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常规终极对决:咆哮vs金飓风

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常规模式是cs系列的命根子 竞技5v5也好 团战16v16也好 个人也好 都是常规模式 在常规模式里 很多枪可以大打出手挣天下 自动步枪作为csol最大的一个家族 哪怕不包含狙类也是最大的(铁事实 收下吧)
就以目前的团战来讲 除了AK以外 咆哮怒焰M14 EBR(AK的进化版)和【金】哮飓风STG44(AK的弱化版)是自动步枪里(此时此刻开始 狙不算自动步枪)出场率相当高的两把 可见强【坑】化【爹】所亨利老【蜀】头【黍】带给他们的魅力吧
今天对比目标有两个分支:原厂咆哮vs原厂金飓风 以及 215咆哮vs125金飓风


1楼2016-02-29 16:29回复
    首先实现标注 理论数据均来自 JMg奇少 已经经过允许


    2楼2016-02-29 16:30
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      回味咆哮
      伤害
      0强,无甲180-45-56-33,有甲144-36-45-33
      1伤,无甲184-46-57-34,有甲147-37-46-34
      2伤,无甲192-48-60-36,有甲153-38-48-36
      两大修正率均不变。
      命中:

      另外,97米的百发命中数由49提升至69。【来自奇少】
      后座

      重量
      +1重量,移动速度+2单位,再加1重量,移动速度再+3单位。
      也就是说,普通M14强化2重量,地速变成220,而金焰强化2重量,地速变为225。
      连射
      0强射速8发每秒,1连射为8.25发每秒,2连射为(暂时没有精确数据,应该在8.5到8.9的一个区间),3连射为9.1发每秒。
      填单
      +1、+2、+3、+4、+5后子弹数分别为21、22、23、25、27。


      6楼2016-02-29 16:44
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        原厂对比: 服务器:休闲服 地点:沙漠2 人数:2人 人物:一个艾琳一个伊莎
        极端近距离(0m面对面)打胸 同时开枪 重复次数:5次 有压枪 否则打头咆哮就一枪死了~
        在双方均【无甲】情况下 虽然飓风比咆哮在射速上吃一点小香 但是比起咆哮那个高伤的大香 同时开火无疑飓风持有者先倒
        在双方均【有甲】的情况下 金飓风虽然已经占有了比铁飓风的更低甲修 但是仍然无法阻挡咆哮可怕的伤害 更何况和无甲情况一样 就算射速高也没有那个威力来的更猛 飓风者仍然先倒
        近距离(5~10m)【点射】
        飓风的优势总算开始得以显现 凭借着不错的点射 较快(比起咆哮)的准星回复 利用好点射可以对咆哮带来难以表现的尴尬 但是由于伤害的软弱 一旦有甲便需要2发打头才能致命 4发及以上才能做到身上秒 而咆哮有甲可以3枪你必死的优势
        中距离(20m~25m)+远距离(30m+)【点射】
        飓风的命中一直吃香 和近距离一样 靠命中吃饭是一个非常不错的手段 不过拉开距离只是能多造成点仍然不能避免被咆哮秒的结局 在测试中 32m仍然会被换单咆哮点头而死(有甲)
        连射不进行任何点评 原因很简单 两者的后座都太大 就像ak一样 连射太难操控 同时两者在未强化都不是连射的料 则没必要点评


        10楼2016-02-29 17:47
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          原厂总结:基本是咆哮碾压飓风 飓风原厂实在太软弱 不能看 所以原厂宁愿用咆哮 飓风也不占太大胜算(如果有什么第一发在胸第二发在头那么有运气因素啦)
          坑爹所取经后:近距离拼火力打胸还是215咆哮胜 但是近距离 中距离是125金飓风真正的发挥场所 有弹道有命中有伤害基本可以团战制霸 竞技也凭借不错的价格有一份地位 当然 远距离后如果排除运气因素咆哮仍然可以靠着3发死把金飓风打趴下 但是有多少个地图那么大 需要那么长的毙命距离呢?
          对于强化问题 又回到奇少的帖子问题上了 一把及格的飓风 2命3后至少(最后3点自己看 但是不能再来一点命中 否则就完蛋了) 一把及格的咆哮也要1命3后 如果问那个强化更白菜 老实说还是咆哮更白菜 飓风点数非常吃紧 而咆哮伤害虽然个人推荐加两个 但是不加也无妨 反正打腿以外基本都3枪倒


          18楼2016-02-29 19:23
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            对于上手度 原厂两个上手度都不低 但是真要比低还是咆哮 况且有伤害保底新萌还敢用
            而强化成215咆哮和125金飓风后 125金飓风上手度可所谓“新手变高手”(其实不现实 请谅解) 一把几乎不需要压枪 有着极高的命中 又有中距离主流地图的伤害 可所谓难上手?
            215咆哮上手则需要点脑袋 无脑连射不是咆哮的菜(串客:近距离黑龙炮才是最无脑的 喷一下就死 恶心人的)(串客:飞龙追击者也是一个无脑连射) 但是有节奏的3连发是咆哮最引以为豪的 主流地图反正3枪倒 3连发为何不? 如果要保险的话 5连发也不错 就是上扬会导致打不到人(吗化藤2B:后座也可以爆头 也别认为后座彻彻底底是坏事儿)
            如果真要把这个帖子总结成一句话 攻娘的一句话:【实战只是反映数据罢了】最妥当不是么?
            谢谢奇少的理论数据
            同时也谢谢我那个4年纪可爱的弟弟 他就是扮演 艾琳的 我的“靶子” 移动“靶子”
            最后感谢楼上几位 帮我做了几点的补充【尤其吗化藤2B】哈哈哒


            19楼2016-02-29 19:31
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              近距离 中距离 飓风 这个我个人都是那么用的 咆哮不是说不行 只是没飓风来的好


              来自iPhone客户端42楼2016-03-06 19:54
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                其实说到底 会玩的(城里)人 都是awp跳打 我上个星期跟一个叫 China龙魂 移动 的那个人一个房间 那个kd高 别人几乎不冲 家里拿狙爆对面菊花 吗花藤2B 估计认识


                来自iPhone客户端43楼2016-03-06 19:56
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                  拿狙家里爆对面菊花那才是王道 所以那个叫 China龙魂 移动的是司令部常客


                  来自iPhone客户端44楼2016-03-06 19:59
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