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Heroes Ⅳ Basic MOD 持续更新中

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这是一款英雄无敌4系列的MOD
暂时基于EQ3.55的数据版本,由我制作
计划内容涵盖生物,宝物,魔法,技能,建筑
目前放出测试版本,正式版本时期同步发行英文版与中文版


IP属地:上海1楼2018-04-21 13:46回复

    前言:
    英雄无敌4(以下简称H4)是一款颇具魔幻色彩的游戏,灵动的音效结合写实画风,带来沉浸的故事性。
    任何作品都有其特色及不足。这样一款开发过程屡遭波折的游戏,缺陷会更多一些。你可以理解它就是半成品。
    时间推移到十年前,我曾想象理想的英雄无敌世界是怎样的。但我没有能力将虚像拟实。
    现在,尽可能的多做一点吧。英雄无敌式的魔幻,需要的是色彩鲜明的英雄,战场的主角永远应该是英雄。


    IP属地:上海2楼2018-04-21 13:55
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      于是就有了这么一个计划。
      将其命名为Basic
      重制版是最终目标,在这之前,基于原版的作品,就是它
      丰富整个游戏的战略体系,开拓新的玩法。
      将你更多的思考倾注进来,融入剧本,开动脑筋,这个游戏性就会有它的意义


      IP属地:上海3楼2018-04-21 14:04
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        2018-4-20
        第一个版本,0.1测试版
        一个独立式MOD雏形
        https://pan.baidu.com/s/1-OGWb-2ws9cHYm2KfKw66w
        将压缩包内的三项文件解压进H4游戏根目录即可(提示Data文件夹重名选择合并即可)
        或者将文件解压出来后手动拷贝至游戏根目录
        需要三合一版本(同时包含TGS与WOW)
        不与原版和EQ类 MOD冲突
        运行basic.exe 进入游戏

        运行环境需求:
        VC++ 2008 运行库(建议装齐2005~2012)
        DX9 (这个XP以上的系统自带)


        IP属地:上海5楼2018-04-21 14:14
        回复(18)
          Basic Mod v0.1 变更如下
          【建筑类】
          大厅建筑收入统一为:1000,1500,2000
          王国一览的收入统计没有变更,所以那个统计日收入并不准确了
          村庄大厅-城镇自带 收入1000
          市政大厅-花费2000金 5木矿 收入1500 ===建造花费金币降低500
          城市大厅-花费3000金 10木矿5水晶宝石 收入2000 ===建造花费金币提高500
          城垒-花费5000金 10木矿 基础城墙,其他高级建筑的根本 ===木矿花费下降10
          大本营-花费2500金 5木矿 二级城墙,提供护城河 ===建造资源大幅下降
          城堡-花费5000金 10木矿 三级城墙,提供箭塔 ===金币花费小幅下降
          这一列改动在于开局建造的思路,大厅的性价比总体上是提高的,前期运营还是奔4选择面更大
          城墙的花费变动,基本跟EQ一致,二级墙廉价,方便出某些生物,城堡比EQ贵一点但是它值这个价
          【宝物类】

          权杖系列
          除了医疗权杖不变,且为一级宝Treasure
          其余均为二级宝Minor
          每一件都提供一个三级魔法,战略价值提升
          死灵复生权杖-死亡召唤
          大祝福权杖-群体祝福
          大诅咒权杖-群体诅咒
          血怒权杖-血暴
          血腥权杖-群体杀戮
          疾风权杖-群体加速
          冰晶权杖-冰之握
          幻影权杖-幻影
          恐惧权杖-恐惧

          实用型宝物
          骑师手套 +40陆地移动力 二级宝Minor
          巨龙铠甲 +25双防 自带龙之力量BUFF 三级宝Major
          德鲁伊锁链 2倍召唤经验值加成,以前是10点 打个比方,原来一天送5个绿帽的话,现在一天送10个绿帽
          健康戒指 英雄基础生命值+100% 二级宝Minor
          火焰剑 +10攻+5防 基础50点火焰伤害+15点X等级
          雷锤 +12攻 基础100点闪电伤害+30点X等级 变为单手装备

          法杖,都是单手装备

          杂物栏装备


          IP属地:上海7楼2018-04-21 15:49
          回复(4)
            【魔法】
            蓝色字体为EQ的内容
            红色字体为本MOD改动部分(新增或参数改动)

            混乱整体节奏以快速RUSH为主,每个阶层都会杀伤魔法。参数会慢慢完善
            火花-退出市场,不再学习
            火焰附加-参数提升到20/2 在前期来讲它是个优秀的BUFF
            火球-参数提升到60/5 杀伤魔法中的代表作

            死亡的魔法少一些,亟待扩充,已经走在计划中
            着重于驱使尸体和削弱敌人
            0.1版本只是调整了一下魔法阶级,每个阶级应该要有与之价值符合的魔法

