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路人妖怪
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1楼
2018-05-21 23:14
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首先是老版本的标准持续c:魔理沙。
魔炮,持续时间5(7),耗蓝:60, cd:1。
伤害公式为:星级×能量点×0.35×0.2×2/0.02s 每秒50hit
优点为持续时间长,cd短,hit数奇高。在有相机特效的情况下是无的2.43倍
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5楼
2018-05-21 23:25
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附图魔理沙魔炮的伤害间隔
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6楼
2018-05-21 23:36
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然后是妖梦,就算用太太加能量也很难过ex的角色。
大招:一念无量劫,纯粹伤害,耗蓝15,首先妖梦不吃大妖精回蓝,而是每平a一下回一点,而五星妖梦无装备有uuz的情况下攻速是0.27,即0.27秒a一下。那么平均4秒一次大。
技能描述为每次斩击造成星级×能量点×0.2点伤害,那么到底斩多少次?
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7楼
2018-05-21 23:48
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妖梦的能量点成长和魔理沙的一样,五星十级2120,满培为3392点。
而且,技能描述写错了,每次hit伤害是星级×能量点×0.4,再加上2技能被动的概率双倍伤害,其实大招伤害不低。
其dps为3 3920/s~6 7840/s,但是纯粹伤害增幅手段少,相机相性差(相机特效只能增加一半的输出),1技能和平a没有物理减甲输出几乎为0,所以相比魔理沙还是很缺输出的。
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14楼
2018-05-22 00:15
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下一位现版本法系即死流uuz。
uuz的有全梦符祭最低的攻击成长,1.0,即五星十级才10点,攻击速度也是十分感人。但同时有极高的能量点成长,五星十级2500+150.只比莉莉白的4000+100低。。
1技能:放出一个死灵蝶攻击技能范围内所有敌,加成为能量点×0.7,伤害等于没有,唯一的作用就是触发被动。
大招持续施法两秒,持续时间内斩杀范围内所有生命低于30%的敌人,原理为设定其生命值为1点,然后对其造成星级×能量点魔法伤害。故这招对魔法抗性100%的敌人生效,很可能只是降低其生命值为1点。
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21楼
2018-05-22 01:52
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至于uuz的被动的无视魔抗,有人说是bug,其实不是,通过分析代码就可以推敲出作者的用意。
首先单位受到技能伤害且伤害来源为uuz时触发,然后uuz被动技能大于1,接着判定几率。设定该次伤害类型为纯粹伤害!!!!!然后从目标单位现存生命值+5、uuz星级×能量点×100里取值最小的一个,返回该次伤害值。
作者为什么要设定此次伤害类型为纯粹?因为伤害统计表,如果返回的伤害值像目标单位现存生命值+5,这么精准那么对方稍微有一点魔抗就不会死。如果随意返回一个大伤害而目标对象没有魔抗,那么uuz的伤害统计会畸高,故只有设定该次伤害类型为纯粹伤害才能精准的表达uuz的实际输出。
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23楼
2018-05-22 02:05
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uuz的dps计算:
uuz的培养只加回魔速度,故五星十级无装备满培养的能量点为:2945。故不算大招的dps为2945×0.6或2945×5*100或目标单位现存生命值+5,aoe型。
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27楼
2018-05-22 02:33
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下一个是与uuz十分相似的大小姐,同样是5%(10%)的概率,为什么一个是渣一个那么强!
