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我的掌机生涯回顾专帖(不定期更新~)

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1楼喂度娘~


IP属地:上海1楼2016-12-18 13:02回复
    今天忽然想到,NDS和PSP真是JRPG最后的辉煌了。当然,这辉煌一大半得归功于冷饭
    NDS上,口袋妖怪有钻石珍珠、心金魂银、黑白、黑2白2。FF有3、4的重制,都3D化了(尽管非常丑)……DQ有4、5、6的复刻(同样非常丑),还有独占的正统续作DQ9。怪兽篇系列也出了DQMJ1、DQMJ2和专家版。重装机兵系列出了2R和3,还有外传钢之季节。传说系列在NDS上出了三部原创作品(尽管风雨传说口碑极差)。马里奥与路易RPG出了2、3。天外魔境1、2和伊苏1、2也移植到了NDS上。GB上的沙加2、3在NDS上都有了重制。ARPG恶魔城三作延续了GBA的辉煌。火纹出了两部冷饭。世界树迷宫系列在NDS上生根发芽。还有黄金太阳3、二之国、光之四战士、思乡之风、灵光守护者等大量优秀RPG。FC、SFC、PS1上的很多知名IP,比如海格力斯的荣光、四狂神战记、幻想水浒传,在NDS上也有续作。真是百花齐放的奇景!!
    PSP上,FF的两部外传——核心危机和零式,虽然口碑争议较大,但在画面上的诚意比NDS大多了……FF1、2、4也以更高清的2D方式进行了复刻,NDS的FF3后来也移植到了PSP上。空轨三部曲从PC转战PSP,零碧轨更是PSP独占(PC版全靠中文代理商移植),为掌机RPG开创了一片新的天空。伊苏家族在PSP上也是硕果累累,除了复刻的伊苏1+2、伊苏6、伊苏F,还有原创的伊苏7。法老控还真是把全部家当都赌在PSP上了,卡卡布三部曲、双星物语1、那由多轨迹、撼天神塔、咕噜小天使,PSP还真是FALCOM粉必备的掌机……传说系列的4部2D作品——幻想、永恒、宿命2、重生都移植到了PSP上,虽然不像NDS三部是原创,但总体质量要更高一筹。北欧女神、龙士传说、露娜、龙战士3、星海1、2、幻想水浒传1、2、天外魔境1、2、风云歌舞伎传、第四默示录都登陆到了PSP上,可谓是老牌JRPG爱好者的福音。只不过PSP上那几部原创的“JRPG复兴计划”作品,似乎完全没有达到预期的销量和口碑。
    再看看如今的3DS、PSV,不由黯然泪下!
    所以打算开个帖子,回忆下掌机上那些给我留下深刻印象的游戏。
    隔三差五会进行更新。比起玩新游戏,我觉得回顾以前玩过的游戏更加开心


    IP属地:上海2楼2016-12-18 13:04
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      GBA的龙珠格斗游戏——舞空斗剧
      这才是真正像龙珠的格斗。KOF、街霸都是站在地面上打的,而龙珠里面大家都会舞空术,怎么可能一直在地上?
      舞空斗剧就很好地解决了这个问题,充分利用了GBA的放大缩小回旋功能,让全程的战斗都是在空中进行的,做出了很真实的伪3D效果。
      这一灵感大概源自于SFC的一款名为“暗黑的破坏神”的游戏吧。当然舞空斗剧在手感和游戏性上要比SFC上那游戏好多了~

      (SFC的暗黑的破坏神)
      舞空斗剧我玩了很久,基本上全要素都研究透了。而NDS上的续作,我却没什么兴趣研究了,只是粗粗玩了一遍。而我的同学们却对NDS这款非常感兴趣,成为整条走廊里仅次于新超马的人气游戏能把游戏的乐趣分享给身边的人,实在是一件幸福的事


