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回复:【解析】游戏全罕见牌简评(新帖)

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2.11.小喷菇

0费 1/1
标签:蘑菇 植物
特性&技能:组队。
  1/1身材这回真是超模了,组队很好,不占地方,和高攻植物放一块也不怕涨盾;更好的是0费,可以打出非常多的配合(特别是在前期)。但爆花是很缺卡的,所以有这牌也不要仗着免费随便放,留到必须的时候再说。
  还不错的牌,带上2~3张可以接受。


IP属地:山东17楼2017-10-13 13:25
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    3.猛长
    3.1.拳击白菜

    1费 2/1
    标签:绿叶 植物
    特性&技能:打出,本回合获得+1/+0。
      打出回合获得的伤害增益让它成为第一回合可解掰腕僵尸、墓碑雕刻家等的少数牌之一。3点伤害也可以偷鸡打脸,但这样用的较少。此外,由于猛长的多数植物刚开始属性不高,需要时间来增益,所以本牌的3攻在前期也是不低的。不过失去加攻后,或在中后期的作用不是太大(除了植物进化),也就只能当肉盾用了。
      猛长英雄都可考虑带上2~3张,否则前期可能很难抽到;不过火爆队长可以考虑少带一点,毕竟爆花伤害类的牌不少。
    3.2.豌豆荚

    1费 1/1
    标签:豌豆 植物
    特性&技能:回合开始,获得+1/+1。
      不同于PVZ2,这株植物是自己涨属性的,速度也不算慢。一般不会贸然打出,而是等对手没费打出,给其成长的机会。它的可以为你省费用,可以自动加强盆栽,也可以分散僵尸方的火力。还有就是如果僵尸英雄等它属性涨高了才解,你还可以赚费用差(甚至可以拉卡差)。不过在现在的环境中,它的发挥可能不那么好。
      不玩豌豆流的话没什么带的必要,建议把地方留给更好的牌。如果豌豆流可以考虑带2~3张。


    IP属地:山东18楼2017-10-13 13:27
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      2025-07-30 22:45:21
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      3.3.甜薯

      1费 0/3
      标签:根茎 植物
      特性&技能:组队。将一只僵尸吸引到本行。
        可以移动僵尸(主要用处是保牌和解水路),但是由于只能移动到自己线,所以并不是太灵活。组队可以挡枪用,但血薄估计撑不了几下,更难防狂热;唯一的亮点是可以防致命僵尸杀死核心植物,然而狡猾又有激光座(再不济也有蹦床、跳跳),而且也防不了锦囊(特别是导弹),所以用处不怎么大。
        这卡在现在发挥得可能不会太好,因此不建议携带。如果想移动僵尸,建议换成香蕉皮(稀有)。
      3.4.火焰豌豆射手

      2费 3/2
      标签:豌豆 植物
      特性&技能:无。
        没有特性也没有技能,这张牌没什么特色。3攻倒是可以怼怼2回合的举旗僵尸、巨人科学家和有氧运动教练,也可打脸。除此之外没什么可说的。
        没有特色,因此没有带的必要。2回合想解3血僵尸不如用白菜,火爆队长可以用莓果轰击,霸王大嘴花可以用苹果飞碟,这些卡除了没豌豆标签,都比这卡好。


      IP属地:山东20楼2017-10-13 13:28
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        3.5.飞天射手

        4费 3/2
        标签:豌豆 植物
        特性&技能:在高地上打出,获得+2/+2。
          不在高地上打出,4费3/2很亏;而在高地上打出,5/4的身材虽然不弱,但也是不亏不赚。此外这卡的亮点无非也就是植物后手和自动加成盆栽罢了。不过如果2回合下百合,3回合(不在高地)下豌豆教父,4回合高地放这个直接就一个9/8在场——然而这样很难做到,最好不要妄想。
          没什么大特色的牌,不建议携带。
        3.6.草木变异

        2费
        标签:锦囊
        技能:所有高地和环境上的植物获得+2/+2。
          对于罕见来说,这张牌确实是很强的。如果三平地都铺满环境(植物或僵尸的都行),而且还有很多组队植物,就可以出现2费造成8个2/2的情况,十分强力。用的时候也注意尽量多摆环境和植物。不过有时候也要果断,该用就用,因为指不定这回合僵尸方一个除草剂或群鸡就扔过来了。其余没什么可说的。
          带这个就要带环境,而且带上2~3张足矣。这牌虽然强,但是卡手也是比较痛苦的。


        IP属地:山东21楼2017-10-13 13:28
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          3.7.甜豌豆

