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大家好,本期将给大家带来的是美服全新签到——改版巫妖的技能和属性介绍
图鉴:
图鉴方面和国服一样没有变化,但是技能方面发生了翻天覆地的大改变,巫妖没有弹弹乐啦!夭寿啊!
接下来来看看属性方面的面板,数据图片来自官方

巫妖作为一个中排,跟大多数中排法师一样,抗性面板都不高,很容易被内切队针对,个人感觉就面板来看也是个不好上JJC防守端的英雄,具体的数据还是要等实战过后才会更加清晰。接下来看看改版巫妖的技能吧


大招:寒冰之刺
-凝结空气中的水,形成五根冰刺,对目标造成魔法伤害。当目标已经被冰冻的情况下,造成双倍伤害;当目标已经被减速的情况下,冰冻该目标且该目标周围的单位将被减速。
提升X点基础伤害
冰冻和减速命中率随技能等级提升,对X(技能等级)级或以下敌人必然命中


二技能:极寒陷阱
-在地面上生成一个极寒陷阱,使陷阱内的目标减速并困入寒冰坟墓中
减速命中率随等级提升,对X(技能等级)级或以下敌人必然命中


三技能:冰霜爆破
-对范围目标投掷一根巨大的寒冰之矛,造成范围性魔法伤害并减少目标攻击速度
提升X点基础伤害

四技能:冰霜意志
-凭借巫妖对冰霜之力的掌握,永久提升她的魔法攻击
被动:提升魔法攻击X点


IP属地:福建47楼2017-03-02 10:48
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    随着巫妖技能的改变,现在一切都还是变数,从她的技能上来看,冰冻是由减速而触发的,大家可能都会想到与冰龙或者海民配合来触发巫妖的冰冻效果。阵容测试明天会有大神在群里测试,我也会亲自测试一下紫4到橙0 83级左右这个阶段巫妖竞技场和远征的实用程度。每天不同时间 大家不见不散😏


    IP属地:福建来自iPhone客户端48楼2017-03-02 10:56
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      2025-08-01 06:04:55
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      楼主发烧了 再停更一天 明天把两天的都补上😂😂


      IP属地:福建来自iPhone客户端50楼2017-03-04 07:10
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        因为美服巫妖是改版过的,和国服的巫妖差别很大,所以技能也完全不一样。美服巫妖取消了弹弹乐冰甲等技能,加入了冰刺元素。
        已知巫妖来场先手投掷冰矛,这个冰矛的伤害挺高,类似于dp的波一样的aoe,搭配dp的波可以在来场打出高额伤害,但是不建议在竞技场使用,dp和巫妖一样在放出先手技到开大前能后有很大一段真空期,这段真空期中能打出的输出不高。由于送了一波能量的原因容易被对面先手大招带走。
        最重要的一点,巫妖很脆很脆很脆,脆的像一张纸,被大牛转到两下基本就可以直接开大了,如果等级差距大一些可以直接转死。这是一个缺点但同时也为针对大牛的队伍开发大招先手流打下了基础,毕竟巫妖如果没死,开出大招的伤害还是很高的,尤其是对同一个单位造成多段伤害。


        IP属地:福建来自iPhone客户端51楼2017-03-06 10:21
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          由于楼主的病还没好,今天就更到这里,目前可以确定的是巫妖作为一个中排法师,在打远征,过图,甚至团本上都有一点点用处,但是缺点就是太脆了。毕竟是一个签到的而且还是三星的英雄,有多余资源的快入手吧。


