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119.尤瑟夫卡(真医师)·Iosefka
一般而言由于处于建筑物内无法攻击。
血584·魂1896·物160·钝152·突196·血247·秘213·火196·雷205·慢173·快165
*她仅可以在游戏初期透过门窗看见,她没有装备武器,衣着仅有白色教会长袍以及手术长手套。
*在游戏的早期版本可以通过bug在前期就翻进诊所后门,可以看到内部的尤瑟夫卡。
*事件时段:白昼ex
在初次觉醒后死亡或者进入猎人梦境之后重返亚楠,在觉醒地点的诊所与门后的她对话,可以获得【1份尤瑟夫卡的采血瓶】。另外试图对门后的她进行攻击她会感到惊讶。如果不顾她的反对攻击三次以上,她会永久地从流程中消失。
*事件时段:白昼ex
在使用过尤瑟夫卡的采血瓶之后,重新载入可以再次获得【1份尤瑟夫卡的采血瓶】。这个行动可以重复三次。
*事件时段:白昼ex
第四次索取采血瓶的时候,尤瑟夫卡的对话会有轻微的改变。此后则不会有其它的变化,可以继续索取采血瓶。
*事件时段:傍晚
进入傍晚时段她会永久地从流程中消失,并被冒牌货替代,此后无法再从她手中获得血瓶。
*被很多人认为是纯粹的好人,坚持不允许主角打扰病人的勇敢也是很难得的。
*作为参考,白色教会服装代表了她在教会的高层身份(相对于黑色装束),是血疗和兽化病的专家,而医疗对于这类人群的意义往往探求真理的目的要高于治愈病人(*语出教会白色装束)。因此我们无法排除尤瑟夫卡本人和假医师有关联的可能性。


IP属地:广东83楼2018-05-09 20:57
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    IP属地:广东86楼2018-05-15 22:19
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      121.污秽血族女王安娜丽瑟·Vileblood Queen Annalise
      血573·魂4200·物97·钝88·突88·血88·秘88·火88·雷97·慢72·快78
      *事件时段:夜晚ex,血月ex
      在击杀烈士洛迦琉斯(87.)之后装备“幻影王冠”发现隐藏的通路,在女王的房间与她对话。她会要求你跪地致敬,为了获得她提供的物品,你需要向她宣誓效忠污秽血族。此时将可以获得【誓约符文“堕落”】以及【姿势“致敬”】
      *事件时段:夜晚ex,血月ex
      将至少一个血污献给安娜丽瑟,可以获得一个额外【姿势“崇高敬意”】。血污可以在装备誓约“堕落”的情况下击杀NPC猎人或者难民获得,亦可从其他线上玩家身上获得。提交的血污总数将被记录并提交到线上排名。
      *事件时段:夜晚ex,血月ex
      在任意时刻将“订婚戒指”(于圣杯迷宫内获得)交给安娜丽瑟,可以听到一些新的对话。直到第三次为止都会有新的对话出现。
      *事件时段:夜晚ex,血月ex
      将女王的房间内的“未拆封的招待状”交给阿尔弗雷德后将产生安娜丽瑟被害情节,具体请见(118.)。此时可以在王座上获得【女王的血肉】,提交血污的作业将暂时无法进行。
      *事件时段:血月ex
      在上一事件触发且击杀宇宙之女,伊碧塔斯(91.)之后,在绝望祭坛可以将“女王的血肉”奉献。她将重新出现在该隐赫斯特的王座上,此后将可以继续正常提交血污。
      *头戴丑陋的头盔,但依旧保有作为一族之主的尊严。她不会对玩家拒绝加入血族而动怒,而是给出“明智”的评语。不卑不亢一直独自留在近乎永久的时间里。
      *女王无法真正地死去,这是洛迦琉斯将她囚禁的原因。考虑到欧顿是“血”的大神,或许摧毁个体并不能保证血的毁灭。令人疑惑的是火刑似乎没有成为一种候选的处决手段(特别是有猎巫传统的西方语境)。
      *包括仪式,啜饮污秽之血在血族里显然是一件非常重要的事情,但污秽之血与血污不是一回事。主角和女王的互动是主角将血污交给女王,而女王将污秽之血提供给主角。而这污秽之血自然就是由女王所产生了,这和教会的血疗应当是同类型的行为,拥有资质的女性将某种特定的“素质”提纯或者精炼之后,提供给血疗使用者使用。这里或许可以推测,欧顿血族的精炼方式,是利用其它派系(物种)的遗传信息进行进化。正因为被头盔封锁,无法继续啜饮血污的女王便无法继续进行欧顿神子的降生仪式了。(亚莉安娜在故事的最后被选为了欧顿的残缺产床,产出的神子不堪一击,但我据此推测亚莉安娜由于其身份依旧能获取一些遗传信息,这就不多说了。)
      *女王将主角称作“拥有月之气息的猎人”,可知猎人工场势力和欧顿血族势力之间并非敌对。实际上也比较好理解,月势力的要求是筛选出洞察与战斗力都极强的单独人类个体作为子嗣候选人,力求梭哈“一击即中”,而欧顿则是在茫茫人海中“积沙成塔”,更不要提多少条件不足的工场猎人迎来亚楠日出或者继承格曼席位继续看守,互相之间几乎完全构不成威胁。相对地,教会的血疗思路则是研究血疗本身的技术,通过神血血疗本身来改造人类,让新生的“人类”来抵达高位存在,欧顿血族通过人血促生欧顿子嗣则是完全相反的,血疗完全只是为了维系派系的忠诚存在,产床个体的精炼才是目的。威廉大师所说“我们因血而为人,因血超越人,又因血而失去人(的特性)。愚昧之人,畏惧血吧。”其中应当包含着“不要让血中包含的高位意志凌驾于人”的信条,而血族完全拥抱血的行为,则是教会所不能容忍的。
      *在某些未知的情况下,宣誓效忠的日文对话文本里仅存的血族人数会在2人和3人之间变动(英文语音却依然是2人),且似乎已经排除了太刀哥(67.)的影响。是否有被砍掉的支线内容,其意义不得而知。
      *亚莉安娜的外貌似乎意味着刀斧手的肃清并不是那么久远的事情。究竟为何刀斧手也消失殆尽,理应守护女王的血鸦却被关在幻象之外去到了大教堂,谜团还有很多。


