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为街机陆战萌新准备的半初级攻略

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首先,我说的一切的一切的前提,建立在街机之上。
要讨论请讨论街机情况下的,要实践请在街机模式中实践。(如果不是概不负责)
太长不看的赶紧点叉,WT里的技巧要是几句话就能讲的清楚你游对新人就没那么不友好了。
我相信你可以通过在游戏里自己摸索得到这些技巧的!(至于花多久就不知道喽)
基本课程:
I、某车的弱点如何分析(该用什么炮弹)?不是就开个装甲预览模式看看它那块板子薄就没事了,大概正确的流程是:
1、明确你是什么车(废话,BT-5打IS-1和T-34/85打IS-1能一样吗?)
2、明确你用什么弹(APCR打得穿的地方APCBC不一定打得穿,APCBC能靠装药干掉不在自己击穿路线上的人APCR不一定)
前提是,你先得明白怎么区分不同弹种,会看一个炮弹的数据。最起码,知道哪个是后效弹哪个不是,不是有个装药数据就是后效弹,那可能是HEAT。会看穿深表,尤其需要知道会看表中还有同距离不同着弹角的穿深。
然后你才能开始决定“打哪里”:
1、明确对方对你是什么角度(摆了角度没有?摆了多少角度?哪里朝着你?)。
2、看看你要打的这块装甲板多厚,什么角度(环绕着看看,有些车表面上看来就一层,实际上多层——低级房最简单的例子就是美系M10坦歼,炮盾挺薄?后面还有个大炮闩挡炮弹呐!)。
2、掂量掂量自己瞄准能力有多少(理论上你可以通过正面命中酱爆炮盾下沿通过跳弹击杀它,且不说这本来就是个几率事件,你能在酱爆开火打你之前打中吗?)。
3、开始预想击穿后的情形。
3A、击穿后对方车内情况(如果是无后效弹,弹体/射流会穿过哪些部件?后效弹会炸掉什么部件?)。
3B、对它造成了这样的毁伤之后你应该怎么办(如果你是个用着APDS绣花针的英系,你的确应该考虑如果你没爆弹药架却打死炮手的情况下对方万一开始移动你怎么办)。
4、万一没打中你怎么办(大部分情况下你会直接被秒,但是如果你可以通过摆角度摇头等动作降低对方打中要害的几率,你就应该做)。
5、仔细思考以上过程是否合理,有无改进可能。
不合理,重新思考,在对局里你一炮打错了可没人等你重新想该打哪里。
最后你可以说:在这个特定情况下,我用这个特定车的特定弹种可以去打这个特定车的特定部位。(注意这几个“特定”)
II、心态
心态第二重要,出门被秒,打人魔法,被板裁痴汉追着板都不少见。调整好心态,要不然是别人玩你而不是你玩游戏。
III、走位+技巧+炮术=高KD
走位:
开局朝哪跑?别急着跑,先按下TAB键看看双方配置:确认自己到底在什么房间里
壮丁没有?大家都是什么权重?你是什么权重?
对于我这种半菜来说(街机巨佬太多,谦虚很重要),看TAB只需要不到三秒,所以你大可不必担心浪费了你那三秒的时间,如果还是担心,先开启巡航模式(自动前进,哪个键自己进设置里看),然后TAB。
关于地图走位这里我只能抱歉了,因为影响你开局路线的变数实在太多了。(壮丁与否,自己车型,地图类型,地图模式)局中走位就更复杂,我本人基本上都是下意识的决定(大部分时候被战绩证明是对的)。
关于地图哪个地方可以卡哪个地方不能卡,过道的时候注意哪个点这些,你基本上可以在被秒当中意识到(别跳过死亡回放!)。如果你不想被秒,不想浪费心情和时间,请去自定义开个地图,用一辆快速小车跑跑地图,很有用!(最好加一架双翼机,可以全览整个地图)←要说的是,点位的重要性很大程度上取决于局势:有些点劣势能用,但是优势就黑不到人。有些点优势能用,劣势就会被包夹打成傻子。当然还有你的车型,俯角不够你上什么坡!
技巧我可以提供一些泛泛的建议与提示:
敌方坦克的战斗“属性”:
车型(装甲)、炮塔朝向、装填状态(开过炮没有)、跟你的距离、对你的注意度(是否发现你,是不是它还必须关注你的其他队员)、火炮威力(毁伤和穿透力)、掩体以及两个“隐藏”属性——当局战绩(这其实也是一个判断你是不是要莽他的重要指标,如果是对面第一已经打爆了10多个人,那你大概就别去和这位正面拼反应力了)和上没上飞机(如果你发现TAB里他开的是飞机,那么他的坦克就是案板上的鱼肉!)
你自己的战斗“属性”:
装甲(分析弱点这招经常对自己的坦克用用,会受益匪浅)、火炮威力、机动、掩体、上没上飞机
如果我们将对方的“装填状态”属性抽离出来,就得到了一个常用战术:卡装填
该战术使用流程:对方开过炮了吗?开过炮多久了?它几秒装填?你能在它装填好之前冲出去吗?如果对方装甲硬,你有足够的时间瞄准吗?如果你失手了怎么办?
