交互测试39
项目:卢安娜的飓风(“射手的专注”状态中)
目的:测试项目的伤害。
测试过程:

测试结果:项目弹出了多次伤害,每次伤害值为[94]点。(暴击)。
笔记:先不谈为什么【打塔的时候项目的伤害】与【打其他单位时项目的伤害】完全不同,首先这个伤害究竟是不是项目应有的伤害?
可以看到艾希的攻击力为[178]点,如果那5支小箭造成的是【射手的专注】伤害的话,那么它应该造成的伤害应该是241,241÷5=[48.2]。当然,这94点暴击伤害要考虑到项目的额外15点伤害,那么就是[89]。
再来考虑[48.2],如果按照当时的暴击伤害加成来算,[48.2]X1.63=[78.6],与数值不符,而且这违反了项目的伤害计算。
换个算法吧,飓风原本的小箭伤害应该是多少?
[178]X0.25=[44.5],暴击后的伤害计算为[44.5]X1.63=[72.5],还不如之前的呢。
那Q的伤害呢?
如果说[241]X40.75%=[98.2],加上15就是113,考虑到皇子的护甲,OK,差不多就是这个数字了。
那么我们就能得出一个有趣的讯息,那就是项目自身也把“射手的专注”视为了单次普通攻击,并按照这个来计算伤害,可是却又射出了5箭。
嘿,我们没有必要在一个BUG上面纠缠不清,对不对?
白话文:当你开Q打塔时,飓风的伤害很高。