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29楼
2018-05-22 02:41
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大小姐,五星十级能量点为2200+30+45+50+75+150=2550,培养加回蓝不讨论,感觉还不错。。。
一技能,cd1s、30点蓝耗,800范围的aoe,伤害公式:星级×能量点。感觉蓝耗很高,伤害就算配合2技能也不是很高(如果修改为没打一个怪恢复一点蓝,也符合大小姐的身份),有点low。
二技能,技能每伤害一个单位提高自身1%魔法伤害,最高50%。
三技能,cd10s,投射一枚神枪冈格尼尔,射程2500.伤害:星级×能量点×2.5......感觉该强的地方弱,不关键的射程倒很长~~~
四技能,重头戏,被动,神枪伤害敌人时,有5%(10%)的概率将一个敌人双抗降低1000点,生命值降为5%.并且在死后释放不夜城,伤害为星级×能量点×4/s。(倒感觉满被动和魔理沙魔炮的伤害很接近)
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33楼
2018-05-22 03:22
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四技能是写在三技能上面的,技能原理为,神枪击中敌人时,大小姐有四技能时,判定几率,不通过则造成魔法伤害:星级×能量点×2.5就完了。
通过几率判定则造成魔法伤害:星级×能量点×48。同时返回该次伤害被魔抗削减后的伤害数值,如果大于怪物剩余生命值95%,则取消伤害,然后设定怪物生命值为最大生命值的5%(设定怪物生命值是不会体现伤害统计表上,因为不属于伤害),小于则什么都不干。
最后再给敌人挂上debuff,持续时间无限(没用的地方倒很强!),减去护甲魔抗。如果该怪物死后则释放一个范围500的aoe,间隔0.1s,共30hit,每次造成魔法伤害:星级×能量点×0.25。(这样看来比魔理沙差远了,无论是频率、范围、持续时间)
评级很丑陋的一个被动,设计的有很多问题,由于神枪的施法距离为2000(没用的地方倒很强!),所以一开始大小姐就把技能给丢了,丢在魔抗120%的人身上,所以被动的生命值削减效果很多时候就是个摆设(然后10秒之内打不出伤害)。其次(返回该次伤害被魔抗削减后的伤害数值)这个东西魔法穿透和魔法伤害增强也在用,那么很可能这两者是同时发生的,意味着触发被动的伤害是天生就吃不到魔法穿透和魔法伤害增强(帕秋莉的被动、自己的被动、八卦镜)。。
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44楼
2018-05-22 15:38
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其实作者真的不容易,代码思路清晰,很难找到bug,也很容易读懂。但是,也存在一些不合理的情况,不知道是对dota的机制不太了解或者是有意为之。下一个天子,天子的收益真的很低,到底有多低了解一下。
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49楼
2018-05-22 16:38
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天子一技能:aoe,范围:400,1hit,耗蓝:45,cd:1s,造成物理伤害:星级×能量点×1.5,可以暴击。高额的蓝耗限制了这个技能的输出。
二技能:被动,首先天子所有的伤害有40%概率造成4倍暴击(不包括相机附加的能量的伤害),其次对攻击目标周围造成一个aoe,范围:150,造成物理伤害:天子的基础攻击力,可以暴击。(与描述不符)
三技能:每15(8)次攻击释放一个直线aoe,造成物理伤害:星级×能量点×2.5,可以暴击。并且增加1000范围内友军20%攻速(其实是20攻速)。因为天子基础攻击间隔大,所以该技能的aoe触发频率很低,经过计算有挂件平均3.5秒触发一次。
首先二技能的aoe并不是dota2的分裂攻击,计算护甲,并且由于作者用的是GetAttackDamage()获取的是天子的基础攻击力(只包含白字不包括绿字攻击力),而GetAverageTrueAttackDamage(hero)则能够获取的是天子的全部攻击力。真不知道是否是有意为之。。。。
其次三级技能的加20%攻速真的很low,因为dota2的攻速机制(当然梦符祭也是这个机制):每秒攻击次数=1/基础攻击间隔×100/(100+额外攻速),所以额外攻速越大,天子的光环越不值钱。有挂件的五星十级妖梦只提高3%攻击频率。
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56楼
2018-05-22 17:53
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v社对API的描述,及天子技能代码截图。
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64楼
2018-05-22 19:16
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神子,一技能,aoe,cd:5,魔法伤害:星级×能量点×4。给目标挂buff,持续时间5s,当目标再次受到技能伤害时,给该伤害值附加神子能量点×1点,不改变伤害类型,不改变伤害来源,不受神子装备增幅。 点评:一来就不同有没有,s级。
二技能,传授其他单位,到他们再说。
三技能,每0.3,放出传授的单位+1个光球,光球造成(星级×能量点)点魔法伤害。伤害来源神子
四技能,流星雨aoe,范围内圈,cd:20,持续8秒。原理每隔0.1秒选择内圈所有敌人进行传授单位数量+1次概率判定(1/11),通过就砸流星对其造成魔法伤害:星级×能量点×2.5.
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67楼
2018-05-22 20:28
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