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8.4,刺激战场,修改代码,完美适配

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60帧率,比我三星s8+还丝滑,1.5高清分辨,不开抗锯齿画面也很精致,看图。


来自iPhone客户端1楼2018-04-15 14:22回复
    说一下改代码之后和直接安装刺激战场开玩的区别
    高清显示什么的就不说了,就说个别。
    1是分辨率,代码修改了1.5的渲染,原版是1,同是高清模式,分辨率提升后画面精致的提升很明显
    2是帧数,原版帧数是30帧,修改后都是60帧,画面相当丝滑。
    3是阴影和动态阴影,原版阴影应该是100左右,修改为1024,动态阴影原版为1,修改为2,主要就是阴影看起来更精致一些,对比前两点并不重要,没有强迫症的可以不开。
    剩下的就是画质和画面风格的开启,这个就不用详说了。
    另外在游戏内切换画面风格会让1.5分辨率,阴影之类的重置回原版,所以建议先开好风格再设置1.5分辨的渲染,在游戏里固定一种风格,不要切换,画面倒是其次,容易影响键位才麻烦。
    修改代码可以直接用刺激战场画质助手,不用自己寻找文件,颇为方便。
    链接我贴在楼下,代码也是。


    来自iPhone客户端5楼2018-04-15 15:26
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      如下是画质助手的下载链接
      https://pan.baidu.com/s/1BePAMBIcSdjxEj3P3_gb-A
      链接和谐了的话可以看图,用qq文字识别复制出来


      来自iPhone客户端6楼2018-04-15 15:29
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        这是我自用的代码,优势上楼已经介绍,可以直接复制使用,也可以按照画质修改助手里面的代码说明酌情修改。
        [UserCustom DeviceProfile]
        +CVars=r.PUBGQualityLevel=2
        +CVars=r.PUBGMaxSupportQualityLevel=2
        +CVars=r.UserQualitySetting=2
        +CVars=r.PUBGLDR=0
        +CVars=r.PUBGMSAASupport=0
        +CVars=r.PUBGDeviceUpdateFlag=0
        +CVars=r.PUBGDeviceFPSLow=60
        +CVars=r.PUBGDeviceFPSMid=60
        +CVars=r.PUBGDeviceFPSHigh=60
        +CVars=r.PUBGDeviceFPSHDR=60
        +CVars=r.PUBGCRLRuntmieMinMem=2.5
        +CVars=r.PUBGRenderSwitch=1
        +CVars=r.ShadowQuality=1
        +CVars=r.MobileContentScaleFactor=1.5
        +CVars=r.TagCullingSupport=1
        +CVars=r.MobileHDR=0.0
        +CVars=r.Mobile.SceneColorFormat=0.0
        +CVars=r.UserHDRSetting=3
        +CVars=r.ACESStyle=3
        +CVars=r.UserMSAASetting=0
        +CVars=r.DefaultFeature.AntiAliasing=0.0
        +CVars=r.MobileMSAA=1.0
        +CVars=r.MSAACount=4.0
        +CVars=r.MaterialQualityLevel=2
        +CVars=r.Shadow.MaxCSMResolution=1024
        +CVars=r.Shadow.CSM.MaxMobileCascades=2
        +CVars=r.Shadow.DistanceScale=0.3
        +CVars=r.DepthOfFieldQuality=0
        +CVars=r.RefractionQuality=0
        +CVars=r.StaticMeshLODDistanceScale=1.1
        +CVars=foliage.LODDistanceScale=0.8
        +CVars=foliage.MinLOD=0
        +CVars=r.DetailMode=1
        +CVars=r.MaxAnisotropy=1
        +CVars=r.Streaming.PoolSize=250
        +CVars=r.EmitterSpawnRateScale=0.75
        +CVars=r.ParticleLODBias=1
        +CVars=r.MobileNumDynamicPointLights=0
        +CVars=r.PUBGVersion=3
        +CVars=r.Mobile.EarlyZPass=1


        来自iPhone客户端7楼2018-04-15 15:31
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          这三是高中低画质的帧率设置,我都改成了60,m5默认30帧,我的三星s8+默认45帧,平板开了60以后,丝滑的简直不像是一个游戏。
          另外8.4灰色版本是真的精致,大小刚好,游戏体验还是蛮不错的。


          来自iPhone客户端8楼2018-04-15 15:42
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            写实风格下三星S8+和m5的对比


            来自iPhone客户端17楼2018-04-16 00:56
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              游戏时间半小时
              1.5渲染,60帧率,1024阴影,2动态阴影,高清画质,写实模式。
              开启游戏模式
              耗电百分之二十
              有明显发热感,微热,不烫。
              比iphonex玩msv热感低的多,大概是联发x20打王者的热度。
              游戏过程流畅,出生岛人密集有轻微掉帧现象,无卡顿。
              总结如下
              1不恢复代码,建议均衡画质加极限帧率,流畅有保证。
              2介意电耗请恢复原代码,只修改那三行帧率,数值40到50之间。
              3其他待续
              题外话
              因为刚上手平板的问题,所以没敢用钻石的大号打吃鸡。
              大屏四指确实爽,但是因为短时间不适应所以实战起来总有那么几分别扭,诸如灵敏度,键位设置等等还需要长时间的磨合。
              另外开麦的话如脚步声枪声等游戏音效会变的很闷而且极低,不知是不是我个人问题。
              以上,待续


              来自iPhone客户端19楼2018-04-16 02:02
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                可以选择降低阴影的渲染换取更好的流畅
                找到阴影分辨率和动态阴影的两行代码,即下面这两行。
                更改方案如下
                +CVars=r.Shadow.MaxCSMResolution=128
                +CVars=r.Shadow.CSM.MaxMobileCascades=1
                或者直接改为
                +CVars=r.Shadow.MaxCSMResolution=128
                +CVars=r.Shadow.CSM.MaxMobileCascades=0
                第一是原版的阴影,第二是直接关闭了动态阴影。
                更改以后的效果与之前1024阴影加动态阴影的对比如下图。
                另外说一下其他可以自己按照喜好修改的项目,各位可以按照自己的喜好或者硬件水平来自行修改。
                +CVars=r.PUBGDeviceFPSLow=60
                +CVars=r.PUBGDeviceFPSMid=60
                +CVars=r.PUBGDeviceFPSHigh=60
                以上这三行是帧率代码,默认等号后是30,担心功耗可以直接改为原版,追求极致流畅可设置60,如果都有想法可以把等号后的数字改为40,保存即可。
                +CVars=r.MobileContentScaleFactor=1.5
                以上这一行是分辨率渲染代码,1.5是最高,默认是1。
                其他没有太大更改必要,按照我之前发出来的自用代码来也可以,直接用默认更好。
                下图是阴影对比。


                来自iPhone客户端25楼2018-04-16 15:15
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