      IP属地:上海7楼2016-12-18 13:08
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        NDS的新超马,是我大学时代玩得最多的ACT之一。
        同为2D马里奥,比起FC的马里奥3和SFC的马里奥世界,这作简化了很多繁琐的细节,但增加了踢墙跳、空中急降、乌龟壳变身、放大缩小等元素。关卡的设计更加合理,难度也简化了很多。
        该作的精髓是每关收集3个大金币。FC上马里奥初代的隐藏要素都很多,很多隐藏地点都不影响游戏流程,所以显得有些鸡肋。而新超马把隐藏要素和大金币的收集结合了起来,有了收集大金币的念头,每一关都有动力探索好几遍,反复利用各种变身来踏遍每一寸土地,撞碎每一块砖头
        当找到了所有的大金币之后,就能得到FC马里奥初代的壁纸~
        新超马1、2我都找全大金币了,1代稍微看了几次攻略,2代基本就是靠自己打的。
        相比之下,3DS的2代可以说没有任何突破,还取消了1代的乌龟壳变身。据说是完全放手让新人做的,也能理解为什么品质这么平庸了


        IP属地:上海11楼2016-12-18 13:11
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          GBA 魂斗罗
          一开始以为是SFC的复刻版
          玩到第二关才知道,原来是SFC+MD
          保留了SFC经典的1、3、5关,把广受差评的SFC版2、4关(虽然利用了缩放回旋功能但没有提高任何游戏性……)换成了MD的关卡。
          但这游戏很尴尬。移植自SFC的关卡,画面不如SFC。移植自MD的关卡,画面又不如MD。
          而且取消了双武器制。还取消了放保险的炸弹!!
          这样的设定提高了难度,也无可厚非。但改作的死亡判定似乎也比较粗糙,很多我SFC版不会死的地方在GBA版里就莫名地死掉了……
          反正不太喜欢这一作


          IP属地:上海18楼2016-12-18 13:16
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            NDS 魂斗罗4
            如果我是在小学时代接触这款游戏,那它肯定会是我心目中的神作。
            可惜它面世的时候,我已经是个大学生了。
            这游戏总体而言还是挺让我失望的,因为它的理念落后于时代了。
            首先,它太像FC的魂斗罗1代了。其中的2、4、6关,都是和1代的偶数关卡一样的模式!我非常讨厌那些前进一步就会触电的关卡!
            为什么就不能做魂斗罗2、魂斗罗力量的偶数关卡(还有古巴战士)那样的竖版战斗?
            其次,它没有接关密码。
            FC上绝大多数ACT死了后就只能从第一关从头开始来。在我小时候,是能心甘情愿地接受这种设定的。
            但2007年,我已经玩了几十个RPG,让我再玩这种原始的不能续关的游戏,我实在是玩不动啊
            SFC时代,绝大多数的ACT都已经有接关密码这个设定了。可以从任何一关开始来磨练自己的技术。
            面对死了就只能从头来过的设定,我只能承认,自己已经没有童年时的纯真和毅力了


            IP属地:上海19楼2016-12-18 13:17
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              GBA 口袋妖怪火红叶绿
              NDS 口袋妖怪钻石珍珠
              我不是口袋粉,全系列就通关了GBA和NDS这两作。
              相较而言,GBA这作让我印象很深。就单机流程而言,口袋初代深得DQ之精髓,NPC对话的风格,各个道馆的迷宫,都和DQ的感觉太像了!而且火箭团的剧情也挺有趣的,之前我只知道动画片里的火箭队,原来游戏里是个如此庞大的社团。最重要的是,初代的怪物是我的最爱,GBA的复刻版更是用精美的点阵把这些怪物绘制得美轮美奂。以我个人的审美观而言,红绿里怪物的颜值是后面历代怪物加起来的总和……
              而NDS的钻石珍珠,我印象深刻的就只有几首城镇的BGM音乐了。以前在GBA模拟器上我可以用加速,但NDS我都是实机玩,我实在是受不了钻石珍珠那龟速般的战斗节奏……玩这游戏之前我玩的是FF4,通关之后再玩钻石珍珠,感觉就单机流程方面实在差距好远……当然,口袋主要是用来联机玩的,我这个门外汉就不废话了。这帖就是抒发下个人的主观感受罢了,请各位高手不要见怪~