          IP属地:福建来自iPhone客户端52楼2017-03-06 10:23
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            新50英雄——舞娘
            Soul hunter最近出英雄的速度是越来越快了,从上个月中的编织者,紧接着月底的蝙蝠骑士,这个月初的巫妖,然而现在才过了一周,就出了新的50英雄舞娘。舞娘作为国服还没有出现的三月魂匣,在美服提前出现了有一点想要测试的意思。舞娘的技能看起来是个全辅助技能,唯一的伤害技能就是四技能的石化,其他技能带来的增益效果以及攻击速度削减debuff在竞技场里应该会有一定的表现。楼主的舞娘才80紫4点满了技能,在竞技场的表现并没有那么的好,但是在巅峰竞技场里的表现却还可以。舞娘的技能注定她是一个吃阵容的英雄,普通的212 311 32 等阵容并不能满足舞娘。根据我的推测舞娘搭配内切阵容的效果应该会挺好。舞娘的“送君一程”技能如果把普通的脆皮中排/脆皮后排送入对方阵容中,就像是送羊入虎口,所以这个技能可以搭配肉或者本身带有内切技能的英雄。我能想到最好的搭配就是国服的影魔/电棍/复仇 等带有亡语技能的英雄,但是美服并没有这个特性。所以编织者/伐木机/发条/尸王 等本身带有切入或者本身抗性很高的英雄,将其送入对方阵容里,吸收伤害吸收能量。更多关于舞娘的信息还在等待测试,毕竟是个天生带觉醒的50英雄,推测以后所出的英雄形式都将是如此。


            IP属地:福建来自iPhone客户端53楼2017-03-08 13:34
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              当舞娘还没有下架的时候,波斯王子出现了,我不由得感叹最近出英雄速度真是太快了。
              接下来还是那几个常规的英雄问题。
              Q:波斯王子值得买吗?
              A:作为一个英雄,获取方式是只要充值0.99美金就可以获得,在我眼里之前是稳赚不赔的。但是如果说是升星的话,就目前看来波斯王子的升星必要不是很大。王子的技能华丽,犹如之前的爱叫,但是伤害比爱叫确实差了许多档次。王子的技能满满的都是控制,造成的输出并不多,在竞技场里起到先手作用(如打断对方混沌骑士的开场分身)由于王子是个内切性质的前排,也可以切入控制对方后排,为我方争取输出时间,缺点就是伤害太低容易送能,且王子本身属性不肉,不像发条这样的内切英雄能吸收成吨伤害。话虽如此,其独特的沙化机制还是比较新颖,尤其在对单个目标的时候,王子对其造成的控制能力尤为突出,可以在池水浣熊身上体现出这一点。之前说王子升星的必要不是很大,理由是王子作为一个控制英雄,其对技能的要求更高。也就是说王子是个吃技能的英雄,其属性和爱叫一模一样,注定了他本身不是一个肉型前排。但是不论如何星高就是牛逼,星高可以理解成切入时间更长,适当吸收了更多伤害,略微提升了一点输出,但是对于月卡党来说,还是省省吧。楼主的王子才橙0但王子在橙2阶段的五件肉装加上觉醒技能,是否能改变样子在竞技场中尴尬的地位呢?这就要让100级橙2玩家来告诉你了....


              IP属地:福建来自iPhone客户端54楼2017-03-12 22:18
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                今天朋友生日 给他庆祝去了 明天更新


                IP属地:福建来自iPhone客户端55楼2017-03-14 14:00
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                  2025-08-01 05:58:55
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                  美服纪录片:阵容搭配——一言难尽的中排文化
                  之前说到了前排的重要作用,以及团战中的定位与作用。接下来我们就要说说中排英雄所发挥的作用和战略上的特点
                  中排(物理/法系输出,切入型中排,辅助)
                  同样的,中排英雄的花样繁多,接下来给大家细说其中每一种中排的优缺点以及典型代表人物。
                  1.物理输出,由于大部分中排英雄的抗性/生命面板都比前排英雄差的多,所以中排的英雄大部分已经算不上肉了。因此中排的输出系英雄往往偏多,物理输出的中排又分为单点/Aoe输出,单点输出英雄的作用一般是对敌方前排进行突破,在敌方前排英雄不是很肉的情况下可以选择这样的进攻队伍。但是在敌方前排英雄很肉的情况下,突破前排往往很困难,这时候就会选择其他的队伍进行突破,例如物理Aoe输出,典型例子就是一姐(内射队)直接对敌方中后排造成伤害,进行血量控制,配合内切英雄进行击杀。
                  代表性英雄:圣堂,一姐
                  2.法系输出,顾名思义就是造成大量法术伤害的中排,同物理输出一样,也分为单点和Aoe输出。与物理队不同的是,法系中排往往拥有很低的护甲,但是普遍魔抗高于物理中排。爆发伤害高于物理输出,但是由于物理攻击很低,在技能间隙的时候有很大的空档期,需要搭配阵容来弥补这一段空档。
                  代表性英雄:死亡先知,天怒
                  3.切入型中排,由于中排英雄的抗性/生命属性不如前排切入型英雄。所以一般的中排切入型英雄都有特殊的保命技能。相同的作用在前排切入型英雄已经说过了。
                  代表性英雄:蚂蚁
                  4.辅助,辅助型英雄往往在属性上没有那么多的亮点,相反的在其技能上带来的加成buff,护盾,debuff以及生命/能量回复等特性。不同于前排辅助的是,中排的辅助英雄的出场率往往比前排高得多。
                  代表性英雄:小精灵,诗人


