交互测试5
项目1:卢安娜的飓风
项目2:冰霜射击
目的:测试项目1被动”风怒“与项目2交互性质。
实验过程:

实验结果:项目1被动”风怒总共造成了3次伤害,近似值分别是:[96(暴击)],[114],[163(暴击)]。
后两次伤害与项目2产生了交互。
笔记:这是个非常有趣的结果,让我们来看看,第二次造成的伤害114为什么会比第一次暴击高?
项目1的被动”风怒“只会造成25%的伤害。
嘿,话说回来,178攻击力的25%不应该是44吗?暴击了96,考虑到天赋符文倒也是合情合理,那么第二次114的伤害是怎么来的呢?
这就是这次实验最大的发现。
项目1与项目2产生了交互。
白话文:艾希的被动似乎被视为了攻击特效,飓风小箭能够对被减速的单位造成额外伤害。
也就是说,第一次暴击是正常的50%攻击力伤害,而第二次伤害却是44加上额外伤害造成的结果,最终导致了163的暴击伤害(114-44=[70],70+88=[158],[163]的近似值,不是吗?)