              IP属地:上海22楼2016-12-18 13:19
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                NDS 苍月的十字架
                貌似NDS三部里,苍月的评价是最低的。但我个人却对苍月印象最深。毕竟它是我NDS上玩的第一部恶魔城。
                第一次看到苍月的画面时,我是很震惊的。月下里人物移动时留下的残影,终于在NDS上被完美展现了!GBA的白夜也有残影,但受制于机能限制,那个效果实在太次了……而苍月的画面,是真正达到了PS月下的级别。
                我向来讨厌刷刷刷,但在苍月里,我把所有怪物的魂都刷出来至少一遍。可惜很多BOSS的魂要用来合成武器道具,所以就消耗掉了,也没法刷第二次。
                通关后,还有阿鲁卡多模式!这又正中我这个月下粉的下怀。虽然我视洋子为女神,曾经也把尤里乌斯视为偶像,但在阿鲁卡多面前,他们都是渣渣,我都懒得用~(况且苍月里的尤里乌斯也确实半残废了)
                记得大学里用阿鲁卡多玩了好久BOSSRUSH~比苍真好玩多了~



                苍月换了画师,受到了恶魔城老粉的一致恶评。其实当年我是挺喜欢这画风的,阿鲁卡多那么帅,洋子那么美。现在看看,比起小岛文美的画风,虽然更加美型了,却少了一些恶魔城特有的神韵。



                现在年长一些了,开始懂得欣赏小岛文美的画风了。当年晓月里这些头像我都看不习惯,现在看着果然真有味道


                IP属地:上海26楼2016-12-18 13:22
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                  GBA 合金弹头
                  画面做到了接近街机的级别,实在不容易!
                  不过吃成胖子、变成僵尸等细节都被取消了。
                  敌人一多就会卡顿延迟,让原本就很低的难度变得更加低。
                  这游戏的难度和GBA的魂斗罗简直是两个极端……


                  IP属地:上海28楼2016-12-18 13:25
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                    GBA 黄金太阳1、2
                    这俩游戏我是2012年底才通关的。
                    首先,召唤兽画面绝对是榨干了GBA的机能,震撼程度不亚于当年的FF7。
                    其次,游戏的解谜也是非常给力,玩惯了塞尔达再玩黄金太阳,居然还能体验到各种新鲜感,说明谜题设置确实是花了心思的。
                    缺点也是有的。最主要的是剧情不给力,而且过场对话啰嗦到了极点。啰嗦的JRPG挺多,但像黄金太阳那样言之无物的,还真是非常少见……
                    相对而言我更喜欢1代。虽然流程很短,9小时就可以通关+走完隐藏迷宫(不看攻略)。2代的内容是丰富了很多,但我总觉得2代的解谜创意都是站在1代的巨人肩膀上,没有什么更多的创新了,只是把迷宫做得更加长而已。对于喜欢解谜挑战的玩家来说应该是福音,但我玩黄2时,总觉得整个游戏基本上就是城镇逛一圈——迷宫里绕啊绕——新的城镇逛一圈,这样的流程有点枯燥,不像FF、DQ那样有飞空艇要素和丰富的支线任务。
                    这个系列的战斗也是有一定创新的,当然比起解谜要素,战斗只能当配角了。
                    顺便感叹下,NDS黄金太阳3我玩了10多小时,还是非常喜欢的。那时买了新电脑,我放着大量画面牛逼的新游戏不玩,偏偏就沉迷在黄3这简陋的马赛克里~可惜玩到水之城,碰上黑屏BUG(估计是烧录卡太老了),就没能继续下去,也算是一大遗憾吧


