东方梦符祭吧 关注:18,913贴子:223,360

回复:521版本各人物输出横测

只看楼主收藏回复

还有请教下楼主 怎么看到代码


IP属地:广东来自Android客户端53楼2018-05-22 17:31
回复(2)
    虽然用的是d2的护甲机制,但是作者有设定,减伤上线66.7,增伤上限33.3


    IP属地:广东来自Android客户端54楼2018-05-22 17:36
    回复(2)
      另外 狗桦连妹红到底有没有效果


      IP属地:广东来自Android客户端55楼2018-05-22 17:38
      收起回复
        天子一技能:aoe,范围:400,1hit,耗蓝:45,cd:1s,造成物理伤害:星级×能量点×1.5,可以暴击。高额的蓝耗限制了这个技能的输出。
        二技能:被动,首先天子所有的伤害有40%概率造成4倍暴击(不包括相机附加的能量的伤害),其次对攻击目标周围造成一个aoe,范围:150,造成物理伤害:天子的基础攻击力,可以暴击。(与描述不符)
        三技能:每15(8)次攻击释放一个直线aoe,造成物理伤害:星级×能量点×2.5,可以暴击。并且增加1000范围内友军20%攻速(其实是20攻速)。因为天子基础攻击间隔大,所以该技能的aoe触发频率很低,经过计算有挂件平均3.5秒触发一次。
        首先二技能的aoe并不是dota2的分裂攻击,计算护甲,并且由于作者用的是GetAttackDamage()获取的是天子的基础攻击力(只包含白字不包括绿字攻击力),而GetAverageTrueAttackDamage(hero)则能够获取的是天子的全部攻击力。真不知道是否是有意为之。。。。
        其次三级技能的加20%攻速真的很low,因为dota2的攻速机制(当然梦符祭也是这个机制):每秒攻击次数=1/基础攻击间隔×100/(100+额外攻速),所以额外攻速越大,天子的光环越不值钱。有挂件的五星十级妖梦只提高3%攻击频率。


        IP属地:广西56楼2018-05-22 17:53
        回复(9)
          等更新


          IP属地:天津来自Android客户端57楼2018-05-22 17:53
          回复
            战术Mark


            IP属地:湖北来自Android客户端58楼2018-05-22 18:06
            回复
              楼主怎么找到文件提取源码出来? 根据文件的创建时间 或者 修改时间么。


              IP属地:北京59楼2018-05-22 18:13
              回复
                刘明


                IP属地:浙江60楼2018-05-22 18:24
                回复


                  IP属地:广东来自Android客户端61楼2018-05-22 18:55
                  回复


                    来自iPhone客户端62楼2018-05-22 19:00
                    回复
                      就喜欢看技术分析贴,有意思,马克!


                      IP属地:浙江来自Android客户端63楼2018-05-22 19:08
                      回复

                        v社对API的描述,及天子技能代码截图。


                        IP属地:广西64楼2018-05-22 19:16
                        收起回复
                          同问代码


                          IP属地:广东65楼2018-05-22 19:43
                          回复
                            支持lz,水边代码是直接吧本地文件解包得到的是么?


                            IP属地:美国66楼2018-05-22 20:04
                            回复
                              神子,一技能,aoe,cd:5,魔法伤害:星级×能量点×4。给目标挂buff,持续时间5s,当目标再次受到技能伤害时,给该伤害值附加神子能量点×1点,不改变伤害类型,不改变伤害来源,不受神子装备增幅。 点评:一来就不同有没有,s级。
                              二技能,传授其他单位,到他们再说。
                              三技能,每0.3,放出传授的单位+1个光球,光球造成(星级×能量点)点魔法伤害。伤害来源神子
                              四技能,流星雨aoe,范围内圈,cd:20,持续8秒。原理每隔0.1秒选择内圈所有敌人进行传授单位数量+1次概率判定(1/11),通过就砸流星对其造成魔法伤害:星级×能量点×2.5.


                              IP属地:广西67楼2018-05-22 20:28
                              回复(13)