还有两个很多人在混战里会忽略的问题:
如果我冲出去,会不会刚好进入了其他敌人的火力区,而他们没在装填?
如果我开了这炮,无论对方死没死,他的队友会不会也正在卡我的装填冲出来给我一炮?
这种战术有几个“变种”:(“GG”就是玩完的意思)
①最稳的:即使失手也可以及时退回掩体,不必担心被干。
②次稳的:有充裕时间瞄准,但是失手很可能GG。
③有点骚:没有时间瞄准,出去甩手就一炮,失手GG。
④莽撞人:不但甩炮,而且在对方装填好的同时冲出来,寄希望于对方手抖和自己的装甲。
想要更为professional的使用?那么加入新的属性——炮塔朝向+对你的注意度
现在你知道,如果他的炮塔转速不够快,即使他开过炮,你也可以出去干了他。
你还知道,即便他炮塔很快,但是他没注意到你,你还是能出去干了他。(关于判定对方是不是知道你,你可以假装要开出掩体,看他炮塔动不动,如果没动,你就继续前进伸出炮管干了他,如果动了,你立刻退回去一般不是问题)
还要pro?
那么你会发现战术④更适合在自己装甲>对方火炮威力的情况下使用
③需要自己威力>对方车型
通过对以上属性的综合应用,基本上可以说街机陆战能用到的所有技巧都被包含在内了。
我再举几个例子吧:
敌方车型+自己装甲+敌方火力=打炮管
如果对方是个铁王八,但是炮垃圾的要命,对你造不成严重毁伤或者很难打穿你,你就可以上去打坏它的炮管。
敌方车型+敌方炮塔朝向+敌方火力+自己掩体=打履带
如果对方太过强势(甚至你就是个壮丁),你基本上无望正面击杀他又无法绕侧,但你在掩体内,能在对方打不到你的情况下或者很难反应过来的情况下打到履带,你应该去打履带以期延缓它推进的速度。
自己上飞机+对方上飞机=炸你丫的
不好意思,你上了飞机你不能操控自己的坦克了,吃我50lb/100kg/250lb……etc吧!
自己上飞机=侦查
很多人没有意识到一旦开上飞机,你就相当于开了全图,可以非常轻松的发现任何试图偷屁股的人。
总之闲的没事把属性加一加,比一比,你可能会发现新世界~
IV、战术+勇≈高胜率
勇不是莽,该莽的时候莽,该怂的时候怂,这才叫勇。
的确只是约等于,队友太差,谁都救不了你。
这段就是我一家之言了,你大可选择性的看或者实践……
first thing first,胜利120%研发55%银币加成,这是一切的基础,如果胜利没加成那么冒险去做一些事情的“收益”就变得微乎其微了。
战术这个东西十分微妙而且难以捉摸,大部分情况下你都是和一群素不相识的“野人”一起游戏,想让他们和你配合,很难,但也有几率。
战术属性:敌人位置、你的位置、队友位置、你+敌人+队友的战斗一切属性
你可以为队友创造卡装填的机会:
你是一辆KV1/L11,你的队友是一辆SU-85,现在一辆酱爆卡在拐角,你该怎么办?
SU-85拥有一门可以在近距离直接击穿酱爆首上的85炮(火炮威力),但是它的装甲很薄(装甲)。
你的装甲很厚(装甲),但是76mmL11甚至都难以击穿酱爆侧甲(只能打屁股和底盘侧面)。
所以配合,配合就好比把你的炮换成85炮,或者给SU-85一个重装甲板。
无所畏惧的莽出去——停!切记战术之前先技巧!
如果你出去,要斜着出去,这样即使酱爆反应极快,第一炮就打穿了你,那么你只是被清了炮塔,还能继续移动。如果它没打中你,那么你的L11也不应该闲着,水平好抽炮管,水平差砸履带,贴脸开始崩炮盾。
尤其要记住一旦你和酱爆形成的角度足够大(以酱爆车体朝向为一条线,以你和酱爆车体的连线为一条线所成的夹角),你就可以通过射击它底盘侧面来击杀它(底盘侧面?去看酱爆装甲,侧面那个76.2mm装甲下面只有38.1mm)
即使上述行动都失败了,别忘了你还有一辆SU-85。
不过说实在的,那辆SU-85很有可能还怂着,如果出来开炮还打飞了……那就是送了双杀。
残局的冲锋占点,单点图开局开快车抢点。
主动出去抗炮(你得是重甲车,要不然那叫送头)。
很多东西需要队友配合,战术的发起者永远是那个最危险的,即使你不想成为发起者——请务必在别人放弃黑枪放弃自己的机会来为你创造机会的时候配合他!(比如你就是那个SU-85)
有什么问题可以楼下问,也欢迎讨论。
(不欢迎“在历史里可不是这样的”讨论,因为我已经强调了这是街机攻略)


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