          2费 2/3
          标签:豌豆 植物
          特性&技能:打出,将一只僵尸移到本线。
            2费的标准身材加一个免费“甜薯”,还是比较超值的。3血不低,这也保证了它不会被一个屁股解掉(但是怕滚石)。比较适合用它吸引的僵尸有掰腕、火焰鸡、僵尸鸡、水路僵尸(特别是毒物小鬼)等等。
            猛长英雄都可以带一些(火爆队长可以考虑用莓果轰击替代),毕竟这牌很灵活。不过后期作用不大,所以不必带满。
          3.8.咖啡渣

          2费
          标签:豆子 环境
          技能:上面的植物获得“双重打击”。
            2费在植物环境中算是最低费了,技能也足够强大。不过技能想要真正发挥好,需要放合适的植物。首先本身具有双重打击的植物就最好不要放上面了。而和它配合比较好的植物有这样几类:任何高攻高血植物、克制英雄植物(特别是毒橡树;火爆队长)、必中植物(拳王菜)、打到僵尸英雄触发技能的植物[如五月花和火星捕蝇草(绿影侠)]、捕蝇草(霸王大嘴花)、造成伤害触发技能的植物(如月亮豆),等等。
            任何猛长英雄都可以带,不过由于是环境,3张足矣。


          IP属地:山东22楼2017-10-13 13:30
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            3.9.叶子伞

            1费 0/1
            标签:绿叶 花朵 植物
            特性&技能:本线和相邻线的其它植物获得锦囊免疫。
              技能简单粗暴,而且还是在猛长这个系里(主防导弹),可以说是很不错的牌。然而僵尸也有很多方法对付它,猛兽一个来一口、有脑额外攻击才不管你什么锦囊免疫,疯狂一个屁股,健壮一个滚石,狡猾一个致命……
              这牌不强也不弱,带1~2张可以了,多了无益。


            IP属地:山东24楼2017-10-13 13:34
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              4.聪明
              4.1.冰冻生菜

              1费
              标签:绿叶 锦囊
              技能:冻结一只僵尸。
                对于一张一费锦囊来说,技能已经相当不错了。用来加成小雪花相当便宜,配合冰倭瓜当1费倭瓜使也不错。再不济,阻挡一次强力攻击也是好的(对有脑慎用,毕竟有额外攻击解冻,不过换一次额外攻击不算亏)。此外,如果配合雪豆射手就是个无限冰冻(除非额外攻击解冻或僵尸某回合无敌)。
                冰冻流可以带3~4张。如果其它流派缺牌而且少解牌的话,带一两张应急也不是不可以。
              4.2.炮弹芹

              1费 2/1
              标签:绿叶 植物
              特性&技能:组队。
                对于1费来说,这身材还是可以的。而组队又可以有效保护其它植物。此外值得一提的是,聪明英雄3C可以用这个加上其它2攻植物解掉吉祥物小鬼,有时还能省下1阳光。但是除此之外亮点不大。
                组队流(特别是萝卜和香橼的)可以带,配合冲锋坚果很有用。其它的话,卡少可以补个漏,但是一般不建议带。不过绿影要是想防致命杀强化过的植物可以用这个挡枪和加伤害,比之前分析的甜薯的表现也许好一点。


              IP属地:山东27楼2017-10-13 18:41
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                4.3.弹簧豆

                3费
                标签:豆子 锦囊
                技能:弹射一只僵尸。
                  效果很简单,3费不高不低。关键时刻可以保牌、救命,暗夜队长还可以配合克制英雄的植物抢血。不过对于强战吼单位慎用——除非你能保证空开该条线这回合一定赢(提示:对于有脑英雄小心传送)。
                  不过豆子标签还可以,可以配合海军上将豆打脸以及会计豆加成。
                  豆子流可以带一两张,但是大多数时候不如跳跳豆。其它流派有卡位也可以试着带一点,毕竟弹射大多数时候还是挺有用的。
                4.4.急救萝卜

                3费 3/4
                标签:根茎 植物
                特性&技能:打出,弹射另一株植物。
                  先不谈技能,身材确实是不错的,3攻让它免疫很多必杀,4血也不错。再看技能,有时候能坑自己,有时也有大用。推荐弹射的是有战吼的单位(另一个萝卜就免了,当然如果你真的闲得无聊别人也不能说什么),而且最好是能本回合再次打出的(比如说魔法豆茎)。要是实在没有战吼的植物,而且这玩意又通过奇怪的方式出来了,那就优先弹便宜的(是重要牌,而你这回合又没费再打的情况除外),千万不要弹费劲加成过的(绿影尤其要注意),很亏。
                  这张牌用好了很强,用不好很坑。携带的话还是根据自己卡组确定,战吼卡多可以带,少就别带了。豆子流也可以考虑,特别是对魔法豆茎用技能,再打出既能触发海军上将豆和会计豆的技能,可以说是很不错的了。