      IP属地:广东89楼2018-08-07 23:46
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        122.退休猎人酋拉·Retired Hunter Djura
        血1261·魂875·物228·钝237·突202·血237·秘177·火176·雷185·慢127·快172
        特殊掉落:火药桶猎人徽章,灰白猎人套装购买权
        *若在友好化之前就击杀酋拉,则会失去获得姿势的机会。但若完全不击杀他,也会丧失灰白猎人套装的购买权。所以正确的全收集方式是先约定友好之后马上击杀。
        *在不熟悉路径的情况下是探索旧亚楠的重大威胁,另外他的机枪和猎人的枪械一样,可以引爆地图中的火药罐,其伤害对于前期的猎人是致命的打击。
        *他身着灰白猎人套装,双手分别使用强化至4级的打桩机与猎人霰弹枪,而角色在初见旧亚楠时的强化一般在+2左右,因此还是有一定程度的威胁的。另外他还会使用火焰瓶和枪反后的内脏暴击,一般不推荐正面对抗。
        *在转为友善之后自然就可以平白赚到一次背刺的机会,如果想充分利用的话推荐用重武器之类的单发高伤蓄力。
        *若未将他转为友善,从机枪座刚离开的时候酋拉非常接近高台的边界,如果反复使用枪械可以把他直接击落高台解决。AI对于跌落的地图边界处理不算特别好,因此如果没有这个机会,也可以引诱他跳下高台。只要刷新地图(小退或回城等)他的掉落就可以在原地获得。
        *事件时段:傍晚,夜晚,血月
        初次进入旧亚楠时,酋拉会在远处警告角色离开,若角色继续推进区域则他会开始用加特林机枪进行扫射。
        *事件时段:傍晚,夜晚,血月
        在任何时段直接登上塔并击杀酋拉,将掉落【火药桶猎人徽章】,支线将结束。无视他继续攻略渴血的怪兽(81.),可以在未来返回并将其友好化。
        *事件时段:傍晚ex,夜晚,血月
        先行攻略黑暗怪兽帕阿尔(83.)之后,从黑暗怪兽墓地返回旧亚楠,在全程酋拉都没有发现你的情况下爬上高塔,【而与是否击杀此行途中的任何敌人无关】,他会从加特林架上离开,并可以交谈。若选择“宽恕旧亚楠的野兽”将获得他的尊重,获得【火药桶猎人徽章】以及【姿势“抖落灰尘”】。
        *事件时段:傍晚ex,夜晚,血月
        若在赢得酋拉的信任之后攻击旧亚楠的任意怪物,他将立刻【不可逆转地】与你反目。需要注意的是,即使玩家没有亲自动手,居民由于地形或者火焰烫伤之类的原因受伤一样会算到主角的头上。
        *一名已经停止做梦的工场猎人前辈,仅凭自己的后悔和良心停留在旧亚楠阻止外人进犯。同时也是火药桶帮在游戏里唯一具名的人。
        *酋拉和艾琳(109.)的存在基本上昭示了“亚楠日出”结局后角色的状态——不再做梦。而他们可以被击杀这一点,同时也为角色的不断死亡和重生做出了一定程度的解释,也就是工场猎人可以借由梦境回避死亡,向死求生。微妙的是,即使酋拉为了兽化病人猎杀来犯的猎人,但艾琳并没有做出他“发疯”的判断而与他产生交集。因此“发疯”的判断大概是来自一种比较主观的标准,而非猎杀本身。