                  IP属地:福建来自iPhone客户端56楼2017-03-15 13:18
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                    美服纪录片:阵容搭配——密不可分的后排文化
                    昨天说到了前排的重要作用,以及团战中的定位与作用。接下来我们就将针对前排这个位置进行一个大解析。
                    后排(又分为辅助,物理/法系输出,)
                    正如上文提到的,后排的种类丰富多彩,接下来给大家细说其中每一种后排的优缺点以及典型代表人物。
                    1.物理输出,一般作为后排的物理输出,在战斗中受到的伤害基本是队伍里最少的(对方有切入英雄除外)所以后排物理的输出环境是很好的,但不尽人意的是soul hunter里所有的物理后排输出的地位都不高,也是导致该游戏后排阵容锁死甚至不搭配后排物理输出的原因。
                    代表英雄:小黑,人马
                    2.法系输出,同物理输出一样,因为输出环境很好,所以后排的法师往往能存活很久,但是同样的,由于后排法师的英雄弱势,所以在后期的表现往往不太明显,即使有很好的输出环境,也无法提供很高的伤害。在pve中则有一定的表现。
                    代表性英雄:拉比克
                    3.辅助,后排的辅助表现算是最好的,但是由于后排的英雄在游戏里最少,所以后排的位置已经被那几个英雄给锁定了。后排空间的紧缩,造成了阵容搭配的困难。但同时在pve中,后排辅助的表现很不错,能提供很强的攻击buff以及减伤buff,有些也是是梦境团本必不可少的选择。
                    代表性英雄:冰龙,厨娘,双子


                    IP属地:福建来自iPhone客户端57楼2017-03-17 10:38
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                      今日要点——英雄克制
                      在说完阵容搭配方面问题后,就要讲讲搭配方面 应该注意的很多问题。比如前面提到的站位搭配问题,不能全上前排或者中后排,如何搭配才能既肉又有输出等等。但即使搭配的再好,都没没有100%防守阵容,针对防守阵容使用相应的克制英雄,就成了进攻方应该考虑的问题。
                      说起英雄克制,最简单的就比如吸血鬼克制纯法师队,矮子克制纯物理队。但现在竞技场多为混搭队,并没有出现必然克制某一队伍的情况,所以这里就针对几个热点英雄做出分析。
                      例如最热魂匣之一的混沌骑士,暴击伤害增益以及开场三分身吸收伤害,已经成为了混沌骑士的代表性技能。作为一个输出型前排,混沌骑士的伤害在梦境团本方面也并不可缺。但是输出型前排的通病也是展现的很透彻——脆皮。混沌骑士其实是比较脆的,所以觉醒技能魔防护盾,高吸血以及开场吸收伤害的分身就成了混沌骑士的生存方式。Soul Hunter在混沌下放之前,就放出了对其具有克制能力的英雄——波斯王子。波斯王子的亮点在于,开场打断前排一号位技能,而混沌骑士的站位是十分靠前的,所有比混沌骑士站位还前的前排基本都是冷门英雄,不像官服还有个斧王,但是在美服就只有魔像和矮子这种三四线英雄。混沌如果开场分身被打断,其一影响是让混沌骑士直接暴露在地方火力之下,尤其某些第二回合的高伤害单点技能就会直接作用到混沌骑士身上,或者一些单体控制技能也会直接作用到混沌骑士;其二混沌骑士的输出方式大多数是来源于三个分身的高频率攻击带来暴击收益,甚至可以秒杀物理护甲低的前排,如果混沌骑士的分身 被打断,那混沌骑士则失去了前几个回合的输出能力。
                      其实在波斯王子出现前夕,Soul Hunter已经下放了一个对混沌骑士有一定克制能力的英雄——血魔。血魔的最强特性,场上生物死亡的时候会汲取其最大生命值的一定百分比来恢复自己,这也成为了血魔这样一个输出型前排优秀的站场能力来源。混沌骑士的分身/幻象,可以说是游戏里最肉的,其当前生命值等同于本体当前生命值/其最大生命值等同于本体最大生命值(不太确定),意思就是说一个残血的混沌骑士,假设其当前生命值为2000/30000,召唤的分身生命值也为2000/30000,当分身死亡则血魔得到的血量回复则是30000的一定百分比而不是由2000来计算。这使得不论混沌骑士对血魔如何输出,只要血魔不死,在混沌骑士分身消失以后,血魔的血量就会回满。
                      这样的英雄克制,使得一号位的混沌在对阵波斯王子的阵容下就会出现劣势对局。选择不同的阵容搭配来克制不同的队伍不同的英雄,将会成为该游戏最值得投入时间的研究之一。
                      ..新出的小狗,在三次进化以后将会变成一打五的存在,但是怕控制很多的队伍,如果他的手撕技能被打断,那就是一直可怜的流浪狗了,目前还有没发现单个英雄对其进行完美克制,毕竟也是个魂匣,目测再过一两个月就会出现克制小狗的50英雄或者魂匣了,不管什么英雄,都会在版本更替中走下神坛的。