                IP属地:山东28楼2017-10-13 18:42
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                  2025-07-30 22:39:21
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                  4.5.香草

                  3费 3/3
                  标签:花朵 豆子 植物
                  技能:无。
                    3/3白板一个,虽然3攻难解,3血也不怕屁股群鸡,这牌也没什么亮点。所以不多说。
                    不建议携带。如果玫瑰花朵流缺卡可以尝试带一点补缺,不过还是优先带牵牛花,毕竟6费之后人家1费就能达到这个身材。而且在豆子流里表现也不如其它豆子。
                  4.6.大炮萝卜

                  4费 5/2
                  标签:根茎 植物
                  特性&技能:组队。
                    5攻不错,但2血很坑(怕屁股群鸡),而且这个身材也不值4费。亮点也就在于组队,但这个组队一般是用来保护自己而不是其他植物的。此外,如果这牌和淀粉领主配合倒不错,6/3身材不亏,6攻高攻,3血也可以。
                    亮点不大,因此一般不建议带。补漏也用不着这个。


                  IP属地:山东29楼2017-10-13 18:44
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                    4.7.火星捕蝇草

                    1费 2/2
                    标签:捕蝇草 植物
                    特性&技能:对僵尸英雄造成伤害时,偷走其一格格挡。
                      首先1费2/2的身材就不亏,技能更是锦上添花。如果你运气足够好,每次打对手都涨一格,就能当必中使;再不济,一次也最多涨两格。此外,这牌每次也可以为自己增加一格格挡,有时候甚至起到救命的作用。说到坏处,估计也就是加速破盾了(对火爆队长来说可能是好事,然而火爆队长正常用不了这个)。
                      综合实力不差的卡,有空位就可以带上,大前期很有用。
                    4.8.葡萄星球

                    2费
                    标签:莓果 环境
                    特性&技能:当上面的植物对僵尸英雄造成伤害,抽一张牌。
                      聪明为数不多的抽卡手段,这点来讲还不错。但是触发条件有点坑,毕竟对方看到你这个环境,一般不会让你白抽卡。这时候就需要一些不受僵尸(行星护卫和法老除外)影响,稳定“打脸”的植物,例子如下:
                      任何聪明英雄都可用的海军上将豆(打出豆子触发)和多线攻击植物(三线射手和流星果;后者一次最多甚至可抽5张牌,当然在这种情况下你很有可能就不指望抽什么卡了);(暗夜队长)宇宙蘑菇(打出植物触发);(玫瑰)心蓟(治疗触发)和穿透植物;(香橼和萝卜)反射坚果(坚果受伤触发);(绿影)双重打击植物(前提是活过本次僵尸的攻击)。
                      除了用对植物之外,也要小心爆牌和四手怪物的伤害。
                      说到携带,聪明英雄都可以带2~3张。不过绿影可少带,毕竟猛长不缺抽牌手段。


                    IP属地:山东30楼2017-10-13 18:45
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                      4.9.吹叶机

                      4费 3/4
                      标签:绿叶 植物
                      特性&技能:两栖。环境中打出,弹射一只僵尸。
                        虽然3/4身材对于4费略亏,但是仍然是很好的身材(主要体现在数值上)。想要发挥它的最大用途,就要打在环境上(植物僵尸的都无所谓),弹射的注意事项和弹簧豆是差不多的,这儿不再多说。再不济也可以放在水路只怼英雄。不过确实,两栖和技能还是有点冲突的,想要两者兼顾只能在启蒙沼泽(超稀有)中打出,还增大它被导解的危险。
                        豆子流优先带跳跳豆(或弹簧豆)。其它流派可以2~3张,毕竟不错的牌——不过还是要带点环境的。
                      4.10.墓碑错误

                      2费
                      标签:锦囊
                      技能:弹射一个墓碑。抽一张牌。
                        技能不强不弱,毕竟弹墓碑这个事真的不好说,因为你并不知道墓碑里是什么(不考虑间谍鸢尾,虽然也是聪明的),这只能起一个缓兵之计或为某些特定植物开路。就像噬碑藤,不要乱用,关键时候再说。
                        萝卜和香橼用这个明显不如用可以直接消灭墓碑的噬碑藤和爆碑大师。绿影和暗夜菇可以考虑给高伤植物清道,绿影还可能弹走有威胁的臭臭僵尸来保护加成过的植物。玫瑰的话,确实想不出什么好用法了。