        IP属地:广东93楼2018-09-16 22:55
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          123.蜘蛛帕奇·Patches the Spider
          血455·魂5453·物75·钝75·突75·血75·秘66·火50·雷55·慢200·快270
          特殊掉落:伟大存在的智慧(古神的智慧)1个
          *他竟然还还手。
          *如果在经历了一切后还能忍住不把这位老朋友弄死,你将可以在部分圣杯迷宫里见到他,而他将依旧贯彻他卖价格离谱道具的老习惯。
          *事件时段:夜晚ex,血月
          进入禁忌森林之后,他将占据亚楠整个区域的数个住房,范围包括亚楠中心、大教堂区、禁忌森林、亨维克阴森小巷。与之对话将获得重要支线道具【扁桃状石块】。原本的住民将在触发事件后刷新地图回归。
          *事件时段:夜晚ex,血月
          在持有扁桃状石块的情况下,前往大教堂右侧(角色正对白羊Boss门口)支路的建筑物大门前被伪神(False God)抓取,将不会死亡,取而代之的是被强制传送至教学楼。
          *事件时段:夜晚ex,血月
          教学楼一楼可以隔着门与他对话。目前只能穿越大厅先行探索噩梦边境。
          *事件时段:夜晚ex,血月
          噩梦边境在一处石桥的右侧可以看到散落的金币和拾取物。此时抬头可以看到趴在崖壁上的帕奇。他此时是一个可以被攻击的单位,但可惜攻击他也无法避免剧情被触发。接近之后将直接触发剧情陷入下方的毒池,由于毒池末端亦有需要探索的内容,可以设计好路线顺便进入。除此之外此段剧情没有好处。
          *事件时段:血月
          穿越亚哈革击败重生古神(89.)之后进入教学楼二楼,此时可以从教堂巨人(36.)背后的梯子进入到帕奇的实验室。与之对话可以获得【姿势“乞求饶命”】,再次对话并选择任意选项将获得【符文“逆时针变形Ⅱ”】。
          *事件时段:血月ex
          击败米克拉什(92.)之后返回教学楼与之对话,将触发新的对话内容。他将从游戏中消失,结束他的支线。
          *一个做坏事没种的谐星角色,但却担当起了流程中期的一个重要支线。他还同样是唯一一个可以言语的研究者角色,可以从他的只言片语中窥见一些研究者们的行为方式和追求。
          *比月光大剑稍微时代近一点的FS社吉祥物,在魂系列里同样有登场。这次难得“人身”安全都没保住。
          *纵览全局,可以发现帕奇是主角以外唯一一个同时以存活状态介入世界表面和梦境世界的角色(尽管我们推测重生古神后面的椅子上坐着米克拉什,但他早已没了生机),同时也是唯一一个进入世界表面的拼接生物(包括人面蛛、脑姐、狗头鸦等)。虽然并不能直接说明什么,但至少可以说明此人能力(当然不算战斗力)绝不可小觑。
          *帕奇声称“目睹神秘是为人的幸福”“难道不是汝等下等族类求之不得的吗”。其中可以推出人面蛛均是为了目睹神秘才将自己进行改造并陷入梦境的。但考虑到曼西斯噩梦已经有不同阵营强行介入(证据为75.)人面蛛阵营依旧不明。
          *将离开时,帕奇说“我失去了崇拜的神,所以必须要去找一个新的了”。结合后面的行动,他前往了圣杯迷宫去探索。这也很符合拜尔金沃斯系从地底发掘神的设定。


