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【随便扯两句】《高达EXVS-force》那些有的没的简单评测

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哟,俺买V的三大理由之一公布时引发欢呼一阵然后最近被各种海喷的《机动战士高达ExtremeVs-Force》经历漫长的快递终于送到俺手里咯耶耶耶~~~~本着“别人说啥都不如自己试着来的实在”的原则,虽然之前床震已经给不少图了但俺还是再扯两句好了,希望能给你们买不买一个参考~~~惯例标题图引路



IP属地:广东1楼2015-12-25 16:58回复
    身为时隔n年后重归掌机并且为psv独占的《高达EXVS-Force》在公布之初简直让人吃了禁药一样兴奋,各种一片高呼海啸,可以看得出来不止俺一个对此如此期待的,本来这次稍微下点功夫,给个70分答卷,咱们也能是当作95分那样欣然接受各种买买买的,可惜越临近发售,各种不利消息就接踵而来……虽然在极力保持着较为乐观的心态对待,但毕竟俺也不是瞎的,也不是傻的……
    抛去隔壁各种毫无章法可言完全没黑到痛处的傻x不提,日亚上一边倒的差评和瞬间值崩的现象还是能非常说明问题的,起码俺也从一开始的“双版本预定”搞得退了中文版……虽然是俺买V的三大理由之一,但相比于前两者的初音和噬神者来说,Force确实弱……
    上手后感觉,虽然不至于真心差到没法忍受,而且并非游戏本身有严重缺陷而是内容上过分缺乏,所以这评价其实还是……有点冤,但又很实在的,就像蝙蝠侠pc版那样,游戏本身可能还好,就是某些很人为的因素导致出现很过分的评价了
    不过还是想婊隔壁,各种厨FB画面就算了,还不允许别人说半句好话有半点信仰的,现在隔壁真心不是人待的地方了
    敬某位吹FB是1080P的傻x的:


    IP属地:广东本楼含有高级字体3楼2015-12-25 17:01
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      先把写零零碎碎的说干净:
      1,OP好赞啊,虽然只有10秒不到
      2,设置跟不存在一样
      3,database也跟不存在一样
      4,机体坏了俺特么还要自己花钱修?!什么道理?!


      IP属地:广东4楼2015-12-25 17:03
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        这次主要还是对比着来说,这样参考性会大一点,所用简称:
        Force = 本作
        NP = 《高达vs高达Next Plus》,PSP平台
        FB = 《高达ExtremeVS Full Boost》,PS3平台


        IP属地:广东本楼含有高级字体6楼2015-12-25 17:05
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          1,模式~~~~~
          Force将会强调单机内容,并且Force以后将会作为单机的发展路线,MB则是街机”这个承诺不知道还有多少人记得,正当俺兴冲冲地抱着无比乐观的心态以为以前刷NP任务的日子回来了的时候,现实总是出乎意料的残酷……
          网战没有,不要紧,反正你们那破服务器不插网线连登陆都难加之学生党又有多少机会网战?
          面基2v2没有,这……好吧虽然有点难受但面基的机会也不会太多吧(逃避现实中),能找到一个已经不错了吧,嗯,忍了。
          街机模式没有,呃……………嗯,Force是单机发展方向嘛,不能跟街机抢生意对吧,听说一个FB就已经很影响投币率了,这个也忍了。
          …………
          自由对战没有,尼玛死辣!!!俺特么自认不是一个要求特多P话特多的玩家但不代表俺特么就是无限兼容卡啊!!!也是有底线的好吗!!!尼玛连虐虐npc都不行要你何用啊!!!
          于是,这次就真的只有一个Force任务模式了,差不多也就是高达无双那种跑图拿奖牌的形式,而且听说只有0079、Z(0087)、ZZ(0088)、UC(0096),打发叫花子咧?虽然一个图有差不多20个任务,但这能撑多久啊,你以为这真的是无双一盘半个小时啊?!隔壁都说3小时通关了喂!
          ↓俺差点以为自己插错卡了尼玛!!!