            生命魔法虽多,实用的却不多。
            这一派系魔法正在研究之中,目前没有什么明确计划


            IP属地:上海10楼2018-04-21 16:08
            回复(20)

              自然系没变。流沙按照EQ设定3级魔法合理一些
              龙之力量4级魔法,66%加成
              增石术目前没有加入,实际效果就是制造战场障碍,但实在是太小了,这个魔法的实用性有待考究

              本作最先改动的一系,因为从某些东西上来了灵感
              失明为什么是3级,EQ里也是3级,限制行动三回合,受视线影响,计划调整为精神魔法
              冰之握,秩序少有的buff,近战攻击概率冰冻敌人
              冻结,这是真正的控制,除了魔免,火元素,凤凰,这三种情况,其他都可以冰冻2回合
              群体遗忘,这个不用多说


              IP属地:上海11楼2018-04-21 16:26
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                以上就是0.1测试版的内容。
                计划上一周更新一点。
                如果你有什么好的想法可以留言。
                原版能实现的我会考虑加入


                IP属地:上海12楼2018-04-21 16:28
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                  其实并没有写完,还有生物和宝屋的调整,目前还在考察阶段。下一个版本补上说明


                  IP属地:上海16楼2018-04-21 20:04
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                    我做完0.1之后自己也打了几盘。。
                    总体来说。英雄的作用非常凸显。尤其是战斗英雄,在前期只需要较少的投资就能获得巨大的回报。几个合适的宝物配合起来,扫荡效率贼快。
                    你们觉得蛮子没有魔法怎么过,其实呢,开局上几个野蛮人配合开局兵抢下几个单体宝,进行光速rush。
                    这种办法在越小的图里效果越好。
                    然后就是宝屋,这是获取宝物的重要图鉴,金字塔,地窖也能出产三级宝了
                    相应的,守军会明显上升。多多益善,越多奖励越好
                    顺便一提,最容易打下来的贼屋。可以搜刮到不错的宝物,早在原版就可以拿到宝物不过需要累积很长时间。
                    现在,你只需要在短期内攻略它就可以获得宝物的收益。
                    不同难度之下,宝屋的累计速度也是不同的。这是一个小数,大致可以理解为冠军难度的守军增长速度是普通的3倍


                    IP属地:上海17楼2018-04-22 00:43
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                      下周更新计划:
                      僧侣施法
                      宝物修正Ⅱ
                      生物修正Ⅱ
                      以及几个实验项目,狼可以召唤狼这个确有可取之处。
                      有想法都可以提。


                      IP属地:上海19楼2018-04-22 18:13
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                        三级兵,地位比较尴尬,产量普遍不高
                        吸血鬼,灯神,独眼巨人
                        之外的一些存在感不强。
                        元素算是2.5级,不属于城镇兵
                        其实你们可以发现,4级之前的近战兵种,除了吸血鬼这种特殊的。其它的地位都很尴尬。早整个作战体系中做不了战场主力。
                        娜迦显然就是其中最严重的受害者。魔法兵种的作用远高于近战兵种。
                        食人魔这个不强,是相对独眼而言。对比其它阵营的近战三级,它只是不突出。
                        死亡系这两个,差距是最低的。这里采取的是EQ方案。招魂招吸血鬼必须三级兵以上,18级以上英雄积攒的经验值一回能招1只多点。效率非常低。毒鬼的新版参数冠绝三级,扫野效率相当高。
                        参照毒鬼的这个修正方案。
                        娜迦的塑造方式就是让其成为3级以内最强的近战兵。基础参数提升,特技增加格挡
                        灯神产量下调,近战参数提高,产量和纳加一样都调整为5


                        IP属地:上海29楼2018-04-23 17:55
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                          这件宝贝叫做牛头人战斧(Minotaurs battleaxe)
                          属性是攻击力+50


                          IP属地:上海34楼2018-04-24 18:33
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                            火盾,对于己方就是鸡肋
                            有请其中最大的受害者登场

                            征集一个新的命名
                            焕发新生
                            暂定改成吐息的特技(黑龙,凤凰这种喷两格)


                            IP属地:上海40楼2018-04-25 16:44
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                              修正计划
                              按照宝物阶级划分
                              【山寨产品 Item】
                              产出: 背包 商店 宝屋
                              【一级宝 Treasure 】
                              产出: 宝箱 生还者 宝屋
                              【二级宝 Minor】
                              产出: 法师箱子 宝屋
                              【三级宝 Major】
                              产出: 宝屋
                              这三级是可以稳定产出的。而神器Relic是需要地图编辑手动放置,暂不在计划内


                              IP属地:上海41楼2018-04-25 16:56
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