鉴于新版的图形补丁有一些BUG,暂时不更这个
另一则消息则目前的图形处理程序有了一定的进展,这个项目从18年初至今,有了个雏形,不过我觉得要改的地方比较多。

这里大致讲解下H4的冒险物体,也就是存在于大地图上的一切对象。
每一个冒险物体本体是OBJ,里面封装了ORA图像。OBJ外部则由H4D包裹
最底层的ORA可以理解为图层文件,阴影,帧,播放速度这些基本属性就不提了,ORA就是一个完整的图像,但没有被赋予功能。
包装成H4D之后,会被赋予一些特殊参数,来决定这个图像在游戏里的作用,此时它才真正成为物体而不是平面图像。
以建筑为例,高度,宽度,占用面积是一切物体都有的基础参数,红色格子代表无法通行,黄色格子代表可以通行,半格代表可以在临近的格子访问此格。
建筑还有建筑类型,是否可占领等属性,拥有该属性的建筑将会定义一个旗帜位,类似于其他游戏中的队伍颜色,它会与其拥有者保持一样的颜色。