          IP属地:广东本楼含有高级字体8楼2015-12-25 17:08
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            2,画面~~~~~~~~~~~~~~~
            说回点比较开心的吧……这次的画面的表现个人觉得还是相当不错的,起码至今没觉得有什么比较刺眼或者特别难受的地方。之前有人说全部是贴图,这明显不是黑点,因为系列一直都是全贴图的,部分场景建筑才是模型。之前更加有人说是PSP画质的……现在“PSP画质”这词都被他们用烂了,真不知道什么心态。
            这就是你们的真·PSP画质:

            然后这是FB的:

            最后是这次Force的:

            显而易见地,细腻程度和光影质量和FB还是有明显差距的,但甩NP几条街妥妥无压力。不过也难怪,上次高破2都有那么多二货跟风喷PSP画质的,所以请不要指望他们的眼睛能用。
            再者,GVG系列的画面其实一直都很次……非常明显的,和别的游戏有质的区别,只能达到“不难看”的地步(虽然一开始看EXVS那夸张的反光差点瞎了),但那节奏动起来其实根本没有人会去注意画面问题,举个简单的例子,NP多数人都玩过对吧,你们有注意到机体建模是有两种的吗?一个高清的,一个低清的。你们有注意到联机的时候地图外的景物全部没加载出来吗?那为何还要纠结这次Force是不是点对点呢?仔细看虽然狗牙多了点,但这游戏有给你仔细看机体的空隙吗?
            再来几个对比:NP/FB/Force
            782举枪:



            自由的胜利姿势:




            IP属地:广东本楼含有高级字体9楼2015-12-25 17:12
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              还是画面:
              光效问题,相比于FB,机体表面的反光砍了倒是少了很多光污染,而平常出招的光效虽然也有一定的减少但基本不会影响操作(观赏性?你玩这个游戏是不是搞错些啥了?)
              格斗光对比:NP/FB/Force



              五彩大炮对比:



              而画面的资讯量的话,明显这次Force的要紧凑得多了,比前者还多了左方的队友信息、左上角的FB点数和Force Lv、最底下的通讯,还是要一段适应期的(之前打卡尔玛的时候就是没仔细听林友德说了啥导致差点GG)


              IP属地:广东本楼含有高级字体10楼2015-12-25 17:16
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                3,操作、手感~~~~~~~
                这点是俺比较想婊人的一点了……作为一个从GVG初代开始用的键位就和别人的差别甚大的人,这次Force的最大难度基本就是来源于键位……没法改是怎么回事!!!
                这次由于要兼顾部队指令,导致本来就很不够用的键还要再腾一个L键出来,加之奇怪的锁定的机制(Force是系列首次可以不锁定的)导致锁定键使用率直线上升,发售前就很担心的键位问题直接以一个很糟糕的结果呈现出来了……其实完全可以开放键位设置的啊,咱们自有办法的啊起码俺要R键射击啊这个用了这么多年还怎么改过来啊!!!
                同样,由锁定机制带来的问题之一就是一个不小心就是无法锁定目标,不像以前那样隔着天涯海角都能锁到,而是非要靠近了还要出现在视野里才能锁定,这就非常蛋疼了!
                然后就是很多人担心的特格问题,放心吧,特格还在,只是和副射或者特射合并了而已……一个键位两个作用?很不幸就是这样!也是要习惯的!所以这次的手感……不算差,但真心很怪
                ↓命运的特格掌枪


                IP属地:广东本楼含有高级字体11楼2015-12-25 17:19
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                  这次扯得很少的样子,没办法,毕竟可以说的其实非常有限,也没啥特别让俺激动的东西,嘛,这次做得实在……很难让人接受,已经非常接近俺忍受极限了,也是俺为数不多实在推荐不出手的东西……各位,等2手吧……
                  但坑归坑,这作可取的地方也是有的,虽然内容少得跟试玩版一样,但其实把功能完善、机体翻两翻、任务翻三翻的话,完全是可以接受的,但无脑跟风黑不可取,就像特蕾诺说的,人与人之间理解为何就这么难呢……

                  推荐人群:
                  -高达粉
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                  IP属地:广东本楼含有高级字体14楼2015-12-25 17:27
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