所以我说你的量化总是执着于某一小段,或者某种特例,有点管中窥豹,你只考虑SP消耗,考了SP的生成和常态的影响吗?有把总体作为一个系列来综合考虑吗?这样考虑你会发现你的量化方式因为量化太多,牵一发动全身,很难直观比较.
对于锤盾这种反击职业
其实花雨和灰机的侧重不同,最核心的地方是对每次可盾流的BOSS攻击机会的利用效率不同。你得换个思路去解决这种问题。
按照现版本的情况,花雨TAB花雨,如果盾流BUFF算在巨蕊上,确实是对每次可盾流BOSS攻击机会利用效率最高的用法,但是你得综合考虑常态和所有情况,这种情况要建模最好是设定建立理想模型,对比出上限,再套用BOSS输出环境作减法。