减速会迅速衰减,下限是非暴击减速的减速效果。
              白话文:如果说你平A一下,减速效果是5%,那么暴击产生的10%减速效果会迅速衰减,但再怎么衰减都不会衰减到5%以下。


              IP属地:上海7楼2015-11-23 20:04
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                还有吗?


                来自Android客户端8楼2015-11-23 20:10
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                  交互测试5
                  项目1:卢安娜的飓风
                  项目2:冰霜射击
                  目的:测试项目1被动”风怒“与项目2交互性质。
                  实验过程:
                  实验结果:项目1被动”风怒总共造成了3次伤害,近似值分别是:[96(暴击)],[114],[163(暴击)]。
                  后两次伤害与项目2产生了交互。
                  笔记:这是个非常有趣的结果,让我们来看看,第二次造成的伤害114为什么会比第一次暴击高?
                  项目1的被动”风怒“只会造成25%的伤害。
                  嘿,话说回来,178攻击力的25%不应该是44吗?暴击了96,考虑到天赋符文倒也是合情合理,那么第二次114的伤害是怎么来的呢?
                  这就是这次实验最大的发现。
                  项目1与项目2产生了交互。
                  白话文:艾希的被动似乎被视为了攻击特效,飓风小箭能够对被减速的单位造成额外伤害。
                  也就是说,第一次暴击是正常的50%攻击力伤害,而第二次伤害却是44加上额外伤害造成的结果,最终导致了163的暴击伤害(114-44=[70],70+88=[158],[163]的近似值,不是吗?)


                  IP属地:上海12楼2015-11-23 20:55
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                    交互测试7
                    项目1:吞噬者(满足的)
                    项目2:射手的专注
                    目的:测试项目1与项目2【主动】的交互
                    实验过程【资料删除】
                    实验结果:【资料删除】
                    笔记:【数据被编辑】不行!我不明白!Q难道不被视为攻击特效吗!?
                    白话文:吞噬无法触发双倍箭雨。


                    IP属地:上海15楼2015-11-23 21:03
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                      交互测试8:
                      项目1:吞噬者(满足的)
                      项目2:冰霜射击。
                      实验过程:
                      实验结果:项目1正常触发,项目2无异常。
                      项目1与项目2未产生交互。
                      笔记:我有些搞不懂了,按照交互测试5的结果来看,项目2不是应该与项目1产生交互,造成双倍伤害吗?这个计算方式让我有点……头大。
                      白话文:吞噬者无法触发双倍【艾希被动造成的】额外伤害


                      IP属地:上海16楼2015-11-23 21:08
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                        总结:吞噬者就TMD是个废物。


                        IP属地:上海17楼2015-11-23 21:09
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                          交互测试9:
                          项目1:冰霜之锤
                          项目2:冰霜射击
                          目的:测试项目1与项目2的交互

                          实验结果:一次普攻时,目标身上同时出现了两个减速buff,在造成暴击时,目标移速并未衰减。
                          项目1与项目2相互独立计算。
                          笔记:项目1与项目2的减速效果是完全独立的,并不能叠加,而其中一方的减速效果若不如另一方的话就会被完全掩盖掉。
                          如果项目2的暴击减速效果能超过项目1,那么应该就会出现衰减。
                          白话文:如果你艾希出了冰锤,减速效果取【百分比最高】的那一个。
                          当其中一个的减速效果消失时,若另一个减速效果仍在,那么会计算另一个减速效果。


                          IP属地:上海18楼2015-11-23 21:15
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                            交互测试10
                            项目1:智慧末刃
                            项目2:射手的专注
                            目的:测试项目1与项目2的交互
                            实验过程:
                            实验结果:每次普通攻击,项目1【被动】正常跳出一次。
                            项目1未与项目2产生交互。
                            笔记:理所当然。
                            白话文:就算你开了Q,智慧末刃也不会一次平A触发5次。


                            IP属地:上海19楼2015-11-23 21:17
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                              交互测试11
                              项目1:黑色切割者
                              项目2:射手的专注
                              目的:测试项目1与项目2的交互
                              实验过程:
                              实验结果:每一次项目2的触发,都会使得项目1【被动】叠加5次。
                              笔记:这恐怕是因为项目2的伤害是分为5次的,完全符合项目1的【被动】说明。
                              白话文:一次Q能直接给目标施加5层黑切效果。


                              IP属地:上海20楼2015-11-23 21:21
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