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宣传用意 - webgal

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一楼喂食baidu


1楼2009-04-16 23:09回复
    通过浏览器进行游戏的gal系统
    目前正在制作中
    http://sisituan.com/yukidoll/gal/index.php
    呃,人手募集中……


    2楼2009-04-16 23:09
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      之前有说过合作的 = =
      然而被汝无视了的样子……


      7楼2009-04-16 23:48
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        还没写兼容代码
        站点基于w3c国际标准建立的,对于ie这种非标准浏览器
        需要写额外的兼容代码,目前还没有做到那一步


        9楼2009-04-16 23:52
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          和我那边的lib很相似
          回头去改装一下lib


          10楼2009-04-16 23:53
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            GJ
            要怎么联系好呢?


            16楼2009-04-17 08:57
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              嘛,部分兼容ie(ie7以及以上版本)
              加入选项系统 = =|||


              21楼2009-04-17 12:37
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                更新之
                http://sisituan.com/yukidoll/gal/stage.php?path=narcissu
                加入了一个新的小剧本,预读机制测试
                界面样式调整
                接下来准备完成的是bgm系统了……


                22楼2009-04-18 07:45
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                  制作了一个离线版本
                  然而IE无法运行……好吧,为什么每次出问题总是IE
                  微软果然渣到没有下限了吗?


                  25楼2009-04-25 08:59
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                    首先说关于淡入渐变……
                    事实上游戏本身就是依靠淡入特效做到的效果
                    (换句话说游戏里的转场也是那几张图淡入切换)
                    web版只是单纯的还原
                    水仙的全部素材(声音+图像)一共40M(游戏本身的素材110M,压低了质量),在可以接受的范围内
                    flash大概是必然的发展趋势,最近被几种浏览器对于播放音频的兼容性折腾的死去活来
                    问题是我对于fl目前还是一窍不通状态(20天前我对于JS也是一窍不通),需要一段的时间学习
                    但是目前的webgal本身依旧是有意义的
                    通过这个我学习了JS的用法
                    这一点非常有用……
                    今后继续努力吧
                    webgal的第一个版本必然还是基于web的
                    其后将会考虑转flash,嗯嗯


                    40楼2009-04-26 04:37
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                      语音也不算大
                      CV的语音文件大概20k左右,没有图片大
                      音乐的话少部分上兆,大部分还是几百K
                      SE文件更小,10K左右
                      除了bgm之外,大部分音频都没有图片大
                      我2M带宽,在服务器进行游戏时除了bgm要载入两三秒外
                      其它都没有延迟,后期加入预读后载入带来的影响估计会更小


                      41楼2009-04-26 04:41
                      回复
                        O3D确实很帅……嗯
                        我去看看相关资料


                        42楼2009-04-26 04:49
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                          to 44l
                          如果有可能的话,我甚至都不想做ie7的兼容
                          ie这种业界毒瘤,就应该被早日人道 = =|||


                          45楼2009-04-26 11:06
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                            就是全部……
                            序章的素材只有4M多一点点
                            樱花飞舞JS可以做到,不过本身这个特效在gal中出现就比较少
                            字体的淡入淡出并不需要通过图片
                            可以直接通过操纵css完成
                            素材包之所以比原游戏更小
                            是由于采用了有损压缩……
                            我的gal系统和一般做游戏的区别不大……
                            背景有背景层,立绘有立绘层
                            只是水仙游戏本身很特殊,体现不出来而已(水仙本身无立绘纯背景图)
                            所以说……
                            我并没有按照动画制作那样,逐帧合成渲染 = =|||
                            昨天不太确定,今天发现你原来确实是在说这个……
                            于是解释一下
                            gal最近准备加入JQ库的支持
                            效果和兼容性上大概会有一个大提升


                            48楼2009-04-26 15:47
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                              首先,所有特效不会同时出现 = =|||
                              即便是galgame,同时出现的特效也不会太多
                              做梦幻想一类的效果是什么样的 = =|||
                              如果只是多一个标签在靠近顶部的特效层放一张透明png即可 = =|||
                              试图包容所有是不可能的
                              如果剧本制作者有需求,可以反映
                              而我会视其可行性对引擎进行改造
                              比如曾有人提议做载入进度条
                              这种明显耗费资源整体效果又不太好的东西就当然没有必要
                              另外,关于JQ的问题
                              是基于操作的简便性,语法的坚韧性和开发的扩展性考虑的


                              50楼2009-04-26 19:06
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