                      IP属地:福建59楼2017-03-26 06:55
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                        回到新手问题上吧,想来想去竞技场方面已经没有什么好写的了。
                        Q:钻石的使用?
                        A:依楼主之见,只要不是氪金玩家,那所有的钻石都用来买体力,月卡党每天买6体。小R每天可以走9体。要我说的话,买体力至少6体,这样等级才能跟上,英雄战力品阶装备才能跟上,竞技场才有往前排靠近的可能。我曾经见过有的人每天买一两体,攒钻抽魂匣,而且还是氪金党。每次新魂匣刚出,就入手五星魂匣,看上去气派,但是等级没跟上则谁也打不过。在美服所有魂匣英雄在两个月之后都会下放充值,再过两三个月则下放到兑换,也就是说你有的英雄到最后大家都会有,天下大同。而你不仅一开始因为等级原因没有得到优势,辛苦抽的魂匣到最后等级差不多了以后大家都有了,不觉得很冤大头么?玩游戏靠的不仅仅是氪金,还需要长远计划(神豪除外)
                        总结一下,
                        大R 12体或以上,
                        小R 9体或以上,
                        月卡党 6体或者以上,
                        零元党 2体。
                        体力是该游戏最重要的东西之一,请各位玩家冷静思考,理性氪金。


