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回复:Heroes Ⅳ Basic MOD 持续更新中

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虽然以上都是我编的不过我会在重制版中将其一一实现。一个作品只有打好框架它才可以有不断扩展花样百出的玩法。我还是想说一个人如果做什么都向钱看的话是走不远的,我也见证过为了理想没钱倒闭GG的情况,但我不一样,无论我在何时何地,都不会忘记要做这件事,我心里始终有它。现在,我正在山顶上写这些YY内容,还别说,有钱真好,光纤都拉到山上来了


IP属地:上海来自Android客户端425楼2019-01-25 13:40
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    还有差不多一个多月假期。接下来的目标。
    1.0.4版本做完整打包发布
    2.制作H4图形修改工具
    3.随机地编
    另外提一下最近的几个发现。EQ有新增宝物,以为如此厉害加了新的东西,后来察觉是用了几个废案的位置,之前也有提到过种族神器和组合宝物,这些本来就在游戏中只是废弃没有做完。狮鹫头盔,巫师戒指这些都是用了这些位置,照这么算来还可以添加十几个宝物。
    然后是地图物体,一个建筑有两层定义,物体文件决定其大小占位入口,在程序里还要定义其功能,按照这个理论加新的东西是可行的


    IP属地:上海来自Android客户端426楼2019-01-25 13:55
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      有一个小更新,之前回老家忙着,一直没发出来
      修正了之前调整宝物造成的地图加载报错问题
      现在大图不用再费心去不断重开了


      IP属地:上海433楼2019-01-29 21:41
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        近期会发布中文版,以及一个汉化地图包


        IP属地:上海436楼2019-02-13 14:59
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          该楼层疑似违规已被系统折叠 查看此楼


          IP属地:上海440楼2019-02-20 21:53
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            鉴于新版的图形补丁有一些BUG,暂时不更这个
            另一则消息则目前的图形处理程序有了一定的进展,这个项目从18年初至今,有了个雏形,不过我觉得要改的地方比较多。

            这里大致讲解下H4的冒险物体,也就是存在于大地图上的一切对象。
            每一个冒险物体本体是OBJ,里面封装了ORA图像。OBJ外部则由H4D包裹
            最底层的ORA可以理解为图层文件,阴影,帧,播放速度这些基本属性就不提了,ORA就是一个完整的图像,但没有被赋予功能。
            包装成H4D之后,会被赋予一些特殊参数,来决定这个图像在游戏里的作用,此时它才真正成为物体而不是平面图像。
            以建筑为例,高度,宽度,占用面积是一切物体都有的基础参数,红色格子代表无法通行,黄色格子代表可以通行,半格代表可以在临近的格子访问此格。
            建筑还有建筑类型,是否可占领等属性,拥有该属性的建筑将会定义一个旗帜位,类似于其他游戏中的队伍颜色,它会与其拥有者保持一样的颜色。


            IP属地:上海441楼2019-02-22 00:07
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              目前已经琢磨出了扩充的办法
              原版的代码我会进行改写,使之更为合理,当然也会有更高的内存溢出可能


              IP属地:上海443楼2019-02-23 22:47
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                由于要运用到扩展程序,以及插件上的更新,所以不要参照原版游戏的规格
                关于游戏本身的运行,这里给出个大致的配置建议
                CPU:主频2.6GHZ以上
                内存:4G以上
                显卡:GTX750以上,注意不要用核显(划重点,以后不要问我为什么玩的卡)
                由于当前已实现窗口化自由比例,这些低像素位图在越大分辨率下会越粗糙
                下面可以参考下滤镜柔化前后区别
                原版:

                使用滤镜:

                放大查看一下可以发现对边缘的柔化效果非常明显,特别是游戏本身使用点阵字,可以有效解决文字粗糙
                越后面的滤镜对显卡负载越大,根据自己配置来定


                IP属地:上海446楼2019-02-23 23:02
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                  据说要更新


                  IP属地:上海459楼2019-03-14 22:38
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                    据说18号能猫TV关闭(关我啥事
                    不论是真是假,结局已经明了
                    让我们缅怀这一刻(仅对于我)
                    其实在这个特定的时间发生了特定的事件
                    用了3年的手机变砖了,用了3年的系统盘也退休了
                    此间犹感数据之珍贵,
                    很多东西别看在网络上自由流通,实质没有足够关注度的话有如无源之水
                    如若不悉心整理收纳,它们只会去而不返,流淌着以至干涸
                    就比如我在复原H4的过程中,发现了方法,这是一个核心关键点(本本记下来以后要*
                    没有这些方法。。。以下省略,这不是群众想看的内容
                    SO,我掌握了一些方法并将其应用于工作中,生活中。
                    我开始使用脚本来简化我的操作流程,让机器替我完成那些不断重复的枯燥行为。(难道这就是拖更的理由
                    其实以后的趋势也是这样,让机器代替你工作甚至代替你思考。
                    大前提是你本身的智慧要比机器高一级别。
                    不多说了,还有数据等我抢救


                    IP属地:上海460楼2019-03-17 23:09
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                      近期总结
                      1.我从其他一些老游戏上得到了某些灵感,那么这跟H4有啥关系呢?没有关系
                      2.因为上一波硬盘退役的缘故,痛定思痛,数据要多做备份,同时开放渠道上也不能吊死在一棵树上(我对BD始终持怀疑态度)。
                      鉴于此,我会开放多种下载渠道
                      4.何时实现上述内容:不久的将来


                      IP属地:上海471楼2019-03-23 17:27
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                        周日进行一次更新


                        IP属地:上海472楼2019-03-23 20:19
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                          每天都会留意下,大家的诉求我一一记下。
                          不过想和做从来都是分开的。最近懒癌又发作了(咦?好像就没好过)
                          太遥远的东西不多想了,先把手上能做好的东西做好。
                          知道的东西越多不见得是好事,但是目前的大环境下唯有懂得更多才能站住脚。
                          今时,改变的太多,被改变的也太多。你还记得最初玩英雄无敌的快乐吗?那样的时光早已远去,大家所怀念的其实不是过去的游戏,而是过去的自己。
                          不可避免的,我的心态也有浮躁的一面,如今有人问我诸如游戏哪里下载之类的问题,我会拒绝回答。
                          但我还是控制了一些,再酝酿酝酿,让大家重新认识下这个游戏。
                          今年下半年,我将继续给在座的诸位带来更好的H4


                          IP属地:上海482楼2019-03-28 21:47
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                            第486层被折叠,只有电脑版贴吧看得到,还有些莫名被吞的东西我也没看到


                            IP属地:上海489楼2019-04-01 20:38
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                              无论是否能看到内容,最新版本都可以在5楼的连接里找到


                              IP属地:上海493楼2019-04-02 20:44
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