                    IP属地:上海29楼2016-12-18 13:28
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                      NDS 伊苏1、伊苏2
                      这两部游戏是我伊苏系列的敲门砖。
                      伊苏1很一般,但伊苏2我真是无比喜爱。可爱的怪物造型,美丽的人物立绘,紧张刺激的BOSS战,虽然种类不多但颇为实用的魔法,以及变身成璐之后可以和每一个怪物对话。如此神作,岂能错过!
                      这两部的音乐也是大爱~
                      NDS的伊苏1、2和其他任何版本最大的不同,就是加入了攻击按键。以前的伊苏1、2都是冲撞式攻击,而NDS版和主流的ARPG一样,按了键才能挥剑杀敌。当初玩的时候挺喜欢这个设定,但伊苏系列玩多了之后,才发现行云流水般的冲撞式攻击才是早期伊苏的精髓啊~
                      玩了NDS上这两作之后,我彻底掉入伊苏大坑,通关了PC版的伊苏1、2,,伊苏6、伊苏F、伊苏O、伊苏7、伊苏树海,以及SFC的伊苏4、5,还有PCE的伊苏4。最喜欢的还是PC版的伊苏2、伊苏F和PCE版的伊苏4~
                      当然,我不建议任何人玩NDS版。除了因为2代的汉化版后期有两个死机BUG之外,最大的原因是——NDS的3D画面就是一坨屎啊!!!
                      看看PC/PSP/PS2版的2D有多美!!!




                      IP属地:上海33楼2016-12-18 13:30
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                        NDS FF3、FF4
                        当初FF1、2经历了WSC、PS1、GBA三重移植,而FF3却从未登陆过FC以外的平台。当SE宣布在NDS上重制FF3,我内心别提有多激动了。FC上最神的RPG,终于可以复活了!
                        不过实际玩到之后,感觉却比较一般。这游戏基本没发挥出NDS的机能,城镇画面就是一坨屎,视角只可以进行鸡肋般的微切换,3D战斗画面中的怪物完全失去了FC版的细腻,唯一值得庆幸的是4位主角终于都有了各自的性别和样貌……
                        这一作的职业数值相比FC版进行了一些调整,贤者和忍者的威力不再是压倒性的了。
                        NDS的FF4相对更有诚意一点。虽然场景画面还是一如既往地简陋,但战斗画面有所加强,最给力的是,全程剧情演出都有语音!我玩NDS版FF4时,尚未玩过FF7以后的作品。NDS版FF4首次让我感受到了电影般的效果,尤其是飞空艇、战车齐战巨人那一段,实在是太震撼了。而且FF4剧情本身也不错,有很多回忆过去的情节,配上声优真的非常有感觉。
                        这一作的难度很多人都说难,我觉得还行,前中期基本无双,就是到了月球之后难度一下子上升很多,而等级升到70级以后所加的HP、MP就非常有限了。真正难的,还是最终迷宫的杂兵,尤其是红龙,如果两头红龙一同出现,我就直接RESET了~最终BOSS的血量也挺厚的说。不过有惊无险,在最终迷宫死了两回后就顺利通关了