                        IP属地:福建来自iPhone客户端60楼2017-03-28 11:19
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                          Q:商店的兑换?part 1
                          A:Soul Hunter中有很多的商店,各个商店的英雄兑换则成为了很多新手的问题。
                          先是竞技商店。竞技商店中有很多可兑换的英雄:沙王,夜魔,小强,巫妖,诗人等等。这里要提的是沙王和巫妖,两者都是前期发力的英雄,巫妖作为这个月的签到,前期竞技场的表现十分的出色,开场aoe技能可以造成很多输出以及大招的翻盘能力,建议没有赶上签到的玩家可以换出三星。而沙王的表现前面的帖子里也提到了,这里就不做重复。
                          远征商店:远征商店作为该游戏里还是比较良心的一个商店,强力英雄很多,但是缺点就是供兑换的英雄太多,导致容易刷不出自己想要的英雄。主要说一下尸王,巫医,大牛,武僧和小鱼。
                          尸王这里就不加评论,详情可以看看我在前面楼里做过的英雄单评。而巫医作为一个我并不看好的英雄,为何我在这里会提到?是因为巫医起手的打断和大招在前期的伤害很可观,在远征中也有一定的用处,最最主要的还是——巫医是一个两星英雄,容易兑换,只要30颗魂石。作为一个后排英雄前期巫医星级要求不需要太高,然而到中后期,也没用巫医升星的必要之处,这算是个过渡期的英雄。
                          还要提一下巫医诅咒打水池凤凰的事,很多人抱怨水池凤凰85级或者90级以后得配置要求,其实物理队配置也不是说很苛刻,猴子爱叫军团这些都是有一定作用的英雄,但是有些人就是没有练这些。所以这里说一下巫医流打法,由于楼主等级限制,只能拿85级的凤凰说事,配置要求不高(Dp其实可有可无),阵容如图,操作上也很方便。打水池凤凰的时候,凤凰开大过程中,要保证巫医能活着吃到天照的奶,天照有大直接开,将残血巫医奶上来。凤凰开大结束,巫医存活,接下来巫医会释放诅咒技能(也就是4技能)诅咒给凤凰的蛋,所以这时候凤凰是可以受到魔法伤害影响的,此时dp浣熊巫医一起开大,轻松击杀。
                          大牛的话算是一个中期英雄,大牛是一个站位非常靠前的中排,二技能输出过于墨迹且十分送能导致他在后期的作用并不是很大,但是在中后期的远征方面,包括刷图,大牛的大宝剑以及团队buff回能,都是可以给队伍能量续航以及提供打断和输出的优秀技能,但是在后期的竞技场则不推荐,见到编织者白银这些的,基本就可以走了。
                          武僧则作为一个中后期十分op的存在出现在远征里,一开始我实在没有想到美服武僧的表现会这么好,相比国服之前的逗比和尚,美服武僧装备了很多输出装备并且大招在3层气的情况下有一个削能的效果而且伤害极高,就算是3层气一下的大招带来的持续性打断,在竞技场中也是很可观,缺点就是前期太脆,大后期的表现不太稳定,在紫3/4橙色阶段算是最出色的。
                          小鱼人,可以说是拥有游戏里性价比最高的觉醒技能,玩过国服的人都知道,小鱼人在梦境里的作用是有多大。但由于觉醒以后才发力,所以兑换优先级不是很高,一旦觉醒,则一鸣惊人。


                          IP属地:福建来自iPhone客户端61楼2017-03-28 11:54
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                            回复 yhwshtc :充钱呀😂


                            IP属地:福建来自iPhone客户端62楼2017-03-30 08:19
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                              2025-08-01 05:52:55
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                              Q:商店的兑换?part 2
                              A:上次说完了远征jjc两个商店的兑换,接下来说说46级大家能接触到的公会商店兑换。
                              公会商店,公会币由玩家进入团队副本造成每日任务或击杀boss获得。由于不同排名给的公会币奖励不一样,所以团队副本这个名义上应该是大家组队推本的功能却成了公会里的人龙争虎斗相爱相杀的地方。
                              公会商店提供的英雄兑换也是丰富多彩,在我眼里,公会商店在前期可以换出天照,来提高中期通关远征的稳定性。天照的单评在之前的帖子里也有了详细说明。
                              其次便是血矛,这个集拍拍巨魔神灵于一身而制作出的英雄其本身在团队副本boss战的作用中还是很出色的,提供的团队buff加成加上自己本身高额的暴击可以对boss造成成吨伤害,缺点就是太脆,所以拿来打梦境的时候往往会躺在半路上。这个英雄在pve方面还是挺推荐的。
                              然后讲讲喷子凤凰,凤凰的单评在前面也有提到,在前中期,甚至中后期,对于非内切队伍施加的压力也是很大的。如果一场战斗没有处理好敌方的凤凰,基本只有被团灭的结果。前期如果jjc吃力经常被打的朋友,可以推荐优先兑换。
                              最后就是是发条/死灵龙,两个都是在后期发力的英雄。发条在后期装备充足的情况下配合其技能可以做到残血苟活并且进行输出。但是死灵龙觉醒后的技能可以给残血敌方英雄上易伤debuff,恰好是克制了发条这种在血量越低情况下越op的英雄。死灵龙的大招吸收伤害并反弹给一个英雄在jjc中可以做到秒杀敌方中后排英雄形成以多打少的效果。
                              其余的英雄,除了猎魔人刚开觉醒还有待考证。其余的英雄暂时没有发现什么理由可以让我优先兑换的。


                              IP属地:福建来自iPhone客户端63楼2017-03-31 13:37
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