                      IP属地:山东31楼2017-10-13 18:54
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                        4.11.好梨友

                        2费 2/2
                        标签:水果 植物
                        特性&技能:组队。两栖。
                          实质上就相当于多了组队的海蘑菇,其余真的没有多少亮点。这卡要是1费就不错,但是2费真心糟糕。
                          不建议携带。


                        IP属地:山东32楼2017-10-13 18:57
                        收起回复
                          5.光能
                          5.1.牵牛花

                          1费 2/2
                          标签:花朵 植物
                          特性&技能:打出,如果你本回合取得6阳光,获得+1/+1。
                            1费2/2不亏,6费打出后3/3就是不好解的超模身材。然而除此之外就是白板一张,所以不多说。
                            携带的话,花朵流可以带一些,因为能配合高能向日葵回血、配合野玫瑰当倭瓜使。
                          5.2.大喷菇

                          2费 2/1
                          标签:蘑菇 植物
                          特性&技能:穿透。
                            首先2/1对于2费来说就是很亏的身材了,再者2攻穿透用处也不大,所以性价比极低。
                            不过蘑菇标签说明它可以被宇宙蘑菇召唤,这时候还不错,毕竟4攻打脸很疼。
                            不建议携带。


                          IP属地:山东33楼2017-10-13 18:58
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                            5.3.辣椒博士

                            2费 2/2
                            标签:辣椒 植物
                            特性&技能:当你的英雄或植物获得治疗,获得+2/+2。
                              虽然2费2/2身材略亏,但是强力技能弥补了这一点。配合高能向日葵每回合开始都能获得+2/+2;配合捕蝇草行星每次造成伤害都会给你的英雄(前提是受伤)治疗并获得加成、然后下回合再治疗并加成;配合番茄酱技工有几个僵尸就加成几次。如果是霸王大嘴花和坚果骑士,还可以用喷泉超能力,一次最多给它22/22的加成(虽然正常只有后者可能做到,还很难实现)。
                              治疗流完全可以带上2~3张,不过不要过于依赖它,毕竟技能还是有点单一,也容易被解。
                            5.4.水气球

                            2费
                            标签:锦囊
                            特性&技能:一只僵尸获得-1/-1。如果你本回合取得6阳光,改为-2/-2。
                              6费之前打这个很亏,之后也不赚。由于被直接减属性不算受伤,可以用这个减轻一下一些受到伤害发动技能僵尸的威胁。2/2(甚至1/1)可以用来解掉或废掉一些烦人的僵尸,如时空博士、奶酪切片师……而且对于狡猾、有脑这样不好加攻的属性,更是可以让僵尸占位,允许你在该处放一些功能性植物(最简单的例子是向日葵)。而且光能本身有一张锦囊“锤子”(消灭一只3攻或以下的僵尸),和这个配合得也不错。
                            总体来说能发挥出技能还是可以的,但是等到6费略晚,本身2费也有点贵,所以一般般吧。一般不带,但是没好卡也可以考虑带几张。


                            IP属地:山东34楼2017-10-13 18:58
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                              2025-07-30 22:33:21
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                              5.5.捕蝇草

                              3费 2/2
                              标签:捕蝇草 植物
                              特性&技能:造成伤害时,为你的英雄治疗等量血。
                                3费2/2是很亏的身材,不加成的话技能用处也不大,一般最多也就回2血。玫瑰和坚果骑士并不好用这张牌,无非也就是给僵尸减攻到0变成“回血站”或者用组对植物或加血手段保护它。比较好的是耀斑花,因为有办法给其加攻。霸王大嘴花更好,因为不仅加成手段多,而且是攻血都加。
                                携带还是看英雄,玫瑰和坚果骑士不用带。耀斑花或霸王大嘴花在治疗流里可以加入,不过更好的牌优先。
                              5.6.回旋花

                              4费 3/3
                              标签:花朵 植物
                              特性&技能:穿透。
                                虽然这牌也是亏身材,但是比前面的大喷菇好太多,主要体现在两个“3”上。不过这牌仍然逊色,表现远不如多1费的高能向日葵。
                                花朵流有空位可以带一两张,其它流派就算了。


                              IP属地:山东35楼2017-10-13 18:59
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