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常规终极对决:咆哮vs金飓风

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常规模式是cs系列的命根子 竞技5v5也好 团战16v16也好 个人也好 都是常规模式 在常规模式里 很多枪可以大打出手挣天下 自动步枪作为csol最大的一个家族 哪怕不包含狙类也是最大的(铁事实 收下吧)
就以目前的团战来讲 除了AK以外 咆哮怒焰M14 EBR(AK的进化版)和【金】哮飓风STG44(AK的弱化版)是自动步枪里(此时此刻开始 狙不算自动步枪)出场率相当高的两把 可见强【坑】化【爹】所亨利老【蜀】头【黍】带给他们的魅力吧
今天对比目标有两个分支:原厂咆哮vs原厂金飓风 以及 215咆哮vs125金飓风


1楼2016-02-29 16:29回复
    首先实现标注 理论数据均来自 JMg奇少 已经经过允许


    2楼2016-02-29 16:30
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      IP属地:上海来自Android客户端3楼2016-02-29 16:36
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        速度啊


        IP属地:河北来自Android客户端4楼2016-02-29 16:37
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          回味咆哮
          伤害
          0强,无甲180-45-56-33,有甲144-36-45-33
          1伤,无甲184-46-57-34,有甲147-37-46-34
          2伤,无甲192-48-60-36,有甲153-38-48-36
          两大修正率均不变。
          命中:

          另外,97米的百发命中数由49提升至69。【来自奇少】
          后座

          重量
          +1重量,移动速度+2单位,再加1重量,移动速度再+3单位。
          也就是说,普通M14强化2重量,地速变成220,而金焰强化2重量,地速变为225。
          连射
          0强射速8发每秒,1连射为8.25发每秒,2连射为(暂时没有精确数据,应该在8.5到8.9的一个区间),3连射为9.1发每秒。
          填单
          +1、+2、+3、+4、+5后子弹数分别为21、22、23、25、27。


          6楼2016-02-29 16:44
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            224打中可以,打远牵强,换成323要更好点


            IP属地:山东来自Android客户端9楼2016-02-29 17:24
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              原厂对比: 服务器:休闲服 地点:沙漠2 人数:2人 人物:一个艾琳一个伊莎
              极端近距离(0m面对面)打胸 同时开枪 重复次数:5次 有压枪 否则打头咆哮就一枪死了~
              在双方均【无甲】情况下 虽然飓风比咆哮在射速上吃一点小香 但是比起咆哮那个高伤的大香 同时开火无疑飓风持有者先倒
              在双方均【有甲】的情况下 金飓风虽然已经占有了比铁飓风的更低甲修 但是仍然无法阻挡咆哮可怕的伤害 更何况和无甲情况一样 就算射速高也没有那个威力来的更猛 飓风者仍然先倒
              近距离(5~10m)【点射】
              飓风的优势总算开始得以显现 凭借着不错的点射 较快(比起咆哮)的准星回复 利用好点射可以对咆哮带来难以表现的尴尬 但是由于伤害的软弱 一旦有甲便需要2发打头才能致命 4发及以上才能做到身上秒 而咆哮有甲可以3枪你必死的优势
              中距离(20m~25m)+远距离(30m+)【点射】
              飓风的命中一直吃香 和近距离一样 靠命中吃饭是一个非常不错的手段 不过拉开距离只是能多造成点仍然不能避免被咆哮秒的结局 在测试中 32m仍然会被换单咆哮点头而死(有甲)
              连射不进行任何点评 原因很简单 两者的后座都太大 就像ak一样 连射太难操控 同时两者在未强化都不是连射的料 则没必要点评


              10楼2016-02-29 17:47
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                近程金咆哮143,远程黑咆哮215。近程铁飓风251(242),中远程金飓风224(323)。ps:125金飓风?手残专属


                来自Android客户端11楼2016-02-29 18:12
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                  楼主你的帖子本身就是很难成立的,首先个人配置 设置都不同,Fps不同 ,不稳定很容易影响双方对枪
                  其次是实战呢,单纯的拼抢。咆哮怒焰先开枪,224 125金哮飓风晚0.3s反应就是死。但是用了1241,拼215(不加射速)的咆哮怒炎,即使金哮飓风反应慢点,还是有赢的概率
                  再拉开说,开枪都是有后坐力的,远距离连射都有不小的概率爆头。
                  其实没什么可比较的,看用的人
                  武器比来比去是用来玩的,好比你竞技ECO捡了一把27发的咆哮,你会舍得丢掉继续用usp吗
                  我用金哮飓风能被人骂的是强化狗,也被金咆哮高手虐的负数


                  IP属地:江苏来自iPhone客户端12楼2016-02-29 18:14
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                    还有人说金哮飓风不爆头远距离要5枪,然而我的发现是胸部2发 腹部一发腿部一发还是4枪死。
                    实战是变化的
                    你有时候冲到敌人老家发现4 5个拿着AWP的“树桩子”,激动的不能自已,结果被一个复活的玩家秒到脑袋,挂了。还有什么意义呢。
                    这帖子也是如此,看着很用心,实际上对团战党意义太小了,打发电站一种打法,打沙漠2一种打法,打阿兹特克又是一种打法了
                    希望楼主能明白


                    IP属地:江苏来自iPhone客户端13楼2016-02-29 18:18
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                      评测无意义 看看实战中哪个出场率高就可以了显然飓风:咆哮=100:1


                      IP属地:浙江来自iPhone客户端14楼2016-02-29 18:41
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                        我虽然近一年多没碰团竞,而且本身也是菜逼,但是据我少量的观察,怒焰的出场率其实不如飓风,飓风没有明显的短板,怒焰则不然


                        IP属地:湖北来自手机贴吧15楼2016-02-29 19:08
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                          个人认为最有‘技术’的强化飓风是4伤2命2后和2伤2命2后2连。其实2后飓风前4发很稳定。弹道也不算很差,我表示能操控的了。个人认为前者422适合铁飓风,后者2222适合金飓风,纯属个人看法而已。


                          IP属地:河北17楼2016-02-29 19:16
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                            原厂总结:基本是咆哮碾压飓风 飓风原厂实在太软弱 不能看 所以原厂宁愿用咆哮 飓风也不占太大胜算(如果有什么第一发在胸第二发在头那么有运气因素啦)
                            坑爹所取经后:近距离拼火力打胸还是215咆哮胜 但是近距离 中距离是125金飓风真正的发挥场所 有弹道有命中有伤害基本可以团战制霸 竞技也凭借不错的价格有一份地位 当然 远距离后如果排除运气因素咆哮仍然可以靠着3发死把金飓风打趴下 但是有多少个地图那么大 需要那么长的毙命距离呢?
                            对于强化问题 又回到奇少的帖子问题上了 一把及格的飓风 2命3后至少(最后3点自己看 但是不能再来一点命中 否则就完蛋了) 一把及格的咆哮也要1命3后 如果问那个强化更白菜 老实说还是咆哮更白菜 飓风点数非常吃紧 而咆哮伤害虽然个人推荐加两个 但是不加也无妨 反正打腿以外基本都3枪倒


                            18楼2016-02-29 19:23
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