                        IP属地:上海37楼2016-12-18 13:32
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                          NDS DQ4、5、6
                          我是DQ脑残粉,而天空三部曲又恰恰是我的最爱。DQ4、5、6的各个版本(手机除外)我都通了。
                          相较于原版,NDS的天空三部曲重制版是个不错的选择,毕竟新加入了无比丰富的同伴对话,可以让旅途更加快乐,充满笑声~
                          对于NDS天空三部曲的画面,我是颇有微词的。采用了PS1上DQ7的引擎,但草地和水面的特效反而更简陋了……战斗背景有所优化,很多怪物在平时也会有各种微动作(比如摇尾巴),还加入了人物头像,算是仅有的进步吧~如果你懂外语,又是画面党,建议玩SFC版DQ6和PS2版DQ5~毕竟NDS上的好游戏画面都一般般,像FF3、4、重装机兵2R、3也都没啥赏心悦目的风景……
                          DQ4是很多FC老玩家无限美好的回忆,里面各个角色也塑造得相当成功,尤其是安丽娜和特鲁尼克,一直都是DQ历代人气最高的。FC版到了第五章就不能直接控制同伴了,只能用AI控制,而PS和NDS版则不用担心,全程都可以由玩家控制每一个人。
                          PS和NDS版增加了第六章,有更强力的隐藏BOSS等着玩家挑战,还能让实力强劲的皮萨罗加入。
                          DQ5是历代剧情最曲折,最波澜壮阔的,也是首次引入了抓怪系统。最实用的怪无非是黄金龙和杀人机器,二者得其一就能轻松挑战隐藏BOSS。NDS版和PS2版都增加了双六,在实机上玩双六确实挺恶心的,最后那个双六场我刷了好几天都没走到终点过……
                          DQ6的世界观非常牛逼,在梦世界和现实世界中来回穿梭。职业系统也很棒,由于有马车系统,8个同伴很快就能把所有的职业练到5星以上,然后开启隐藏迷宫的大门,去挑战隐藏BOSS暗暗黑多利安。我全员38-42级,就连续两次轻松地在规定回合数内击败暗黑多利安。看着他像虐菜鸟一样虐最终BOSS,实在是无比爽快啊~
                          不过NDS版取消了魔物使的抓怪功能,改为固定地点收怪,比起SFC版少了一点点乐趣。
                          天空三部曲的通关时间都在30-40小时左右,难度也远不如罗特三部曲,只要找准门道可以说是很简单的。游戏里的NPC对话非常值得一看,而复刻版新加入的同伴对话也是妙趣横生。马车系统只有在天空三部曲里才有,打最终BOSS和部分隐藏BOSS可以八个人轮番上阵,全体回血魔法是可以帮八人一起补血的,所以勤快地更换受伤的队员是节约回合数的关键。
                          到了DQ7、8、9,每部的通关时间就延长到100小时左右了,DQ9更是可以刷上几百小时。但要论单位时间内的乐趣,还是要数天空三部曲最高


                          IP属地:上海40楼2016-12-18 13:35
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                            NDS 召唤之夜X泪之皇冠
                            我非常后悔浪费了30小时通关了这款游戏
                            这游戏头1小时的剧情深深吸引了我。但接下来的29小时,我却发现,再也找不到比它更弱智的剧情了……JRPG剧本最佳反面教材,非他莫属~
                            系统方面,基本上中规中矩。后期几场BOSS战还算有意思。


                            IP属地:上海43楼2016-12-18 13:36
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                              PSP 零之轨迹
                              我空轨三部曲和碧轨都是PC上通的,唯有零轨是PSP上通的。
                              总的来说还不错,零轨解决了玲的心病,提到了卡西乌斯的牛逼历史,小约和小艾还能一同参战,算是很给空轨粉面子了。当然,按照法老控的尿性,零轨只是铺垫,高潮都是碧轨里。
                              我觉得零碧轨总体来说不如空轨。理由如下——
                              1、空轨FC的反派理查德,SC的反派怀斯曼,都是塑造得非常成功的。而零碧轨里反派忽然黑化(闪轨也是),实在是编剧黔驴技穷的伎俩
                              2、空轨FC和SC好歹还能大致讲完一个故事,零碧轨留下那么多坑,到闪轨还没填完,这是糊弄玩家呢?
                              3、空轨的辉之环,就像是天空之城里的古文明一样,是有深度的。而零碧轨里的碧之大树是什么玩意儿?
                              4、空轨里好歹有刻骨铭心的爱情,零碧轨和闪轨就是开后宫了23333


                              IP属地:上海47楼2016-12-18 13:38
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