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回复:【攻略】SCP-1032-B3,装备交互测试

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@梦魇寻香来 申精一波~


IP属地:上海来自iPhone客户端103楼2015-11-26 23:45
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    感谢暗骑的协助!
    交互测试33
    项目:顽石契约
    目的:测试项目的生效范围。
    测试过程:
    测试结果:【数据被编辑】
    笔记:【数据被编辑】
    白话文:顽石契约的生效距离在艾希的平A范围外多一小段距离。


    IP属地:上海111楼2015-11-27 16:00
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      交互测试35
      项目:卢安娜的飓风(“射手的专注”状态中)
      目的:测试项目的伤害计算方式。
      测试过程:
      测试结果:项目1每次对小兵造成10点伤害。
      笔记:假设“射手的专注”每次箭雨伤害是200的话,它的每箭伤害就是40,然后这个40的0.25伤害就是10。
      我一开始的设想是,项目只有第一下造成了10点伤害,那之后的4只小箭只附加了攻击特效。
      但是对视频多次截帧后,我发现我错了。
      这10点伤害是分为5次弹出来的。
      那么这2点伤害到底是怎么来的?
      这就是为什么拳头要修复这个令人厌恶的BUG,不仅无法触发被动,伤害的计算也是莫名其妙。
      不管怎么说,这10点伤害必定是从40的0.25里算出来的。
      敬请等待修复,尽管这意味着瞬出布隆,5次智慧的特效可能不再。
      白话文:飓风的Q的计算方式应该是,箭雨的其中一次小箭的0.25倍伤害。


      IP属地:上海123楼2015-11-28 23:59
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        交互测试36
        项目:暴击率。
        目的:测试暴击率的上限。
        测试过程:
        测试结果:在项目达到[80%]的场合,购买增加[30%]项目的[斯塔缇克电刃],项目达到了100%
        笔记:就像我说的,项目不可能溢出到110%
        白话文:艾希的暴击率和其他英雄一样,封顶100%。


        IP属地:上海124楼2015-11-29 00:01
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          交互测试37
          项目1:冰霜射击
          项目2:高级暴击伤害精华X3(总计13%)
          目的:测试项目1与项目2的交互。
          测试过程:
          测试结果:在暴击几率达到100的场合,项目1的额外伤害达到了273%,推测额外的13%来自于项目2。
          笔记:看来260%并不是项目1的上限,如果全部换成暴击伤害的符文的话,项目1的额外伤害能达到多少?280%?290%?
          白话文:暴击伤害符文对艾希有用,能够提升被动的额外伤害,提升率是1=1.


          IP属地:上海126楼2015-11-29 12:19
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            交互测试38
            项目:高级暴击伤害精华X3(总计13%)
            目的:测试项目对艾希普通攻击的影响。
            测试过程:
            测试结果:艾希的攻击力为[153],对炮兵的普通攻击产生了暴击,造成了[153]点伤害。
            项目未对普通攻击造成可见影响。
            笔记:看来艾希的普通攻击造成的暴击伤害被锁死在了100%,任何方法都无法超过这个数值了。
            白话文:艾希的普通攻击暴击无论如何都只能造成100%伤害。


            IP属地:上海127楼2015-11-29 12:31
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              交互测试39
              项目:卢安娜的飓风(“射手的专注”状态中)
              目的:测试项目的伤害。
              测试过程:
              测试结果:项目弹出了多次伤害,每次伤害值为[94]点。(暴击)。
              笔记:先不谈为什么【打塔的时候项目的伤害】与【打其他单位时项目的伤害】完全不同,首先这个伤害究竟是不是项目应有的伤害?
              可以看到艾希的攻击力为[178]点,如果那5支小箭造成的是【射手的专注】伤害的话,那么它应该造成的伤害应该是241,241÷5=[48.2]。当然,这94点暴击伤害要考虑到项目的额外15点伤害,那么就是[89]。
              再来考虑[48.2],如果按照当时的暴击伤害加成来算,[48.2]X1.63=[78.6],与数值不符,而且这违反了项目的伤害计算。
              换个算法吧,飓风原本的小箭伤害应该是多少?
              [178]X0.25=[44.5],暴击后的伤害计算为[44.5]X1.63=[72.5],还不如之前的呢。
              那Q的伤害呢?
              如果说[241]X40.75%=[98.2],加上15就是113,考虑到皇子的护甲,OK,差不多就是这个数字了。
              那么我们就能得出一个有趣的讯息,那就是项目自身也把“射手的专注”视为了单次普通攻击,并按照这个来计算伤害,可是却又射出了5箭。
              嘿,我们没有必要在一个BUG上面纠缠不清,对不对?
              白话文:当你开Q打塔时,飓风的伤害很高。


              IP属地:上海128楼2015-11-29 14:16
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                交互测试40
                项目1:卢安娜的飓风(“射手的专注”状态中)
                项目2:充盈能量
                目的:测试项目1与项目2的交互
                测试过程:
                测试结果:【无O5权限】
                笔记:【无O5权限】
                白话文:你无法瞬间叠满电刀或是火炮。


                IP属地:上海129楼2015-11-29 14:20
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                  交互测试41
                  项目1:卢安娜的飓风(”射手的专注“状态中)
                  项目2:吞噬者(满足的)
                  目的:???
                  测试过程:
                  测试结果:伤害弹出频率过高,无法计算。
                  笔记:我都忘了我是要测什么了!
                  白话文:飓风Q的基础伤害很低,5箭的每一箭只有3点伤害,吞噬者【似乎】会使得小箭触发10次特效。


                  IP属地:上海131楼2015-11-29 14:29
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                    交互测试42
                    项目:卢安娜的飓风
                    目的:测试项目的生命偷取机制。
                    测试过程:
                    测试结果:一次普通攻击中,总偷取了[47]点近似值的伤害。
                    笔记:413的10%在47附近,虽然不知道为什么,但是项目貌似无法造成生命偷取。
                    白话文:飓风小箭貌似无法吸小兵的血。


                    IP属地:上海132楼2015-11-29 14:33
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                      粉丝已死,有事烧纸


                      IP属地:上海来自iPhone客户端146楼2015-12-02 18:20
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                        粉丝已死,有事烧纸


                        IP属地:上海来自iPhone客户端147楼2015-12-02 18:21
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                          这个版本飓风的交互真是史无前例的莫名其妙……终于整理完了,明天发出来。


                          IP属地:上海148楼2015-12-02 22:31
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                            交互测试46
                            项目:卢安娜的飓风
                            目的:测试项目的生效范围。
                            测试过程:
                            测试结果:在背对龙龟时,项目没有选定龙龟为目标。
                            笔记:虽然很多人都认为项目的范围是你的攻击范围,但实际上,却是一个半圆,这个半圆就是你面对的180%,背后的敌对单位,项目是不会对其生效的,即使他在你的攻击范围内。
                            白话文:飓风无法攻击背后的单位。


                            IP属地:上海156楼2015-12-03 17:01
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                              交互测试48
                              项目:射手的专注
                              目的:测试项目对普通攻击的影响。
                              测试过程:
                              测试结果:项目施法的瞬间于预期般打断了攻击后摇,那之后重置了普攻计时器。
                              笔记:虽然这个在之前版本就有了(大概是项目改为不能被万箭齐发所影响的时候开始),但拳头从未说明过,实际上这是一次很大的加强,掌握好的话,就是白送你一次普通攻击伤害。
                              白话文:Q可以重置普攻。


                              IP属地:上海157楼2015-12-03 17:04
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