          IP属地:广东99楼2019-03-04 23:34
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            【Extra】游荡噩梦(奖励怪物)
            其实就是大家俗称保时捷精虫(原因是行动类似魂系列里的宝石结晶虫)的那种怪啦。由于同时出现在游戏本篇和DLC,就插在不上不下的位置了。
            124.游荡噩梦·Wandering Nightmare
            弱点:血质,火焰,闪电,秘法
            避免:物理,钝击,突刺
            特殊掉落:各类血石
            *一段时间内不受到攻击将会消失,需要传送一次才会刷新。
            *它必定会背对角色方向逃跑,因此在它发现角色之前调整好方向将其逼向墙面或者角落可以更方便的击杀它。
            *前期一个火焰瓶就可以很方便地击杀它,如果准备不足也可以用其它飞行道具至少保它不消失。
            125.大型游荡噩梦·Large Wandering Nightmare
            出现区域:噩梦边境,罗伦下层
            弱点:血质,火焰,闪电,秘法
            避免:物理,钝击,突刺
            特殊掉落:各类血石
            *虽然基本行为和游荡噩梦一模一样,但是一旦它无法逃跑将挥动手臂进行反击。


            IP属地:广东101楼2019-03-05 00:10
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              【第六部】DLC·普通敌人
              回归敌人(在本篇已经出现过的敌人)简单索引:
              9.10.兽化病人,51.摇铃者,81.渴血的怪兽,4.食腐乌鸦,8.教会人员,41.眼球收割者,1.狩猎者,3.狂犬(它更名为老猎人的猎犬),124.游荡噩梦,6.迷宫鼠,2.轮椅狩猎者,48.冬之提灯
              *排序基于遭遇先后。


              IP属地:广东102楼2019-03-05 00:32
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                126.老猎人·Old Hunter
                亚种:野兽切割刀+猎人霰弹枪,怪兽猎人弯刀,怪兽猎人弯刀+穿心步.枪,爆炸锤+火炬
                出现区域:猎人的噩梦
                弱点:无
                避免:无
                特殊掉落:红眼版本会掉落“害虫”一个(誓约“不洁”的证物),详情后述
                *对抗野兽切割刀版本主要依靠枪反,由于攻击行动缓慢,可以多多试错再离开提灯区域。
                *对抗弯刀版本如果枪反,由于弯刀突进速度极快需要意识流,不是特别推荐。建议锁定前跳避开后用短武器连续攻击压制。
                *不要枪反上了火的爆炸锤的跳劈,真的。
                127.时钟塔的病人·Clocktower Patient
                亚种:拳头,酸液瓶,手部感染,蠕行,飞扑,无头,头部
                出现区域:研究大厅
                弱点:无
                避免:秘法
                特殊掉落:头部型稀有掉落蓝色灵药
                *不到逼不得已其实大部分都能不打就不打,怪物密集,攻击欲望高。尽量挑落单的清理。
                *手部感染型非常稀有,如果记得一个有梯子的小黑屋,它在门口负责抓头。
                *飞扑型也非常稀有,它在中层电梯交换口楼下。它们行动模式和犬类类似,可以用血质伤害击飞。


                IP属地:广东107楼2019-03-06 22:08
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                  128.渔民·Fishman
                  亚种:近身鱼叉,投射鱼叉,双耙,耙与锥,锯肉刀,诅咒术士,法杖术士
                  出现区域:小渔村
                  弱点:无
                  避免:闪电
                  特殊掉落:法杖术士掉落闪电宝石
                  *诅咒术士会放出大量秘法骷髅,幸好它一击就可以被解决(HP只有7),尽快锁定它的位置用远程攻击带走。在山洞部分有一条死路会很难避开它的攻击,推荐用蓝色灵药尽快逼近。
                  *法杖术士能够以高掉率(20%)掉落流程最好的闪电宝石,纯秘法流必刷,不管是给雷霆还是给锯肉刀等等进行变质都是很不错的。
                  129.鱼狗·Fish Dog
                  出现区域:小渔村
                  弱点:火焰
                  避免:闪电
                  特殊掉落:无
                  *乍一看是普通的犬类敌人,实际上也是一样被血质伤害按在地上起不来的。
                  *唯一的区别是它们会使用一个范围中等的无伤害AOE控制,使得角色短暂硬直,一般只在群战中造成威胁。
                  130.蜗牛女郎·Snail Woman
                  亚种:无壳,有壳
                  出现区域:小渔村
                  弱点:突刺,火焰
                  避免:秘法,闪电
                  特殊掉落:无壳掉落愚者宝石,有壳掉落穷人宝石
                  *无壳版本没有近身攻击能力,只会使用中距离飞扑,注意前跳闪避就好。
                  *攻击有壳版本的壳部会大幅度降低攻击效果,注意调整方位。


                  IP属地:广东108楼2019-03-06 22:10
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                    【第八部】DLC·强力敌人


                    IP属地:广东119楼2019-11-06 09:25
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                      131.噩梦刀斧手(触手斧哥)·Nightmare Exectutioner
                      亚种:斧,教会大炮
                      出现区域:猎人的噩梦
                      弱点:闪电,钝击,火焰
                      避免:急毒
                      *血量颇多,韧性依然颇高。不过和本篇(34.)不同非常稀有,炮版甚至只有一只。
                      *斧版刀斧手保留着过去威胁性颇大的跳劈和跑攻回归,同时还伴随着宇宙系的触手投技和秘法爆炸,投技可枪反。
                      *在【血量低于67%】时才会使用秘法爆炸,蓄力中不仅受伤减半而且难以打断,打断手段有大炮系轰击,葛拉提亚之拳两拳,兽吼等直接硬的招式。另外这招由于判定时间和范围都比较长,因此是不能选择无敌帧突脸的。但释放结束之后有大硬直给足了时间绕后背刺。
                      *炮版刀斧手是新增的,远近距离都可以使用带溅射的火属性炮击,此外近身还会使用枪身击打。与斧版最大的隐含区别是虽然会用触手投技,但并不会使用秘法爆炸,所以威胁总体较低。
                      *特色就是起身慢,因此都可以被短武器无限背刺,同时三只刀斧手都因为各种各样的原因可以无仇恨背对玩家,属于比较推荐的处理方式。
                      132.舔血者(该隐跳蚤)·Bloodlicker·血族
                      出现区域:猎人的噩梦
                      弱点:无
                      避免:无
                      特殊掉落:随机圆形宝石
                      *不得不说比起本篇版本(44.)弱了很多,贴身欲望大降,无跳砸招式。与之相对的是地图铺怪数量和密集度提升,而且共享仇恨。
                      *注意不要站在正后方,会有后踢腿。
                      *说到共享仇恨,它还共享脱离,只要有一只达到脱离距离,其他跳蚤会跟着一起回去。
                      *不过既然它们不爱追人那自然还是不打的好。
                      133.时钟塔的病人·Clocktower Patient
                      亚种:输液架,秘法
                      出现区域:研究大厅
                      弱点:无
                      避免:无
                      特殊掉落:输液架版本掉落随机圆形宝石
                      *输液架版本非常具有进攻性,具有特色的垂直连击。由于两次出现都被迫在狭窄地形作战,推荐枪反。
                      *秘法版本仅出现于上锁的一层阳台区域,会使用秘法星爆和三重秘法镭射。
                      *最令人头疼的是玩家不得不同时面对相当数量的秘法版,被大量秘法投射物围攻。鉴于掉落并不喜人可以考虑用跑酷的方式处理。
                      *研究大厅接近结束的阶段在地图上放一个【湖盾】是有原因的,湖盾可以有效防御大部分的秘法伤害,但切记注意精力情况。
                      *实际上慢毒非常有效,但一般不太有必要。
                      134.巨人渔民(井下双鱼人)·Giant Fishman
                      拳:
                      血3176·魂4861·物195·钝90·突150·血150·秘114·火118·雷270·慢200·快180
                      锚:
                      血6352·魂4514·物195·钝90·突150·血150·秘114·火118·雷270·慢200·快180
                      出现区域:小渔村
                      弱点:钝击,秘法,火焰
                      避免:闪电
                      特殊掉落:武器·落叶(洛阳)
                      *拳版相对攻击范围较小,特色是近距离作战时会出现反应时间较小的投技,视具体距离包括直接出手和带踉跄的,不建议前跳,均可枪反。
                      *鱼车也是可以枪反的,推荐这么做。具体时机就是身体着地之前(即下砸中)。
                      *葛拉提亚拳套两拳破防,给够足够时间背刺,另外无限背刺也是可行的。
                      *锚版不会使用投技,与之相对的是完全不逊Boss的血量(具体来讲和亚弥达拉[86.]接近)和超大范围和角度的物理攻击。正面时有快慢刀,背对时也有纵挥来抓背。
                      *鱼车的范围、伤害以及视觉压迫度都胜于空手版本。但要注意,锚版鱼车的枪反时机要略晚于身体着地(落地后抬头时)。想不换血枪反需要时机把握得很好,不过相对的就算换血了也是有足够时间去内脏暴击的。
                      *不想冒着风险反鱼车的可以在落地后侧跳两次,滑行期间是没有追踪性能的。
                      *其实最大威胁还是来源于复数对敌,逃课方法有很多,此处不表。


                      IP属地:广东120楼2019-11-06 09:26
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